LUMEN ใช้ คลังเต๋า d6 (d6 dice pools) ที่มีระดับของความสำเร็จแปรผันตามหน้าเต๋าที่ออกเป็นกลไกหลัก จำนวนเต๋าเชื่อมโยงกับคุณลักษณะ (Atrribute) 3 อย่างของตัวละครที่แสดงให้เห็นว่าตัวละครทำสิ่งต่างๆ อย่างไร มากกว่าบอกว่าตัวละคร ทำอะไร ซึ่งเราจะพูดถึงคุณลักษณะทีหลังในหัวข้อ คลาส (Classes)
เมื่อตัวละครทำอะไรบางอย่างและการกระทำนั้นมีความเสี่ยง พวกเขาต้องทอยเต๋า โดยทอยเต๋า d6 เป็นจำนวนเท่ากับระดับของคุณลักษณะ (Attribute) ที่อธิบายถึงการกระทำนั้นได้ดีที่สุด และนับเฉพาะเต๋าที่มีหน้าสูงสุด
เมื่อหน้าเต๋าสูงสุดคือ:
1 - 2 : การกระทำนั้นล้มเหลวและมีผลกระทบตามมา
3 - 4 : การกระทำนั้นสำเร็จแต่มีผลกระทบตามมา
5 - 6 : การกระทำนั้นสำเร็จโดยไม่มีปัญหา
ซึ่ง 90% ของเกมจะดำเนินไปในลักษณะนี้ ลองดูตัวอย่างต่อไปนี้
#เคท เล่นเป็นตัวละคร แอมป์
และเธอต้องการกระโดดไปตามทางเดินซ่อมบำรุงอย่างรวดเร็วโดยไม่มีใครสังเกตโดยอาศัยช่วงที่ทหารยามหันไปอีกทาง โดยการกระทำนี้จะถูกตัดสินด้วยคุณลักษณะที่เรียกว่า ลื่นไหล ซึ่งคุณลักษณะลื่นไหลของเธออยู่ที่ระดับ 3 ดังนั้นเธอจึงทอย 3d6 (ทอยเต๋า 6หน้าจำนวน 3 ลูก) และนับเฉพาะค่าที่สูงที่สุด
เคท ได้ผลทอย 4 : สำเร็จแต่มีผลกระทบตามมา ผู้คุมเกมบรรยายว่าร่างของเคทร่อนลงบนทางเดินได้อย่างสวยงาม เป็นจังหวะเดียวกันกับที่เธอสังเกตว่าทหารยามกำลังเปลี่ยนกะพอดี เสียงรองเท้าบูทหนักๆของทหารยามดังสะท้อนกำแพงดังใกล้เข้ามาเรื่อยๆ!
การใช้คลังเต๋า d6 นั้นไม่ใช่การปฏิวัติวงการแต่อย่างใด สิ่งที่สำคัญคือการที่เต๋าเหล่านี้เชื่อมโยงกับคุณลักษณะทั้ง 3 อย่างต่างหาก เราจะมาพูดคุยเรื่องนี้กัน
เกมที่ใช้ระบบ LUMEN ไม่มีรายการทักษะยืดยาว ตัวละครทั้งหลายล้วนเป็นผู้มีความสามารถและเท่บาดใจ พวกเขาอาจเป็นผู้พิทักษ์พันธุ์อมตะที่คอยปกป้องกาแล็คซี่, เป็นซูเปอร์ฮีโร่ที่มีพลังอันน่าทึ่ง, หรือเป็นนักผจญดันเจี้ยนมือเก๋าที่กำลังเดินทางไปยังห้วงมืดที่อยู่ลึกลงไปใต้ดินอีกครั้ง อนุมานได้ว่าพวกเขาสามารถทำสิ่งต่างๆได้เกือบทั้งหมด
และถ้าพวกเขาสามารถทำอะไรก็ได้ แล้วเราจะเลือกอะไรมาทอยล่ะ? ที่จริงมันไม่สำคัญหรอกว่าพวกเขาจะทำ อะไร แต่สำคัญที่พวกเขาทำมัน อย่างไร โดยตัวละครจะมี คุณลักษณะ (Attribute) 3 อย่าง และระดับคะแนนในคุณลักษณะเหล่านั้นคือสิ่งที่บอกว่าโดยปกติพวกเขาทำสิ่งต่างๆอย่างไร
คุณลักษณะอย่างหนึ่งแสดงถึงการกระทำที่ ทรงพลัง แสดงถึงพละกำลัง, การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วรุนแรง, สถานการณ์ที่บีบคั้นอารมณ์ เมื่อสถานการณ์เริ่มหนักหน่วงและใหญ่โต คุณทอยอันนี้ได้เลย
คุณลักษณะอีกอย่างหนึ่งแสดงถึง ความรวดเร็วและว่องไว การตอบสนองที่ทันท่วงที, การมีไอเดียที่ใช่ในเวลาที่ควร, การคว้าโอกาส คิดให้เร็ว ทำให้เร็วกว่า
อย่างสุดท้าย คุณลักษณะที่แสดงถึงการกระทำที่ ได้รับการฝึกฝนมาแล้ว การกระทำที่ต้องอาศัยความอดทน, เป็นขั้นเป็นตอน, ใช้ความแม่นยำและระมัดระวังสูง มันคือความชำนาญและการกระทำที่ใช้ในสถานการณ์บางอย่างที่เฉพาะเจาะจง
ซึ่งคุณลักษณะเหล่านี้จะต้องถูกตั้งชื่อใหม่เพื่อให้เหมาะกับธีมของเกม
ในเกม LIGHT คุณลักษณะพวกนี้ถูกตั้งชื่อตามธาตุของแสงที่ชาวบีคอนถือครอง กองเพลิงที่ลุกโชน, ประกายที่รวดเร็วดุจสายฟ้า, ความว่างเปล่าแห่งโลกมืดอันหนักอึ้ง
ในเกม NOVA คุณลักษณะทั้งหลายล้วนแสดงถึงรูปแบบปฏิบัติการของชุดเอ็กโซ พลัง, ลื่นไหล, โฟกัส
ทำไมถึงมีคุณลักษณะแค่ 3 อย่าง? เหตุผลข้อแรกคือเพื่อทำให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็ว จำไว้ว่านี่คือเกม แฟนตาซีบ้าพลัง ตัวละครจะทำอะไรก็ได้ และสำหรับเกมแนวนี้ รายการทักษะเป็นสิ่งที่...น่าเบื่อ
แต่ที่สำคัญกว่าคือ ในสถานการณ์หนึ่งๆ คุณลักษณะสามารถใช้เพื่ออธิบายแนวทางการแก้ปัญหาได้ถึง 3 แบบ ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้ทั้งในและนอกการต่อสู้
ลองดูตัวอย่างการใช้ พลัง, ลื่นไหล, โฟกัส ในเกม NOVA ดู
#พลัง
นอกการต่อสู้ : ใช้กำลังเปิดแผงบังคับ, พังประตูหรือสิ่งกีดขวาง, การทนแบกรับน้ำหนักมหาศาล
ในการต่อสู้ : อาวุธยิงที่มีพลังทำลายล้างสูงและกินวงกว้าง, สาดกระสุนไปทั่วห้อง, ตะบันหน้าศัตรูด้วยอาวุธระยะประชิด
#ลื่นไหล
นอกการต่อสู้ : แฮคแผงบังคับอย่างรวดเร็ว, สนเข็ม, หลีกเลี่ยงอันตรายหรือการตรวจจับ
ในการต่อสู้ : โจมตีศัตรูตัวหนึ่งและวิ่งไปโจมตีอีกตัว, ยิงศัตรูก่อนที่มันจะตั้งตัว, เล็งปืนระหว่างพลิกตัว
#โฟกัส
นอกการต่อสู้ : ค่อยๆปลดล็อคแผงบังคับอย่างระมัดระวัง, ประเมินสถานการณ์หรือหาตำแหน่ง, รู้ว่าควรเคลื่อนไหวเมื่อไร
ในการต่อสู้ : เล็งและยิงอย่างระมัดระวัง, แทงใส่จุดอ่อน, ใช้ความผิดพลาดของศัตรูให้เป็นประโยชน์
การใช้คุณลักษณะเพียง 3 อย่างจะทำให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาควรแก้ปัญหา อย่างไร มากกว่าการคิดว่าตัวละครของพวกเขาสามารถทำอะไรได้บ้าง เชื่อผมเถอะ แบบนี้ทำให้อะไรๆลื่นไหลกว่าและทำความเข้าใจได้เร็วมากด้วย
อ้อ! ถ้าคุณคิดไม่ออกว่าจะเอาคุณลักษณะไหนมาทอยบางทีการกระทำนั้นอาจไม่จำเป็นต้องทอยก็ได้? ยกตัวอย่างเช่นการทำ Perception Check ผมเกลียดสิ่งนี้มาก บางทีนะบางที คุณอาจกลับไปใช้ค่าสถานะแบบดั้งเดิมก็ได้ แต่มันจำเป็นจริงๆเหรอ? ตัวละครพวกนี้เป็นพวกเท่ลากไส้ แต่การทำ Perception Check มันไม่เท่นะ