Териантроп (от греч. терион — «дикое животное» и греч. антропос — «человек») – человек, способный трансформироваться в животное.
Распространенный термин "оборотень" не равнозаначен "териантропу", так как является более общим и охватывает несколько типов существ. Таким образом каждый териантроп - оборотень, однако не каждый оборотень - териантроп. Принципиальное отличие териантропа от антериона состоит в том, что териантроп даже в звериной форме по сути своей - человек, в то время как антерионы – даже приняв облик человека (или, скажем, эльфа), сохраняют свою исходную, чуждую людям сущность.
Хотя понятие "оборотень" в народе часто ассоциируется с человеком-волком, существует множество видов тариантропов, наиболее распространенные из которых:
Волколак — ни зверь, ни человек, волколак перенял худшее от обоих видов: жажду крови и первобытную природу волка; беспощадность и жестокость человека. Волколаком оборачиваются из-за проклятия ведьмы, а само превращение происходит против воли человека, лишая его контроля над собой. Принимая вновь человеческое обличье, люди обычно не помнят зверств, которые они сотворили в облике волколака. Волколаки — дети ночи, особенно активны в полнолуние. Охотятся они, как правило, в одиночку, так как мало найдётся противников, способных противостоять силе, ловкости, а также быстроте регенерации монстра. Если волколак всё таки встретит достойного противника, он может призвать на помощь волков. Для борьбы с волколаками хорошо подойдёт меч, покрытый специальным маслом от проклятых существ, или бомба, начинённая серебром, которая временно заблокирует их способность к регенерации.
Берсерк — оборотень, способный превращаться в огромного медведя. В этот миг они теряют разум и всяческое осознание происходящего. Их ведет лишь жажда крови, которую они должны утолить, чтобы вернуть себе людской облик. Из песен скальдов следует, что охваченные боевой яростью берсерки на первый взгляд ничем не отличались от обычного медведя. Только мелкие детали анатомии, такие как форма языка или зубов, позволяли открыть их тайну. В бою они казались совершенно нечувствительными к боли, а нанесенные им раны как бы сами собой затягивались.
Крысолак — оборотень, способный превращаться в огромное крысоподобное создание. Крысолак упомянается в рассказе "Предел возможного" и изначально должен был быть монстром в игре Ведьмак, однако планы разработчиков поменялись и крысолак был вырезан.
Котолак — оборотень, способный превращаться в огромное кошкоподобное создание. Котолак не присутствует в книжном (только упоминается) или компьютерном цикле Ведьмак, зато присутствует в комиксе в двух частях, «Благо народа».