ความน่าตื่นเต้นของเกมจาก LUMEN คือการได้เห็นคลาสต่างๆใช้พลังพิเศษของพวกเขา แต่ละคลาสมีพลังพิเศษ 3 - 5 อย่าง และเรียกใช้งานโดยการจ่ายทรัพยากร
ทำไม 3 - 5 อย่าง? เพราะมันเร็ว ผมจะย้ำอีกครั้ง เกมจาก LUMEN เป็นแนวแฟนตาซีบ้าพลังที่สู้กันหูดับตับไหม้ แล้วคุณรู้หรือเปล่าว่าอะไรที่จะทำให้มันไม่สนุก? การต่อสู้หรือการเผชิญหน้าที่กว่าจะเรียบร้อยก็ปาไปเป็น ชั่วโมง ยังไงล่ะ การต่อสู้ในเกมจาก LUMEN น่ะจบลงในหลักนาทีเท่านั้นเพราะตัวละครทั้งหลายจะใช้พลังพิเศษเหล่านี้ล้างบางศัตรูให้สิ้น และพวกเขาก็มีพลังเพียง 3 - 5 อย่างให้เลือกใช้เท่านั้น ทำให้เทิร์นของผู้เล่นจบลงในเวลาไม่ถึงนาที
การเป็นอัมพาตจากการวิเคราะห์ไม่ใช่เรื่องล้อเล่น ผู้คนต่างรู้สึกทำอะไรไม่ถูกเมื่อต้องมานั่งอ่านรายการคาถายาวเหยียด, ฟีเจอร์ของตัวละครและความสามารถอื่นๆอีกมากมาย นำไปสู่การที่ผู้เล่นไม่สามารถวางแผนการเล่นในเทิร์นของตัวเองได้ แต่การต่อสู้ใน LUMEN นั้นเป็นไปอย่างรวดเร็วจนคุณไม่ต้องวางแผนด้วยซ้ำ คุณแค่อยู่กับปัจจุบันและถล่มศัตรูด้วยทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณมี
โอเค แล้วตกลงพลังพิเศษมันคืออะไรกันแน่? พลังพิเศษคืออะไรบางอย่างที่ตัวละครใช้ในระหว่างการต่อสู้เพื่อสร้างความได้เปรียบ โดยส่วนมากพลังพิเศษมักปรากฏในสองลักษณะ คือ
พลังพิเศษแบบใช้ครั้งเดียว เมื่อเรียกใช้ผลของพลังพิเศษจะมีผลและจบลงทันที
พลังพิเศษแบบมีผลต่อเนื่อง เป็นระยะเวลาหนึ่ง เช่น ให้โบนัส, ก่อกวนศัตรู, สนับสนุนเพื่อนร่วมทีม หรือผลแบบอื่นๆที่คุณอยากให้คงอยู่ต่อไปอีกสักเล็กน้อย
ลองดูพลังพิเศษจากใบบันทึกข้อมูลตัวละครจากเกมที่ใช้ระบบ LUMEN เกมอื่นเป็นตัวอย่าง
การใช้งานพลังพิเศษนั้นมีทรัพยากรเป็นค่าใช้จ่าย ซึ่งมีแนวทางหลากหลายที่คุณสามารถนำมาใช้ในการออกแบบได้ เช่น
พลังพิเศษทุกอย่างมีค่าใช้จ่ายเท่ากัน โดยปกติใช้ทรัพยากร 1 หน่วย เป็นแนวทางที่ทำให้เกมเรียบง่าย ซึ่งเกม LIGHT ก็ใช้แนวทางนี้ ไม่มีความรู้สึกว่าพลังพิเศษชนิดไหนแพงกว่าปกติ ทำให้ทุกพลังพิเศษมีความน่าตื่นเต้นและน่านำมาใช้งานเท่าๆกัน
พลังพิเศษมีค่าใช้จ่ายแตกต่างกัน พลังพิเศษที่แข็งแกร่งกว่าต้องจ่ายทรัพยากรมากกว่า เกม NOVA ใช้แนวทางนี้ ความสามารถบางสามารถรับการเสริมพลังจนโดดเด่นเหนือพลังพิเศษอื่นๆ
การใช้งานพลังพิเศษนั้นต้องใช้ทรัพยากร แต่ไม่ต้องทอยเต๋า กลไกหลักของเกมจะไม่ถูกนำมาใช้ เมื่อพลังพิเศษถูกใช้งานผลของมันจะเกิดขึ้นทันที เป็นการออกแบบให้เข้ากับความเป็นแฟนตาซีบ้าพลังของตัวเกม
คุณเคยเล่นเป็นพ่อมดในเกม RPG ที่ "ได้รับความนิยมที่สุดในโลก" ที่ใช้ Spell Slot เลเวลสูงๆแต่ดันทอยวืดหรือเปล่า? แย่เนอะ
ถัดจากหัวข้อนี้ไปคุณต้องทำการตัดสินใจครั้งสำคัญเกี่ยวกับการใช้พลังพิเศษซึ่งจะเกี่ยวเนื่องไปถึงจำนวนการกระทำที่สามารถทำได้ระหว่างการต่อสู้ (Action Economy) อย่างไรก็ตามเนื้อหาในบทนี้ยังไม่ครอบคลุมไปถึงส่วนนั้น ไว้เราค่อยกลับมาพูดถึงปัญหานี้กันอีกครั้งในบทอื่น
คุณลักษณะ, พลังชีวิต, ทรัพยากร และพลังพิเศษ 3-5 อย่างนั้นครอบคลุมสิ่งที่ จำเป็น ในเกมที่สร้างจาก LUMEN ทั้งหมดแล้ว แต่คุณอาจต้องการอะไรอื่นๆอีกเล็กน้อย ผมพบว่าผมได้เพิ่มฟีเจอร์ไปอย่างสองอย่างในเกมของผมเพื่อให้อินกับความเป็นแฟนตาซีบ้าพลังมากขึ้นและทำให้แต่ละคลาสมีความพิเศษมากขึ้น
ก่อนที่คุณจะเพิ่มสิ่งเหล่านี้เข้าไป จำไว้คำหนึ่ง : ความเร็ว ถ้าคุณให้แต่ละคลาสมีฟีเจอร์ที่แยกจากความสามารถพิเศษเยอะเกินไป ผู้เล่นจะใช้เวลาในเทิร์นของตัวเองมากขึ้นและทำให้การตัดสินผลของการกระทำช้าลง มีสัก 1-2 อย่างกำลังดี
แล้วจะเพิ่มอะไรเข้าไปล่ะ? นี่คือตัวอย่างที่คุณสามารถนำไปใช้ได้
พลังพิเศษแบบติดตัว: พลังพิเศษปกตินั้นต้องจ่ายทรัพยากรเพื่อใช้งาน แต่คุณอาจต้องการให้บางคลาสได้รับโบนัสพิเศษเมื่ออยู่ในสถานการณ์เฉพาะอย่างหนึ่งแทนการจ่ายทรัพยากร ยกตัวอย่างเช่น คลาสที่สร้างความเสียหายได้มากกว่าปกติเมื่อใช้อาวุธบางชนิด
พลังชีวิตอีกหลอด: โล่ที่ดูดซับความเสียหาย, เกราะที่ลดความเสียหาย ถ้าคุณอยากแน่ใจว่าตัวละครจะไม่ตายง่ายๆแต่ก็ไม่อยากให้มีพลังชีวิตเยอะเกินไป การเพิ่มบางสิ่งที่ช่วยเสริมพลังชีวิตก็ถือว่าไม่เลว
กฏพิเศษเฉพาะแนวเกม: ในเกม LIGHT การต่อสู้ส่วนใหญ่วัดกันด้วยปืน แต่ก็มีบ้างที่ต้องเข้าประชิดและแลกหมัดกันเล็กน้อย ดังนั้นผมเลยเพิ่มความสามรถในการโจมตีระยะประชิดที่สะท้อนลักษณะเด่นของคลาสนั้นๆเข้าไปด้วย ทำให้พวกเขาทำอะไรเจ๋งๆได้เมื่อต้องสู้ในระยะประชิด