Pourquoi créer des robots et des automates ?
Comment un robot peut-il obéir à un être humain ?
Informatique = Programmation, algorithme
Un programme ou un algorithme est une suite séquentielle d'instructions pour réaliser une tâches précise.
L'IA est toujours constituée d'algorithme.
L'IA doit s'entraîner avant de pouvoir effectuer des tâches. Les données entraînent les algorithmes.
Utilisation de Scratch online (connecté à internet) ► https://scratch.mit.edu/projects/editor/
Généralités sur l'interface Scratch online : Ressource-Scratch-Généralités.pdf
Synthèse l'interface Scratch : Ressource-Scratch-Synthèse.pdf
Concepts de programmation : Ressource-Scratch-Concepts.pdf
Editeur : https://scratch.mit.edu/projects/editor/
Défi n°1 : Ressource-Voiture.pdf
Défi n°2 : Ressource-Parcours.pdf ► Télécharger : parcours.png + voiture-rouge.sprite3
Clic droit sur l'image ci-contre + Enregistrer la cible du lien sous + Sauvegarder l'image parcours.png dans votre dossier \\Mes documents\
Importer l'image dans votre environnement de programmation au niveau de la scène.
Défi n°3 + Défi n°4 + Défi n°5
Editeur : https://scratch.mit.edu/projects/editor/
Défi n°3 : Ressource-Course.pdf
Défi n°4 : Ressource-Vitesse.pdf
Défi n°5 : Ressource-Suiveur.pdf ►Télécharger les fichiers labyrinthe.png et robot.sprite3
Défi n°6 : Ressource-Aveugle.pdf ►Télécharger les fichiers labyrinthe2.png et robot.sprite3
Défi n°7 : Ressource-Scratch-Convertir.pdf
► Convertir un projet Scratch en HTML (utilisation en : "standalone") : https://packager.turbowarp.org/
► Correction : défi4-Vitesse.html
► Correction : défi5-Suiveur-ligne.html
► Correction : défi6-Robot-aveugle.html
1. Clic droit sur l'image ci-contre + Enregistrer la cible du lien sous + Sauvegarder l'image labyrinthe.png et labyrinthe2.png dans votre dossier \\Mes documents\
2. Importer l'image dans votre environnement de programmation au niveau de la scène.
Défi n°5
Défi n°6
Création d'un labyrinthe via l'outil : http://www.mazegenerator.net/ (4 x 4) ► à remettre en 480 x 360 pixels
Défi : Déplacement.pdf ► Télécharger : voiture-rouge.sprite3
1. Problèmes :
Comment un robot peut-il obéir à un être humain ?
2. Activités :
Simuler le déplacement de voitures sur un parcours.
Décrire via un algorithme ou un organigramme le comportement d’objets via l’étude de 4 situations.