จากทั้งหมดทั้งมวลที่คุณได้อ่านมา คุณคงสามารถออกแบบเกมจาก LUMEN สำหรับเล่นเกมสั้นๆตอนเดียวจบได้แล้ว แต่เรายังไม่ได้พูดถึงเรื่องการพัฒนาตัวละครหรือการได้รับสิ่งของต่างๆ (อาวุธ) หรือแม้กระทั่งเรื่องที่ว่าผู้เล่นต้องออกไปทำภารกิจอะไร
หากต้องการคุณสามารถหยุดอ่านตรงนี้เลยแล้วเริ่มออกแบบเกมสวมบทบาทมากฉากแอ็คชันที่เหล่าผู้เล่นจะได้ออกไปทำภารกิจอันน่าตื่นตาตื่นใจ แล้วนำเกมนั้นไปเล่นกับคนกลุ่มแล้วกลุ่มเล่า เกมสั้นๆเป็นอะไรที่เจ๋งดี และแน่นอนว่า LUMEN เป็นเกมที่ตอบโจทย์สุดๆ
แต่ตัวผมเองนั้นรักเกมที่มีลูปการเล่นที่แน่นอนมากกว่า ตลอดหลายปีที่ผ่านมาผมได้เรียนรู้ว่าตัวผมเองนั้นมักถูกดึงดูดเข้าหาเกมอย่าง Blade in the Dark ที่ออกไปปล้น, ทำภารกิจ แล้วกลับมาใช้เวลาว่างหลังภารกิจ หลังจากนั้นก็ออกไปทำสิ่งที่ได้ทำมาแล้วทั้งหมดอีกครั้งวนซ้ำไปเรื่อยๆ แต่ที่จริงแล้วผมก็เคยรันแคมเปญที่มีรูปแบบการเล่นอิสระ (Sandbox) มาบ้าง มันก็สนุกดีแต่ว่าผมมักถูกดึงดูดโดยลูปการเล่นที่ตายตัวมากกว่า
LUMEN คือเกมสวมบทบาทที่ถูกออกแบบมาเพื่อลูปการเล่นแบบนั้น สิ่งที่ตามมาคือกฏที่เป็นตัวกำหนดว่าผู้เล่นต้องทำอะไรบ้างในเกม และตัวละครของพวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้นผ่านการพัฒนาและการได้ไอเทมใหม่ๆได้อย่างไร
เกมจาก LUMEN นั้นถูกสร้างโดยอิงกับภารกิจเป็นหลัก อาจเรียกมันว่าเควสท์, การผจญภัย, การเข้าตี หรืออะไรอย่างอื่นที่เกมของคุณมี แต่ผมจะใช้คำว่าภารกิจในงานเขียนนี้ ภารกิจ คืองานที่ผู้เล่นถูกส่งไปทำ ไม่ว่าจะเป็นการเคลียร์ดันเจี้ยน, ก่อวินาศกรรม, เก็บกู้เทคโนโลยีที่สาบสูญ ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรผู้เล่นก็ต้องออกไปทำภารกิจให้สำเร็จ และระหว่างทำก็ต้องทำตัวให้ดูดีด้วย
เนื้อหาของเกมที่เล่นด้วย LUMEN ประกอบด้วยภารกิจเป็นหลัก ซึ่งโครงสร้างโดยทั่วไปของภารกิจมีหน้าตาดังนี้
การ บรีฟ กับผู้เล่นสั้นๆว่าพวกเขาได้ภารกิจมาจากไหน
ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการทำ ภารกิจ
พัฒนาตัวละคร หลังจากที่ภารกิจจบลง
และนี่คือโครงสร้างพื้นฐาน ผู้เล่นเดินไปดูกระดานประกาศภารกิจ, สำรวจโลกกว้างเพื่อแสวงหาโอกาสใหม่ๆ, ได้รับภารกิจ และออกไปทำภารกิจ
คุณอาจต้องการเขียนกฏหรือคำแนะนำในการสร้างภารกิจลงไปในเกมของคุณด้วย ซึ่งการใช้ ตาราง เป็นอะไรที่เหมาะมาก ในเกม NOVA มีตารางที่ระบุภารกิจประเภทต่างๆอยู่ และมีตารางเสริมสำหรับใช้พิจารณาว่า มีศัตรูฝ่ายไหนเกี่ยวข้องบ้าง, มีอันตรายอะไรบ้าง, การปรับระดับความยาก และอื่นๆอีกมากมาย
หากเราใส่สิ่งเหล่านี้เข้าไปด้วยผู้คุมเกมก็จะสามารถใช้มันเพื่อสร้างภารกิจได้อย่างง่ายดาย แต่ถ้าหากเขาไม่ต้องการใช้ตารางพวกนี้สร้างภารกิจ อย่างน้อยเขาใช้เป็นเค้าโครงในการคิดภารกิจของตัวเองได้
ส่วนนี้เป็นส่วนที่คุณต้องตัดสินใจเองว่าจะมีหรือไม่มี เพราะสุดท้ายแล้วเกม LUMEN ก็เป็นเกมสวมบทบาท คุณอาจต้องการให้ผู้เล่นได้มีโอกาสในการสวมบทบาท (Role Play) มากขึ้น เพราะการสวมบทบาทระหว่างการทำภารกิจนั้นมักไม่ค่อยมีโอกาสให้ผู้เล่นได้พบเจอกับคนที่อยากพูดคุยด้วยเท่าไรนัก มีแต่คนที่อยากจะฉีกพวกเขาออกเป็นชิ้นๆ
ฉาก ก่อนและหลังภารกิจคือโอกาสที่ตัวละครจะได้แสดงความเป็นตัวของตัวเองออกมา ซึ่งคุณไม่จำเป็นต้องเขียนอะไรให้มันยืดยาว แค่ให้คำแนะนำแก่ผู้คุมเกมว่าจะนำการสวมบทบาทมาใส่ในช่วงท้ายภารกิจได้อย่างไรก็พอ
ลูปการเล่นเป็นอะไรที่ตรงไปตรงมาแต่มันก็พอมีช่องในการเปลี่ยนแปลงลูปการเล่นได้เหมือนกัน หนึ่งในวิธีที่เป็นที่นิยมที่สุดก็คือการใส่ ฝ่าย ต่างๆเข้าไปในเกม ต้องมีใครสักคนให้ภารกิจกับผู้เล่นใช่มั๊ยล่ะ? การแบ่งฝ่ายและการติดตามดูว่าผู้เล่นได้สร้างชื่อเสียงไว้กับแต่ละฝ่ายอย่างไรทำให้เราได้เห็นว่าผู้เล่นสนับสนุนฝ่ายใดผ่านการเลือกรับภารกิจ และการแบ่งฝ่ายยังช่วยเป็นเค้าโครงในการแบ่งประเภทของภารกิจต่างๆอีกด้วย
พูดก็พูด ที่จริงแล้วคุณสามารถดัดแปลงภารกิจในระดับโครงสร้างได้นะ ไปยืมมาจากเกมอื่นๆได้เลย ยกตัวอย่างเกม Band of Blades กลุ่มผู้เล่นจะได้รับภารกิจ 3 ภารกิจ โดยพวกเขาต้องเลือกให้ล้มเหลว 1 ภารกิจ, ทอยเต๋าครั้งหนึ่งเพื่อตัดสินผลของอีกภารกิจ และเล่นจริง 1 ภารกิจ นอกจากนี้การ วางเดิมพัน ให้แต่ละภารกิจก็เป็นการทำให้ตัวเกมมีความหนักหน่วงขึ้น เพราะตัวละครของผู้เล่นนั้นมากล้นด้วยพลังและความสามารถ นี่คือโอกาสที่จะตอบโต้พวกเขาได้แม้เพียงเล็กน้อยก็ตาม