จุดขายหลักของเกมที่สร้างจาก LUMEN คือ คลาส (Classes) ของตัวละครที่ให้ผู้เล่นเลือก ซึ่งสามารถสร้างได้อย่างรวดเร็ว และผู้เล่นสามารถทำความเข้าใจได้เร็วยิ่งกว่าเพราะมีคุณลักษณะเพียง 3 อย่างเท่านั้น แม้เรายังจำเป็นต้องมีส่วนประกอบอื่นๆเพื่อทำให้ตัวละครสมบูรณ์ แต่แค่เพียงเท่านี้ก็ถือว่าเป็นการเริ่มต้นที่ดีแล้ว
ก่อนจะพูดถึงการสร้างคลาส เรามาพูดถึงแรงบันดาลใจกันก่อน โดยส่วนมากแล้วเกมจาก LUMEN มักได้รับแรงบันดาลใจมาจากวิดิโอเกม โดยเฉพาะเกมที่ประกอบด้วยตัวละครที่มีเอกลักษณ์และมีความสามารถพิเศษติดตัวอยู่จำนวนหนึ่ง
Guardians ใน Destiny ประกอบด้วย 3 คลาส ซึ่งมีเอกลักษณ์ของพลังแตกต่างกัน
ตัวละครใน Overwatch ล้วนต้องการไล่ยิงชาวบ้านเหมือนกัน แต่สิ่งที่ทำให้เกิดความแตกต่างคือพลังเจ๋งๆของพวกเขา
ตัวละครแต่ละคลาสใน Diablo สามารถเลือกความสามารถพิเศษจากตารางความสามารถได้ ดังนั้นจึงไม่มีตัวละครใดที่มีความสามารถซ้ำกัน
เรากำลังจะออกแบบคลาสที่ประกอบด้วยพลังพิเศษ, ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ และพรสวรรค์ประมาณ 3 - 5 อย่าง เดี๋ยวจะอธิบายว่าทำไมต้อง 3 - 5 อย่างในเร็วๆนี้
และนี่คือสิ่งที่ตัวละครในเกมที่สร้างจาก LUMEN ต้องมี
คุณลักษณะ 3 อย่าง ที่เราได้พูดถึงไปในบทที่แล้ว
พลังชีวิต : แม้ว่าความตายจะไม่ใช่สิ่งที่พบเจอบ่อยนักในเกมแนวแฟนตาซีบ้าพลัง แต่เราก็จำเป็นต้องบันทึกว่าตัวละครรับความเสียหายไปมากแค่ไหนแล้ว
ทรัพยากร : บางอย่างที่ใช้แล้วหมดไปแต่ก็สามารถฟื้นฟูกลับมาได้ ตัวละครจะใช้สิ่งนี้เพื่อใช้งานพลังพิเศษของพวกเขา
พลังพิเศษ : ประมาณ 3 - 5 อย่าง ซึ่งทำให้รูปแบบของตัวละครนั้นโดดเด่น สมมติว่าคุณกำลังทำเกมเกี่ยวกับการต่อสู้และฆ่าฟัน ความสามารถส่วนใหญ่ก็จะเน้นไปที่การต่อสู้
คุณอาจใส่ส่วนประกอบอื่นๆเข้าไปด้วยก็ได้ ซึ่งเราจะพูดถึงเรื่องนี้ทีหลัง ส่วนตอนนี้เรามาแจกแจงรายละเอียดของส่วนประกอบของคลาสกันก่อนว่ามันหมายถึงอะไร และคุณจะนำไปใช้ในเกมที่สร้างจาก LUMEN ของคุณได้อย่างไร
เกมที่สร้างจาก LUMEN ที่ผมได้พัฒนาขึ้นนั้นไม่ค่อยมีใครตาย แต่ถึงกระนั้นผมก็ยังใส่พลังชีวิตมาเป็นส่วนประกอบจำเป็นในเกมอยู่ดี รู้หรือเปล่าว่าทำไม?
ก็นะ ข้อแรกเลยคือเกมนี้เป็นเกมต่อสู้ ดังนั้นถ้าผู้เล่นของคุณสร้างความเสียหายได้ พวกเขาก็อาจได้รับมันกลับคืนเช่นกัน คุณต้องบันทึกสิ่งนี้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง
ข้อที่สอง เสียพลังชีวิตหมดไม่ได้แปลว่าต้องตายเสมอไป แต่มีค่าปรับสำหรับ "การตาย" เมื่อตัวละครของคุณกลับสู่สมรภูมิอีกครั้ง ในเกม LIGHT พวกบีคอนจะถูกความมืดครอบงำเมื่อฟื้นคืนชีพกลับมาจากความตาย ซึ่งส่งผลต่อ กลไกการทอยเต๋า
เกมที่สร้างจาก LUMEN นั้นถูกสร้างให้มีระบบการต่อสู้ที่รวดเร็ว นั่นแปลว่าต่างฝ่ายต่างเป็นกระสอบทรายให้อีกฝ่ายอัด ศัตรูส่วนใหญ่จะสร้าง ความเสียหาย 1 - 2 หน่วย ในทุกครั้งที่มีโอกาส ดังนั้นคลาสใน LUMEN จึงมักเริ่มด้วยพลังชีวิต 5 - 10 หน่วย ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้การต่อสู้นั้นสุ่มเสี่ยงขนาดไหน
และตัวเลขนั้นก็เชื่อมโยงไปยังค่าปรับจากการตาย คุณต้องกำหนดให้มีบางสิ่งเกิดขึ้นเมื่อพลังชีวิตของตัวละครหมดลง อย่างเช่น
เปลี่ยนแปลง กลไกการทอย (มีเต๋าที่ใช้ทอยมากขึ้นหรือน้อยลง, ต้องทอยใหม่ ฯลฯ)
ตัดขาด การเข้าถึงพลังพิเศษ
ค่าปรับเชิงเนื้อเรื่อง หรือสิ่งที่จะย้ำเตือนถึงความผิดพลาด (เหมาะที่จะใช้กับเกมสยองขวัญที่มีการสูญเสียอวัยวะเกิดขึ้น)
ยิ่งมีพลังชีวิตเริ่มต้นน้อยก็ยิ่งมีโอกาสโดนค่าปรับมาก
ส่วนที่สำคัญที่สุดของคลาสคือพลังพิเศษซึ่งเป็นความสามารถเฉพาะตัวที่แต่ละคลาสนำมาใช้ในการต่อสู้ และการใช้ พลังพิเศษ เหล่านั้นก็จำเป็นต้องมี ทรัพยากร เป็นค่าใช้จ่าย
พลังงาน, เชื้อเพลิง, กระสุน คุณจะเรียกมันว่าอะไรก็แล้วแต่ โดยทรัพยากรนั้นมีอยู่จำกัดแต่สามารถฟื้นฟูได้ ซึ่งตัวละครของผู้เล่นจะได้รับการฟื้นฟูเรื่อยๆตลอดการต่อสู้ (ดูบท การต่อสู้) ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่ต้องคิดมากเมื่อใช้ทรัพยากร
ก่อนที่เราจะไปต่อเรื่องพลังพิเศษ เราจะมาพูดคุยกันก่อนว่าทรัพยากรสามารถทำอะไรได้บ้าง นอกใช้เป็นค่าใช้จ่ายในการใช้พลังพิเศษ คุณอาจกำหนดให้มันใช้ทำอย่างอื่นได้ด้วย
ยกตัวอย่างเช่น ทรัพยากรในเกม LIGHT นั้นถูกเรียกว่า แสงสว่าง นอกจากจะใช้เป็นค่าใช้จ่ายในการใช้พลังพิเศษ แสงสว่าง ยังใช้ในการฟื้นคืนชีพ, ทอยเต๋าใหม่อีกรอบ และใช้ลดความเสียหายได้มหาศาล
คุณไม่จำเป็นต้องมีวิธีใช้ทรัพยากรแบบอื่นๆก็ได้ แต่ถ้าหากว่ามี คุณควรจะแน่ใจว่าคุณมีกลไกรองรับเพื่อให้ตัวละครสามารถ ฟื้นฟู ทรัพยากรกลับมาได้ ไม่อย่างนั้นก็คงใช้ได้ไม่บ่อยเท่าไรนัก เราคงไม่อยากให้มีใครตุนน้ำยาฟื้นพลังไว้ไม่ยอมใช้เพราะกังวลว่าเมื่อใช้ไปแล้วจะไม่มีใช้เมื่อจำเป็นใช่มั๊ย? ดังนั้นอย่าทำให้มันขาดแคลนแต่ต้นจะดีกว่า