Территории за Континентом

Территории за Континентом — территории, расположенные за Континентом, в котором происходят основные события Саги про Ведьмака.

Офир

Офир (ориг. Ofir) — таинственная и неизвестная земля, расположенная далеко за морями. В книжной серии описывается лишь мимоходом, по рассказу Борха Три Галки. Предположительно там жаркий климат и фауна, напоминающие Африку.

Со странами Офира, как и с странами пустыни Корат, северные королевства практически не поддерживают никаких отношений, да и в целом об этой земле почти ничего не известно.

В дополнении «Каменные сердца» Геральт встречает выходцев из Офира, в том числе и наследника престола Офира, превращенного в жабу. За убийство принца ведьмака должны были казнить, но помощь Гюнтера о’Дима спасла Геральта от казни офирцами.

Из диалога с офирским купцом Диллой кх’Аманни можно узнать, что та земля, которую нордлинги называют Офиром, на самом деле является домом для многих стран и народов. По словам купца, «Офир — это бескрайние степи, неприступные горы, чистейшие озера и непролазные чащи», «павшие империи и царства в зените славы и племена, не знающие царей, но хранящие сказания о временах, когда мир был молод». Сам Дилла родом из города, чьи чудеса, по его словам, «затмили бы Золотые Башни Нильфгаарда». Офирская страна, из которой родом купец и его спутник, является отчизной философов, врачей, математиков и чародеев. В этой стране нет разделения на веру и науку, а святые отцы — это одновременно ученые, которых ценят за мудрость. Некоторые офирские мастера обладают искусством зачарования оружия руническими камнями.

Зеррикания

Зеррикания — таинственное государство, которое расположено в юго-восточной части континента, за Огненными горами в Пустыне Корат. Северные королевства имеют очень мало общего с Зерриканией. Её название, как говорят, происходят от легендарного золотого дракона, Зеррикантермента.

Этой земле характерны жаркий климат, экзотические животные и драконы. Зеррикания знаменита покрытыми татуировками воительницами, мастерски владеющими саблей, одевающихся в шкуры животных. Нрав зерриканок заслуживает отдельного упоминания: они свободны, упрямы, дики и игривы, как кошки, и так же яростны. Их с самого детства натаскивают на драку.

Зерриканию, славящуюся своими алхимиками, считают родиной рецептов по изготовлению бомб.

Местные жители поклоняются драконам или целому культу Золотого Дракона (огромная статуя дракона, отлитой из золота), а также строят алтари и статуи, посвященные этим существам.

Зангвебар

Зангвебар — таинственная страна далеко за морями. Предполжительно там жаркий климат и фауна, напоминающие Африку. Вполне вероятно, что там обитают темнокожие люди, как в Офире. О ней кратко рассказывает рыцарь Борх Три Галки. Так же упоминается в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей, в сравнении Димитра с зангвебарской гиеной.

С Зангвебаром, как и с странами пустыни Корат, Северные королевства не поддерживают практически никаких отношений.

Хакланд

Хакланд — страна, находящаяся далеко на востоке за Зерриканией, в пустыне Корат. По данным пророчества Итлины, в 1350 году, племена гааков из Хакланда вторгнутся в Северные королевства. Можно предположить, что прообразом Хакланда служат племена гуннов.

Хакланд лежит к востоку от Синих гор, отделяющих его от северных королевств: Лирия, Аэдирн и Каэдвен. Это также географически к северу от Зеррикании.

С Хакландом так же, как и с Зерриканией, Офиром и Зангвебаром у Северных королевств почти нет никаких отношений, и мало что известно об этой стране.

Дополнительно

Офир

  • В «Пределе возможного» можно в одной из цитат увидеть описание зебры.
  • Элемент герба, а именно — пятиконечная звезда-пентаграмма, схожа с той, что изображена на флаге Эфиопии.
  • Сбор всех элементов офирских доспехов, снаряжения для лошади и хотя бы одного меча является критерием достижения «Новая мода».
  • Офир — упоминаемая в Библии страна, которая славилась золотом, драгоценностями и другими диковинами, чем привлекала к себе мореплавателей со всех концов мира.
  • Скорее всего в Офире небо другого цвета потому что Мастер рун в разговоре с Геральтом удивлён цвету неба в Северных Королевствах.

Зеррикания

  • Зеррикания так же является родиной Азара Яведа — могучего чародея-ренегата и по совместительству предводителя преступной группировки «Саламандры».
  • В книгах и играх упоминается оружие, известное как зерриканская сабля — длинный изогнутый клинок (иногда ещё и отравленный).
  • Герб для Зеррикании фактически никогда не был описан в книгах. Данный герб был разработан специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.
  • В Зеррикании производят крепкий алкогольный напиток, получивший прозвище «кровь дракона» — Зерриканский спирт.
  • Садовник возле Лечебницы Лебеды упомянет, что видел в джунглях полосатую лошадь. А это значит, что зебры обитают не только в Офире и Зангвебаре.
  • Зеррикания упоминается в книгах «Чужие страны» и «Насекомые и другие паразиты Зеррикании» путешественника Марко Кнопфа.
  • Зеррикания — родина василиска.

Зангвебар

  • Фелиппе Калагранде в игре Ведьмак 3: Дикая Охота упоминает, что в Зангвебаре черные лошади в белую полоску.
  • Возможно, прообразом Зангвебара служит Занзибар.