Ведьмак 2: Убийцы Королей

Ведьмак 2: Убийцы Королей — является продолжением компьютерной игры Ведьмак. Игра была выпущена польской компанией CD Projekt RED 17 мая 2011 года. Как и в оригинале, действие сиквела происходит в русле событий цикла романов, написанных Анджеем Сапковским.

Сюжет

Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии. По словам Анджея Сапковского, он сам не принимал участия в разработке сюжета игры и даже не знал о её создании. Конец сюжета пролога во второй части игры закончился убийством короля Фольтеста. Геральт не смог предотвратить покушение и упустил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. Геральта обвинили в убийстве Фольтеста и теперь ему предстоит отправиться расследовать данное преступление и восстановить свою репутацию.Сюжет игры, по сравнению с первой частью, стал более развит. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив нового короля от наемного убийцы, во второй части игры Геральт оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира. В поисках Ведьмаку помогают различные персонажи - как старые друзья (Лютик, Трисс, Золтан), так и новые знакомые. Также, во время путешествия, Геральт начинает вспоминать детали своего прошлого. Неизвестно, как вновь обретенная память может повлиять на действия Ведьмака. И куда же пропали некоторые люди из его воспоминаний?

Игровой процесс

В игре доработан и существенно изменён геймплей по сравнению с предыдущей частью. Одним из нововведений стала возможность преодолевать небольшие препятствия в виде заборов и некоторых строений. Боевая система игры переработана. Комбо останется, однако будет внедрена система Quick Time Events. Как и в первой части, в игре есть боссы (огромные чудовища или сильные люди, а иногда — ведьмаки). Среднее прохождение игры занимает более 40 часов.

История создания

Разработка игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» началась в 2007 году командой CD Projekt RED, сразу же после того, как была доработана игра «Ведьмак».

Первые упоминания о неанонсированных проектах компании CD Projekt появлялись 9 ноября 2008 года, когда польский игровой портал gram.pl сумел узнать у Михала Кичиньского (польск. Michał Kiciński) некоторую информацию о разрабатываемых играх. Согласно той информации, CD Projekt разрабатывала параллельно 4 игры: 2 игры разрабатывала непосредственно CD Projekt RED, третья игра разрабатывалась с тогда ещё неизвестной французской студией при поддержке CD Projekt RED, а четвёртая игра — шутер «They», разрабатывалась компанией Metropolis Software.

Новая информация о «The Witcher 2: Assassins of Kings» появилась 28 и 29 апреля 2009 года, во время процесса, связанного с отменой «The Witcher: Rise of the White Wolf», ремейком оригинального «Ведьмака» под игровые консоли.

Стало известно, что одной из двух игр, которые непосредственно и самостоятельно разрабатывала CD Projekt RED, являлся именно «The Witcher 2: Assassins of Kings», а третьей игрой, которую CDcreen Games, собственно являлась «The Witcher: Rise of the White Wolf».

Следующая порция информации появилась 14 июня 2009 года, когда в интервью польскому игровому журналу «CD Action» совладелец CD Projekt Михал Кичиньский сообщил о разработке «The Witcher 2» и дату выхода игры — 2010 год. Однако через несколько дней CD Projekt в лице Михала Кичиньского официально опровергла эту информацию. Согласно Кичиньскому, данные сведения появились в результате неправильного редактирования журналом «CD Action» его высказываний. «Интервью было отредактировано CD Action без уведомления меня об этом, и после изменений значение моего ответа касательно планов на будущее нашей студии оказалось значительно искажено», — объяснил Кичиньский

16 сентября 2009 года на YouTube появился ролик, демонстрирующий альфа-версию игры «The Witcher 2: Assassins of Kings». Именно благодаря данному ролику стало известно название игры. Данное видео представляет собой демонстрацию геймплея и технологий альфа-версии игры, и было предназначено для внутреннего использования.

18 сентября 2009 года компания CD Projekt RED официально подтвердила разработку игры. Адам Кичиньский (польск. Adam Kiciński), генеральный директор CD Projekt RED, прокомментировал «утёкший» ролик и заявил о том, что ролику уже полгода и на данный момент разработчики ищут издателя: Конечно, мы не можем и не хотим пытаться опровергнуть эти факты. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов, показывает наш новый проект «Ведьмак 2», над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию. В настоящее время мы ищем потенциального издателя (или издателей) для этой игры, и эта утечка является неконтролируемым побочным эффектом этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры.

Однако было официально объявлено, что данный ролик ни коим образом не показывает финальное качество игры, а сама игра ещё находится в стадии глубокой разработки.

22 сентября 2009 года польский игровой сайт GRY-OnLine взял интервью у старшего продюсера игры Томаша Гопа (польск. Tomasz Gop), в котором тот ответил на несколько вопросов. Благодаря этому интервью выяснилось, что разработкой второй части «Ведьмака» занимается та же команда, которая разрабатывала и первую часть игры — CD Projekt RED, а также сведения об утёкшем ролике, движке, процессе разработки и целевых платформах.

Технические данные

В игре «The Witcher 2: Assassins of Kings» используется полностью новый мультиплатформенный игровой движок под названием «RED Engine», разработанный силами CD Projekt RED специально для игры. В качестве физического движка используется Havok разработки одноимённой компании.

По словам разработчиков, «RED Engine» фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов.

Графический движок поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax mapping. По сравнению с первой частью игры улучшена детализация текстур, а также более реалистичными стали смена времени суток и погодные явления.

Награды и реакция критиков

Проект был очень хорошо принят критиками, абсолютное большинство рецензий положительно характеризовали игру.

Портал Games-TV отозвался об игре хвалебно, выставив в своем обзоре высший балл — «CD Projekt RED сделала образцовую RPG! Зрелищную, современную, но не забывающую о корнях».

Издание «Игромания» положительно отозвалась об игре — «Редкий случай: перед нами игра, которая практически полностью соответствует нашим ожиданиям. Это большая (до 20 часов только на основную сюжетную линию) RPG, предоставляющая игроку довольно широкую свободу выбора и не забывающая, что его, вообще говоря, надо развлекать». Игра получила 9 из 10 баллов и заняла третье место в номинации «RPG года» (2011). Подводя итоги года редакция отметила, что «потеряв немного в самобытности (выпендрежа в ролевой и боевой системе стало меньше), второй „Ведьмак“ явно приобрёл в красках, масштабе и режиссуре».

Интернет портал Playground так охарактеризовал игру в своей обзорной статье «Вердикт: одна из лучших RPG в истории, достойная занять место рядом с титанами жанра.»

В обзоре PC Игры немного посетовали на управление в ПК-версии, но при этом считают, что «мир, созданный польскими умельцами во втором „Ведьмаке“, настолько хорош и упоителен, что этой игре и её создателям можно простить многое».

Страна Игр: «Но в целом „Ведьмак 2“ оставляет двойственное ощущение: словно бы олдскульной хардкорной RPG в декорациях RPG современной. Внутри игры Геральт, охотник на волшебных чудовищ, не очень-то уверенно себя чувствует в мире политических интриг, где всем заправляют чудовища в людском облике.»

Журнал «Лучшие компьютерные игры» отмечает, что несмотря на крайне высокий уровень исполнения, «Ведьмак 2: Убийцы королей» лишилась многих удачных деталей первой части и добавила к ним немало неудачных. «Безумно красивая ролевая игра по миру Сапковского — почти идеальная, если не знать о существовании первого „Ведьмака“. Новый проект сделал большой шаг в сторону конвейера. Он будто бы собран из конструктора, склеен из „проверенных“ ролевых элементов и порой норовит развалиться по швам.»

Президент США Барак Обама во время визита в Польшу, произнёс хвалебную речь о достижениях Польши по части мировой экономики, в частности выделив игру о Геральте завоевавшую любовь у геймеров по всему миру. Однако Обама тут же признался, что сам не очень хорошо разбирается в видеоиграх, а в Witcher он и вовсе не играл

Дополнительно

  • Персонаж Трисс Меригольд появилась на обложке польского журнала Playboy в мае 2011 года.
  • Один из квестов является отсылкой к фильму «Мальчишник в Вегасе 2». В этом квесте Геральт, после пьянки с друзьями, просыпается на пляже без одежды и снаряжения и с татуировкой на шее. Он ничего не помнит и собирает информацию у тех, кто видел, что они делали накануне. И почти все говорят слова, наподобие: «Я никогда такого не видел», «Ну вы и учудили».
  • Когда во Флотзаме ночью идёт дождь, то от одного из стражников, патрулирующих улицы, можно услышать интересный монолог. Начинаясь как и монолог Роршаха из «Хранителей»:

Этот город боится меня. Я видел его истинное лицо, улицы — продолжение сточных канав, а канавы заполнены кровью.

И когда стоки будут окончательно забиты, то вся эта мразь начнёт тонуть... Когда скопившаяся грязь похоти и убийств вспенится им до пояса, все шлюхи и политиканы посмотрят вверх и возопят: "Спаси нас!"

Но если в оригинале монолог заканчивается словами «а я прошепчу: „НЕТ“», то стражник Флотзама более благосклонен к окружающим — он говорит: «и тогда я скажу — конечно, я помогу вам. Почему бы и нет, в конце концов!».

  • В прологе можно заметить пасхалку на тему игры «Assassin’s Creed». В разбитой повозке с сеном лежит мужчина в белой одежде, капюшоне и с красной повязкой на поясе. Подойдя к нему, Геральт скажет: «I guess they never learn» (рус. Похоже они никогда не научатся.)
  • В подземелье замка Ла Валеттов можно услышать разговор неудавшихся беглецов, один из которых должен был сделать себе татуировку в виде плана тюрьмы. (Отсылка к Prison Break)
  • В первой главе, во время побега из замка Ла Валеттов, в русской локализации, можно услышать песенку, в исполнении Палача.

У попа была собака, он её любил. Она съела кусок мяса, он её убил... И в землю закопал, и надпись написал.

  • Также в прологе, когда нужно дойти до короля, можно увидеть на одной из палаток плакат, напоминающий советский плакат времён гражданской войны 1917—1922 гг.
  • В первой главе, если пойти драться в бойцовский клуб (что само по себе является отсылкой к одноимённым роману и фильму), то вам попадётся соперник с именем Марко Раз-Как-Дам (пародия на Жан-Клода Ван Дамма). Там же можно услышать от организатора боёв, что один из противников, Секач, однажды откусил ухо своему сопернику (отсылка к Майку Тайсону и его бою с Эвандером Холифилдом). В последней битве в этом клубе вас позовёт Лоредо и предложит Геральту намеренно проиграть бой (отсылка к фильму Криминальное чтиво).
  • Еще раз Майк Тайсон засветился под именем "Дайсон" в истории еще одного кулачного бойца - Анджея Колоды, который рассказывает Геральту, как вышел на бой против Дайсона, но после первого же пропущенного удара понял, что этот бой ему не выиграть, и сбежал с ринга. Эта история действительно произошла с польским боксером Анджеем Голотой.
  • Во второй главе, если пойти по пути Йорвета и снимать проклятие крови с помощью чародейки Филиппы Эйльхарт, то в разговоре с ней оказывается, что ей понадобится одно из 12 колец всевластия (отсылка к Властелину Колец). В свою очередь Геральт шутит, что не хочет бегать босиком по вулкану (совсем как Фродо в конце саги). Чародейка тут же отказывается от такой затеи.
  • Также во второй главе при игре за Йорвета Геральту дают задание очистить от чудовищ шахты в Вергене. Шахтеры в поисках металла дошли до глубоких слоев и выпустили на волю монстров. Краснолюды называют чудовищ Погибелью Дьюрина (отсылка к гномьему царству Мория из Властелина Колец). При этом бригадира погибших шахтеров звали Балин.
  • В Махакаме обитает краснолюд по имени Толстый Бомбур — отсылка к Хоббиту.
  • Также в Вергене можно увидеть идущих колонной 7 краснолюдов с кирками, последний напевает «Хей-гоу, хей-гоу». Отсылка к диснеевской Белоснежке.
  • Во второй главе при прохождении по пути Роше, когда Геральт попадает в город Верген, ему нужно выиграть в кости у краснолюда Скалена Бурдона, чтобы заполучить наконечник копья, являющийся «Символом Судьбы», необходимым для снятия проклятья. Если Геральт проиграет, Скален скажет ему, что Геральт напоминает ему некоего Бласковица, мол, «тот тоже искал не то копье, не то судьбу». Это отсылка к одной из игр серии Wolfenstein, сюжет которой разворачивался вокруг артефакта, известного под названием Копье Судьбы.
  • В мае 2011 года во время визита в Польшу Президента США Барака Обамы, прошедшего в рамках его европейского турне, премьер-министр Польши Дональд Туск подарил ему специальное издание игры, а также iPad с установленными на него польскими фильмами и книгами на английском языке.
  • В Первой главе, когда Ведьмак, Трисс и Роше приплывают во Флотзам, подходит стражник и спрашивает, кто они такие. Роше отвечает: «Купец-бакалейщик Эмгыр ван Эмрейс» — отсылка к императору Нильфгаарда, однако в книгах Анджея Сапковского императора зовут Эмгыр вар Эмрейс, хотя в прологе Роше называет императора правильно.
  • В сервисе Steam для игры есть достижение «О боже мой! Вы убили Кейрана! Сволочи!», которое является отсылкой к мультсериалу «South Park» и фразе «Господи! Они убили Кенни! Сволочи!»
  • Золтан Хивай в диалоге со скоя’таэлями обменивается паролями «Кьеркегор» и «Хайдеггер» — именами двух крупных европейских философов.
  • Фамилия «ла Валетт» точно такая же, как у великого магистра Мальтийского ордена.
  • В Первой главе Ведьмак и Трисс, спустившись к месту нападения Кейрана на торговый корабль обнаруживают труп сапожника и овцу набитую серой.(Геральт говорит: — баран, набитый серой и прыткий сапожник, но с Кейраном этот фокус не пройдёт). Это отсылка к рассказу Сапковского «Предел возможного», где галопольскому сапожнику Козоеду удалось обезвредить дракона, подсунув тому набитую серой овцу. Геральт иронично замечает, что дважды сапожнику один и тот же фокус не удался.
  • В начале игры во вступительном ролике звучит украинская народная песня «Ой ти Петре, Петре».
  • На выставке GamesCom 2012 CD Projekt RED обещает продемонстрировать инструментарий, с помощью которого любой сможет создавать свои модификации к The Witcher 2.
  • В Таверне в городе Флотзам, на нижнем этаже в углу стоит Маг, он предлагает сыграть в кости, наградой за победу он обещает передать что-то, что является его «ношей». Если Геральт выиграет у Мага, выбив две пары, то получит информацию в дневник. Награда: некая скидка на продукты некого сайта. В последней версии (3.3) игры это отключено.
  • Когда игрок решает спасти эльфиек в конце первой главы, один из крестьян, которые нападают на него, именуется «Носикамень». Это отсылка к помощнику Блавикенского войта, который участвовал в первой книге. Скорее всего, это тот самый персонаж, решивший уйти от войта во Флотзам.
  • В эпизоде первой встречи Геральта с Йорветом, эльф играет на флейте мелодию Stella Splendens — средневековую латинскую песню.
  • При прохождении одного из квестов в Лок Муинне (путь Роше) Геральт сталкивается с пьяным писарем, который периодически напевает: "Кры-ы-ылья бакланов, ту-ду-ду-ду-ду-ту!" на мотив песни Smoke on the Water группы Deep Purple.
  • В первой главе, во Флотзаме есть два алхимика, которые стоят около кузни двух краснолюдов. Если поговорить с ними, то один из алхимиков предложит Геральту навестить их через год-другой в Вызиме поучаствовать в научном эксперименте. При прохождении третьей главы по пути Йорвета, оба погибают во время экспедиции за артефактами.

Видео