Магические создания

Банг и Буэ

Банг и Буэ – огротроли, результат магического скрещивания огров и троллей. Прислужники Сореля Дегерлунда. Погибли в подземельях лаборатории Ортолана при попытке убить Геральта.

Вий

Вий из Марибора — последнее творение чародея Альзура. Изуродовав и убив своего создателя, монстр уничтожил половину города Марибора и сбежал в зареченский лес. Вряд ли он дал потомство, чтобы выжить и сохранить род. Огромное создание с множеством ног, возможно гигантская сороконожка, что делает Вия похожим на сколопендроморфа, только гиганских размеров.

Гаргулья

Гаргулья — магическое создание, подобно голему, созданное магами для защиты своих жилищ и лабораторий.

Голем

Голем — огромное создание из камня или глины, оживленное при помощи магии. Лишенный личной свободы воли, все его действия направленны на выполнение воли своего создателя. Как правило, голем служит в качестве охранника мага или какого-то места. Голем часто выглядит как неуклюжая, безликая фигура из глины или камня. Голем — кусок грубо отёсанного камня, одушевленный силой магии через его обсидиановое сердце, которое помещается создателем этого создания внутри грудной клетки голема. Маги, создающие големов, редко обладают талантом скульптора, они мало заботятся о эстетической стороне и полностью сосредотачиваются на функциональности. Эти существа должны работать и защищать своего хозяина и его имущество. И големы выполняют эти задачи (особенно последнюю) просто превосходно, с безжалостной эффективностью. Голема может остановить его создатель. Чаще всего големы приводятся в движение посредством молний, поэтому сильный электрический шок может также его остановить и даже уничтожить.

Гончая Дикой Охоты

Гончая Дикой Охоты — чудовище, созданное из связанных магией ледяных кристаллов. Обычно они появляются там, где видели кавалькаду призрачных всадников. Словно бешеные псы, они способны лишь бросаться на все, что встанет у них на пути.

Дубочуд

Дубочуды – заколдованные друидами дубы, охраняющие границы святилища в лесу Caer Myrkvid, что на границе Туссента, и отлавливающие нарушителей.

Дубочуд – сие есть страховидло дивное, магией друидов - магов лесных созданное, для охраны володений своих. Выглядит страховидло подобно дубу столетнему, однако древо сие не растет мирно, соками земли питаемое, но двигает себя корнями и ветвями по лесу резво весьма. Ствол имеет чудище до двух саженей в охвате своем, на коем дупло есть, глубокое, кое пастию является. Кто не люб ему обхватывает древо сие ветвями крепко и обездвиживает, а коли желание будет давит як цапля лягуху замешкавшуюся. Стрелами его не возьмешь и клинок его берет неохотно, ибо силы в чуде сем, поболе дюжины человек будет. Лишь огня сие создание боится, кои крону его подпалить может. Но коли не прогневал ты друидов лес населяющих, то ведет себя чудо сие мирно и зло не замышляет.

Кащей

Кащей — искусственное создание, не встречающееся в природе, появляется только тогда, когда его создаст могущественный чародей, и вот некоторые заклинания позволяющие ему создать костеца: «Треугольник в треугольнике», «Двойной крест Альзура» или «Форма корня». На плоской четырёхсаженной туше покрытой землисто-ржавой и шершавой шерстью находятся четыре пары ног, пятая же головная пара непропорционально длинных конечностей вооружена клешнями покрытыми острыми иглами и роговыми выступами. Легко выслеживая добычу своими глазами расположенные на столбиках поднимающихся из тела он заглатывает её своими серповидными челюстями. Всё тело покрыто крепким хитиновым панцирем. Это мифическое существо, порожденное магией, только самые могущественные волшебники, не понаслышке знакомые с работами Альзура, способны создавать и управлять кащеями. Один такой монстр был искусственно создан бывшим друидом Фрегеналем из паурака при помощи магии и используемых в ней формул Альзура. Внешне является смесью рака и паука. Монстр был уничтожен Висенной при помощи зеркального эффекта.

Идр

Идр — существо, фигурирующее в первой главе Сезона гроз, названное Геральтом не без сомнения "Арахноморфом". Само же название происходит от мага Идаррана из Уливо, ученика чародея Альзура, вживившего в это существо идентификационную пластину "IDR UL EX IX 0012 BETA". Идр похож на гигантского кузнечика. Окраска тела — серая, благодаря чему обеспечивает хорошую маскировку. Существо обладает вибриссами, педипальпами, клешнями и жвалами. Тело идра состоит из бронированных сегментов. Конечности идра позволяют ему быстро передвигаться и довольно далеко прыгать. Планирование нападения на жертву заложено на инстинктивном уровне, что хорошо описано в книге.

Химера

Химера — монстр, живущий в пустынях и прочих местах с засушливыми условиями. Существо по внешнему виду очень напоминающее богомола песчаного, зеленого или серого цвета, достигает до 2,5 метров в высоту. Химера обладает удивительными строением организма и молниеносными рефлексами, может выжить без пищи и воды в течение недели. Она живет в пещерах и ущельях, охотится около водоемов и у других источников воды. Питается в основном пустынными животными, но не стесняется нападать и на людей. Весемир рассказывал, что несколько раз встречал и убивал этих тварей на большаке. Они, по его словам, одни из самых опасных и огромных монстров. Тварь почти непобедима, особенно когда контролируется магом. А главными преимуществами химеры в бою являются ее размер и сила. Ведьмаки предпочитают избегать борьбы с этими созданиями, если есть такая возможность. К счастью, это огромное насекомое чувствительно к громким звукам, которые могут оглушить его и сделать совсем беззащитным. Химеры встречаются очень редко, так как появляются на свет в результате магических экспериментов. Чтобы создать такое ужасное создание маг, как минимум, должен иметь базовые знания в области процессов мутаций и обладать немалой магической силой. Что позволяет выдвинуть теорию о том, что источником вдохновения для создателя этой твари, Дагоберта Суллы, были работы чародея Альзура, печально известного автора таких тварей, как Кащей и Вий.

Хим

Хим — призрак, выбирающий себе в жертву людей исключительно негодных, тех, кто виновен в жестоких преступлениях. Для посторонних глаз он абсолютно невидим. Даже тем, кого он преследует, он показывается исключительно редко — обычно в виде высокого, сотканного из тени человекоподобного силуэта с длинными когтями. Есть два способа борьбы с химом. Можно либо убить, либо выманить из жертвы хитростью.