ผู้เล่นต้องการเครื่องมือในการทำสงคราม และในเกมที่สร้างจาก LUMEN แทนที่เราจะระบุรายชื่ออาวุธออกมาเป็นรายการยาวเหยียด เราจะใช้วิธีเขียนกฏเพื่อสร้างอาวุธเหล่านั้นระหว่างเล่นแทน วิธีนี้ยืมมาจากเกมแนวไล่ยิงแล้ววิ่งราว (Looter-Shooter) และแนวเกมที่คล้ายๆกัน และนี่คือสิ่งที่คุณต้องมีเพื่อติดอาวุธให้แก่ผู้เล่นของคุณ
ชนิด ของอาวุธที่ปรากฏในเกมนั้นขึ้นอยู่กับเซตติ้งของเกม อย่างเกม LIGHT นั้นเน้นไปที่การดวลปืน ดังนั้นอาวุธจึงแบ่งออกเป็นปืนหลากหลายชนิด ส่วน NOVA เป็นการผสมผสานระหว่างอาวุธยิงและอาวุธโจมตีประชิด เกมจึงมีรายการชนิดของอาวุธที่แตกต่างออกไป
เมื่อสร้างชนิดอาวุธ คุณจำเป็นต้องมีสามสิ่งนี้
ชื่อ ของชนิดอาวุธ (เช่น ไรเฟิล, ดาบ, ปืนใหญ่เลเซอร์)
ความเสียหาย ที่อาวุธนั้นสร้าง
ระยะ ที่อาวุธนั้นใช้โจมตีได้ (เช่น ระยะประชิด/ใกล้ หรือ ระยะไกลเท่านั้น)
(ไม่บังคับ) การติดป้าย ให้แก่อาวุธ
และนี่คือตัวอย่างบางส่วนของชนิดอาวุธในเกม LIGHT
ไรเฟิลอัตโนมัติ : ความเสียหาย 1, ระยะปานกลาง
ปืนใหญ่พกพา : ความเสียหาย 2, ระยะประชิด
ไรเฟิลซุ่มยิง : ความเสียหาย 3, ระยะไกล, หยุดนิ่งกับที่
ปืนกลมือ : ความเสียหาย 1, ระยะประชิด/ปานกลาง, ยิงกวาด
ไรเฟิลอเนกประสงค์ : ความเสียหาย 2, ระยะปานกลาง/ไกล
ชนิดของอาวุธนั้นสร้างความหลากหลายในระดับหนึ่ง แต่สิ่งที่ทำให้อาวุธชนิดเดียวกันแตกต่างกันคือ ป้าย ลองคิดว่าป้ายนั้นคืออุปกรณ์เสริมของอาวุธซึ่งเป็นเปลี่ยนวิธีใช้งานของอาวุธไปจากเดิม
ป้ายที่ติดอยู่กับอาวุธคือทุกสิ่งทุกอย่างสำหรับอาวุธใน LUMEN ซึ่งคุณเองก็จำเป็นต้องสร้างป้ายไว้เยอะๆเพราะคุณต้องพึ่งพามันเสมอเมื่อมีการสร้างอาวุธเกิดขึ้น และนี่คือตัวอย่างป้ายจากเกม LIGHT
ยิงเป็นชุด : สร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อทอยโจมตีแล้วหน้าเต๋าออก 6
ชาร์จ : จำเป็นต้องทำการชาร์จสักครู่ก่อนยิง
ประชิด : ได้เปรียบเมื่อสู้ในระยะประชิด
ความเสียหายธาตุ : ได้เปรียบเมื่อใช้สู้กับโล่
ปะทุ : ศัตรูที่ถูกฆ่าด้วยอาวุธชนิดนี้จะระเบิดออก สร้างความเสียหายธาตุแบบเดียวกับอาวุธที่ใช้โจมตี
ไกล : ยิ่งไกลยิ่งได้เปรียบ
แหล่งพลัง : +1 LIGHT เมื่อฆ่าศัตรูได้
มีสองแนวทางที่ใช้ในการสร้างป้าย อย่างแรกคือการสร้างป้ายที่มีผลกับ การดำเนินเรื่อง เพียงอย่างเดียว แนวทางนี้จะไม่เปลี่ยนคุณสมบัติของอาวุธในส่วนที่ใช้กับกลไกของเกมแต่ยังคงทำให้อาวุธนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะอยู่ เช่น
รูปลักษณ์ที่โดดเด่นหรือเสียงที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อใช้งาน
เป็นอาวุธที่มีชื่อเสียงโด่งดัง
เรืองแสงในบางสถานการณ์
แต่ป้ายที่เห็นโดยทั่วไปนั้นมักเกี่ยวข้องกับกลไกของเกม เป็นป้ายที่มีหน้าที่ในการสร้างความแตกต่างให้แก่อาวุธใดๆในสนามรบ ปืนพกสองกระบอกอาจมีคุณสมบัติพื้นฐานเหมือนกันเนื่องจากเป็นอาวุธชนิดเดียวกัน แต่การใช้งานของอาวุธทั้งสองชิ้นนั้นแตกต่างกันเพราะชิ้นหนึ่งแปะป้าย "ยิงอัตโนมัติ" ส่วนอีกกระบอกแปะป้าย "กัดกร่อน"
คุณอาจลองพิจารณาการใช้งานป้ายต่างๆเหล่านี้ดู
เพิ่มประสิทธิภาพ เมื่อทอยโจมตีด้วยคุณลักษณะตามที่ระบุเอาไว้
สร้างความเสียหายเพิ่มเติม แก่ศัตรูบางประเภท
เพิ่มผลทอย (เช่น +1 ให้ผลทอย) หรือ เพิ่มจำนวนเต๋าที่ใช้ทอย (+1d6 เมื่อทำการทอย)
วิธีการใช้งานที่ต่างไปจากปกติ
มีผลกับ พลังพิเศษหรือทรัพยากร
คุณสามารถใส่ป้ายอะไรลงไปในเกมก็ได้ตามใจต้องการ ยิ่งมีป้ายมากผู้เล่นก็ยิ่งมีอาวุธให้ใช้มาก แถมคุณยังเผื่อแผ่ป้ายพวกนี้ไปให้ศัตรูใช้ได้อีกด้วย รับรองเลยว่าผู้เล่นของคุณต้องนั่งไม่ติดเบาะแน่ๆ
โดยพื้นฐานแล้วเกมจาก LUMEN นั้นมีระบบการสุ่มอาวุธติดมาอยู่แล้ว เมื่อผู้เล่นสร้างตัวละคร พวกเขาก็จะสร้างอาวุธขึ้นมาอย่างน้อยหนึ่งชิ้น ซึ่งโดยทั่วไปแล้วก็สร้างโดยเลือกชนิดอาวุธจากตารางก่อน หลังจากนั้นจึงติดป้ายให้แก่อาวุธหนึ่งหรือสองป้าย
มีแนวคิดอยู่สองอย่างในการติดป้าย อย่างแรกคือการให้ผู้เล่น เลือก ป้ายที่จะติดให้กับอาวุธด้วยตัวเอง กับอีกแบบหนึ่งคือการ สุ่ม ซึ่งการให้ผู้เล่นเป็นคนเลือกเองว่าจะใช้แบบไหนตามความตั้งใจของตัวเองนั้นเป็นสิ่งที่ดี แต่อาจเป็นการส่งเสริมให้ผู้เล่นมองหาแต่อาวุธ "ในอุดมคติ" จนเกินไป ส่วนการสุ่มป้ายให้แก่อาวุธนั้นผู้เล่นจะมีอาวุธที่มีเอกลักษณ์เฉพาะโดยแท้จริงและจำเป็นต้องใช้มันในการต่อสู้ แต่ไม่ต้องห่วงไป ยังไงเสียก็มีของให้เก็บเยอะแยะระหว่างเล่น ไว้เราจะมาพูดคุยในประเด็นนี้ทีหลัง
ผู้เล่นจะใช้อาวุธต่อสู้ในเทิร์นของตัวเอง เมื่ออาวุธถูกใช้งานให้ผู้เล่นเลือกเป้าหมายที่อยู่ภายในระยะโจมตีของอาวุธและบรรยายว่าตัวละครใช้อาวุธนั้นอย่างไรซึ่งจะเป็นการเรียกใช้งานกลไกการทอยหลักของเกม วิธีการ ที่ตัวละครใช้อาวุธจะเป็นตัวกำหนดว่าจะต้องนำคุณลักษณะใดมาใช้ในการทอย ไม่ได้ตัดสินเพราะตัวละครมี "ทักษะการใช้ปืนพก" หรือ "ทักษะการต่อสู้ด้วยดาบ"
ผู้เล่นทอยเต๋าเท่ากับระดับของคุณลักษณะที่เหมาะสมและสร้างความเสียหายเมื่อทอยสำเร็จ (ได้หน้าเต๋า 3 หรือมากกว่า) อย่าลืมตรวจสอบป้ายที่ติดอยู่กับอาวุธด้วยล่ะว่ามีผลกับการโจมตีในครั้งนั้นหรือไม่ ถ้ามีผลก็ให้นำมาคิดด้วย หากผู้เล่นทอยได้ผลล้มเหลว (1-2) หรือสำเร็จแต่มีผลกระทบ (3-4) ฝ่ายผู้คุมเกมจะสามารถเรียกใช้ศัตรูได้ 1 ตัวตามที่ได้อธิบายไปในหัวข้อก่อนหน้า