Search this site
Embedded Files
PadelOS
  • inistrator
  • STARTPAGE⌘
  • ADMIN
  • PadelOS
  • ⌘365
  • Maker
  • Visie
  • design
  • Fundament
  • Ontwikkelen
  • 5fasen
  • roadmap
  • AppScript
  • roadmap2
  • 1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4
  • 1.5
  • 2A
  • CAMTE
  • CAMTE2
  • CAMTESI
  • CAMTEu
  • CAMTEi
  • 2
  • 2.1
  • 2.2
  • 2.3
  • 2.4
  • 2.5
  • 3
  • 3.0
  • 3.1
  • 3.2
  • idgen
  • 3.3
  • 3.4
  • 3.5
  • 4
  • 4.0
  • 4.1
  • 4.2
  • 4.3
  • 4.4
  • 4.5
  • 5
  • 5.0
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Development
PadelOS
  • inistrator
  • STARTPAGE⌘
  • ADMIN
  • PadelOS
  • ⌘365
  • Maker
  • Visie
  • design
  • Fundament
  • Ontwikkelen
  • 5fasen
  • roadmap
  • AppScript
  • roadmap2
  • 1
  • 1.2
  • 1.3
  • 1.4
  • 1.5
  • 2A
  • CAMTE
  • CAMTE2
  • CAMTESI
  • CAMTEu
  • CAMTEi
  • 2
  • 2.1
  • 2.2
  • 2.3
  • 2.4
  • 2.5
  • 3
  • 3.0
  • 3.1
  • 3.2
  • idgen
  • 3.3
  • 3.4
  • 3.5
  • 4
  • 4.0
  • 4.1
  • 4.2
  • 4.3
  • 4.4
  • 4.5
  • 5
  • 5.0
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Development
  • More
    • inistrator
    • STARTPAGE⌘
    • ADMIN
    • PadelOS
    • ⌘365
    • Maker
    • Visie
    • design
    • Fundament
    • Ontwikkelen
    • 5fasen
    • roadmap
    • AppScript
    • roadmap2
    • 1
    • 1.2
    • 1.3
    • 1.4
    • 1.5
    • 2A
    • CAMTE
    • CAMTE2
    • CAMTESI
    • CAMTEu
    • CAMTEi
    • 2
    • 2.1
    • 2.2
    • 2.3
    • 2.4
    • 2.5
    • 3
    • 3.0
    • 3.1
    • 3.2
    • idgen
    • 3.3
    • 3.4
    • 3.5
    • 4
    • 4.0
    • 4.1
    • 4.2
    • 4.3
    • 4.4
    • 4.5
    • 5
    • 5.0
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • Development

Ontwikkelen

figma.com/make/

PadelOS  AppScript

SportAdministrator voor Padelscholen Padelschool Beheer 3

Padelschool Beheer 2

padelschool/plan 

Dat vind ik een heel goed idee. Sterker nog, ik zou de roadmap iets aanpassen.

Tot nu toe hebben we de roadmap vooral functioneel opgezet ("Dashboard", "Spelers", enz.). Maar als we Padelschool OS echt jarenlang willen kunnen uitbreiden, is het verstandiger om iedere sprint op te delen in twee sporen:

  • A. Backend (Apps Script + Google Sheets)

  • B. Frontend (HTML/CSS/JavaScript)

Daardoor bouw je vanaf het begin een professionele architectuur.


Nieuwe Sprint-indeling

Vanaf Sprint 2 krijgt iedere sprint deze opbouw:

Deel A — Backend

Google Apps Script

Google Spreadsheet

API

Beveiliging

Database


Deel B — Frontend

HTML

CSS

JavaScript

UX

Dashboard


Ik zou dus Sprint 2 ongeveer zo aanpakken.


🚀 Sprint 2 — Dashboard Engine

Deel A

Apps Script Backend


Sprint 2.1

Projectstructuur

We beginnen met het hele Apps Script project.

Padelschool OS


├── Code.gs

├── Router.gs

├── Database.gs

├── Users.gs

├── Players.gs

├── Trainers.gs

├── Groups.gs

├── Planning.gs

├── Lessons.gs

├── Exercises.gs

├── Evaluations.gs

├── Invoices.gs

├── Logger.gs

├── Security.gs

├── Settings.gs

├── Utils.gs

└── Config.gs

Dit zijn meteen de bestanden waar de rest van het systeem op voortbouwt.


Sprint 2.2

Config.gs

Dit bestand bevat alle centrale instellingen.

Bijvoorbeeld:

  • Spreadsheet ID

  • Versienummer

  • Namen van de tabbladen

  • Rollen

  • Standaardinstellingen

  • Timezone

  • Valuta

  • Factuurinstellingen

Alle andere .gs-bestanden lezen deze instellingen uit, zodat je wijzigingen maar op één plek hoeft te doen.


Sprint 2.3

Database.gs

Dit wordt de database-driver.

Deze kent nog niets van spelers of lessen.

Hij weet alleen hoe hij een Google Sheet moet lezen en schrijven.

Hij krijgt functies zoals:

  • tabblad openen

  • alle rijen lezen

  • rij toevoegen

  • rij wijzigen

  • rij verwijderen

  • zoeken op ID

Dit bestand wordt door vrijwel alle andere bestanden gebruikt.


Sprint 2.4

Router.gs

Dit is de API-router.

Alle HTML-aanroepen gaan hier naartoe.

Bijvoorbeeld:

getPlayers()


savePlayer()


getLessons()


saveLesson()


getPlanning()

Router.gs bepaalt vervolgens welk bestand het werk uitvoert.


Sprint 2.5

Logger.gs

Alles wat iemand doet wordt gelogd.

Bijvoorbeeld:

20:31


Trainer


Nieuwe les gemaakt


Les 153


of

Administrator


Trainer verwijderd

Hiermee bouw je direct een audittrail op.


Sprint 2.6

Security.gs

Dit bestand bepaalt wat iemand mag.

Bijvoorbeeld:

Speler


↓


Alleen eigen profiel

Trainer


↓


Eigen lessen

Eigen spelers

Administrator


↓


Alles

Later kun je hier ook clubspecifieke rechten aan toevoegen.


Sprint 2.7

Users.gs

Gebruikersbeheer.

Hier komt straks:

  • login

  • huidige gebruiker

  • rol

  • wachtwoorden (of Google-accountcontrole)

  • autorisatie

Ook toekomstige e-mailuitnodigingen kunnen hier landen.


Sprint 2.8

Frontend Dashboard

Nu pas koppelen we het dashboard aan de backend.

De HTML vraagt bijvoorbeeld:

google.script.run


.getDashboard()

En ontvangt:

  • aantal spelers

  • aantal trainers

  • aantal lessen

  • aantal groepen

zonder direct met de spreadsheet te praten.


Sprint 2.9

Dashboard Widgets

We bouwen de eerste echte widgets:

  • Vandaag

  • Deze week

  • Aankomende lessen

  • Laatste wijzigingen

  • Recente evaluaties

Alles wordt live uit de spreadsheet gelezen.


Sprint 2.10

Sprint Review

We controleren:

  • Backend werkt.

  • Frontend werkt.

  • API werkt.

  • Dashboard werkt.

  • Geen consolefouten.

  • Geen Apps Script-fouten.

  • Logging werkt.

  • Rollen werken.


Daarna

Pas in Sprint 3 beginnen we met Players.gs volledig uit te bouwen.

Waarom?

Omdat dan de fundering al staat.

Players hoeft dan alleen nog maar te zeggen:

Database.getRows()


Database.save()


Logger.log()


Security.check()


en niet zelf uit te zoeken hoe dat moet.


Mijn voorstel voor de komende 49 sprints

Ik zou vanaf nu elk .gs-bestand volledig uitwerken, alsof we een professioneel softwareontwerp (software design specification) schrijven.

Dus bijvoorbeeld:

Sprint 2.2

Config.gs

  • doel

  • architectuur

  • functies

  • constanten

  • instellingen

  • koppelingen

  • voorbeeldcode

  • toekomstige uitbreidingen

Daarna:

Sprint 2.3

Database.gs

Volledig.

Daarna:

Sprint 2.4

Router.gs

Volledig.

Daarna:

Sprint 2.5

Logger.gs

Volledig.

En zo verder.

Aan het einde van Sprint 10 hebben we dan niet alleen een werkende Padelschool OS, maar ook een complete technische documentatie van het hele systeem. Dat maakt het veel eenvoudiger om later nieuwe modules toe te voegen of met meerdere ontwikkelaars aan hetzelfde project te werken.


🚀 PADELSCHOOL OS — DEVELOPMENT SPRINT 1

Stap 1: Start bouwen van de Alpha versie

We gaan nu van concept → product.

De eerste versie noemen we:

Padelschool OS Alpha 0.1

"The Foundation Engine"

Doel:
Een werkende basisapp waarin we later alle modules kunnen uitbreiden.


Stap 1.1 — Projectstructuur maken

We starten met deze structuur:

PADELSCHOOL-OS/


│

├── index.html

│

├── css/

│   ├── style.css

│   └── components.css

│

├── js/

│   ├── app.js

│   ├── router.js

│   ├── database.js

│   ├── players.js

│   ├── trainers.js

│   ├── groups.js

│   └── planning.js

│

├── data/

│   ├── spelers.json

│   ├── trainers.json

│   ├── groepen.json

│   └── lessen.json

│

└── README.md


Stap 1.2 — Eerste scherm ontwerpen

De eerste interface:

--------------------------------


🎾 PADELSCHOOL OS


Dashboard


Welkom Stijn



Vandaag


--------------------------------


📅 Planning


17:00

Beginners groep A


18:00

Gevorderden groep B



--------------------------------


👥 Mijn groepen


Beginners

8 spelers


Gevorderden

6 spelers



--------------------------------


⚡ Snelle acties


+ Nieuwe speler


+ Nieuwe les


+ Evaluatie


+ Oefening



--------------------------------


Stap 1.3 — Eerste modules activeren

Versie 0.1 krijgt:

Dashboard

Status:
🟢 Actief

Spelers

Status:
🟡 Basis

Kan:

  • speler toevoegen

  • speler bekijken


Trainers

Status:
🟡 Basis

Kan:

  • trainer toevoegen

  • beschikbaarheid


Groepen

Status:
🟡 Basis

Kan:

  • groep maken

  • spelers koppelen


Planning

Status:
⚪ Voorbereiding


Stap 1.4 — Eerste datamodel

We maken de eerste "database".

speler.json

[

 {

  "id":1,

  "naam":"Voorbeeld Speler",

  "niveau":7,

  "speelhand":"links",

  "doel":"Techniek verbeteren"

 }

]


trainer.json

[

 {

  "id":1,

  "naam":"Stijn",

  "niveau":"Padelleraar A",

  "specialisatie":[

    "Techniek",

    "Tactiek"

  ]

 }

]


Stap 1.5 — Eerste technische keuze

We bouwen eerst:

Frontend

HTML
CSS
JavaScript

Waarom?

Omdat we snel:

✅ kunnen testen
✅ kunnen aanpassen
✅ kunnen delen
✅ kunnen publiceren

Later:

Backend:

  • Google Sheets API

  • Firebase

  • Supabase

  • Eigen database


Stap 1.6 — Eerste gebruikersrollen

We maken direct rekening met:

ROL:


ADMIN

 |

 |-- Padelschool eigenaar



TRAINER

 |

 |-- Geeft lessen



SPELER

 |

 |-- Volgt ontwikkeling



CLUB

 |

 |-- Beheert meerdere trainers


Stap 1.7 — Eerste sprint planning

Week 1

Dag 1:
✅ Structuur maken

Dag 2:
Dashboard bouwen

Dag 3:
Navigatie bouwen

Dag 4:
Speler module

Dag 5:
Trainer module


Week 2

Dag 6:
Groepen module

Dag 7:
Data opslaan

Dag 8:
Export functies

Dag 9:
Testen

Dag 10:
Alpha release


Sprint 1 eindproduct

Na deze sprint hebben we:

PADELSCHOOL OS Alpha 0.1

Met:

✅ Werkende website
✅ Dashboard
✅ Navigatie
✅ Eerste database
✅ Spelersbeheer
✅ Trainersbeheer
✅ Groepenbeheer


Volgende concrete stap:

Sprint 1.1 → De eerste index.html bouwen

Daarna:

Sprint 1.2 → CSS Design System

Daarna:

Sprint 1.3 → JavaScript Engine

Dan ontstaat de eerste echte Padelschool OS applicatie.

Ik zou nu beginnen met de complete eerste index.html van Padelschool OS Alpha 0.1.



Mooi. We gaan nu echt starten met de eerste bouwsteen.

Dit is Padelschool OS Alpha 0.1 – index.html.

Deze eerste versie bevat:

✅ Professioneel dashboard
✅ Sidebar navigatie
✅ Modulestructuur
✅ Trainer dashboard
✅ Spelersoverzicht
✅ Groepen
✅ Planning
✅ Lessen
✅ Oefeningen
✅ Evaluaties
✅ Responsive mobiele layout
✅ Eerste interacties via JavaScript
✅ Klaar om later gekoppeld te worden aan Google Sheets / Database

Maak een bestand:

PadelschoolOS/index.html

en plak onderstaande code.

<!DOCTYPE html>

<html lang="nl">

<head>


<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">


<title>Padelschool OS Alpha 0.1</title>


<style>


:root {

    --primary:#0ea5e9;

    --dark:#0284c7;

    --green:#22c55e;

    --bg:#f8fafc;

    --text:#1e293b;

    --card:white;

}



*{

    box-sizing:border-box;

    margin:0;

    padding:0;

    font-family:

    "Segoe UI",

    Arial,

    sans-serif;

}



body{

    background:var(--bg);

    color:var(--text);

}



/* APP */


.app{

    display:flex;

    min-height:100vh;

}



/* SIDEBAR */


.sidebar{


    width:260px;

    background:#0f172a;

    color:white;

    padding:25px;


}



.logo{


    font-size:22px;

    font-weight:bold;

    margin-bottom:30px;


}



.logo span{

    color:#38bdf8;

}



.menu button{


    width:100%;

    padding:14px;

    margin-bottom:10px;


    background:none;

    border:none;


    color:white;

    text-align:left;


    cursor:pointer;


    border-radius:8px;


}



.menu button:hover{


    background:#1e293b;


}




/* MAIN */


.main{


    flex:1;

    padding:30px;


}



/* HEADER */


.header{


    display:flex;

    justify-content:space-between;

    align-items:center;


    margin-bottom:30px;


}



.header h1{


    font-size:28px;


}



.profile{


    background:white;

    padding:12px 20px;

    border-radius:12px;


}




/* CARDS */


.grid{


    display:grid;


    grid-template-columns:

    repeat(auto-fit,minmax(220px,1fr));


    gap:20px;


}



.card{


    background:var(--card);


    padding:22px;


    border-radius:18px;


    box-shadow:

    0 5px 15px rgba(0,0,0,.05);


}



.card h3{


    margin-bottom:15px;


}




.number{


    font-size:34px;

    font-weight:bold;


    color:var(--primary);


}



/* TABLE */


table{


    width:100%;

    border-collapse:collapse;


}



td,th{


    padding:12px;

    text-align:left;


    border-bottom:1px solid #e2e8f0;


}




/* BUTTON */


.action{


    background:var(--primary);

    color:white;


    padding:12px 18px;


    border-radius:10px;


    border:none;


    cursor:pointer;


}



.action:hover{


    background:var(--dark);


}




/* MOBILE */



@media(max-width:800px){


.sidebar{


    width:80px;


}


.logo{


    font-size:0;


}



.menu button{


    font-size:0;


}



.main{


    padding:15px;


}


}



</style>


</head>



<body>



<div class="app">



<!-- SIDEBAR -->


<aside class="sidebar">



<div class="logo">


🎾 <span>Padelschool</span> OS


</div>



<div class="menu">



<button onclick="openModule('Dashboard')">

🏠 Dashboard

</button>



<button onclick="openModule('Spelers')">

👥 Spelers

</button>



<button onclick="openModule('Trainers')">

🎓 Trainers

</button>



<button onclick="openModule('Groepen')">

👨‍👩‍👧 Groepen

</button>



<button onclick="openModule('Planning')">

📅 Planning

</button>



<button onclick="openModule('Lessen')">

🎾 Lessen

</button>



<button onclick="openModule('Oefeningen')">

📚 Oefeningen

</button>



<button onclick="openModule('Evaluaties')">

⭐ Evaluaties

</button>



</div>



</aside>





<!-- MAIN -->



<main class="main">



<div class="header">



<h1 id="title">

Dashboard

</h1>



<div class="profile">


Stijn 👋


</div>



</div>






<div id="content">



<!-- DASHBOARD -->



<div class="grid">



<div class="card">


<h3>

Spelers

</h3>


<div class="number">

48

</div>


Actieve spelers


</div>




<div class="card">


<h3>

Trainers

</h3>


<div class="number">

5

</div>


Team


</div>




<div class="card">


<h3>

Groepen

</h3>


<div class="number">

12

</div>


Trainingsgroepen


</div>




<div class="card">


<h3>

Lessen vandaag

</h3>


<div class="number">

8

</div>


Planning


</div>




</div>




<br><br>



<div class="card">


<h3>

Vandaag

</h3>



<table>


<tr>


<th>

Tijd

</th>


<th>

Groep

</th>


<th>

Thema

</th>


</tr>



<tr>


<td>

17:00

</td>


<td>

Beginners A

</td>


<td>

Forehand + positie

</td>


</tr>



<tr>


<td>

18:00

</td>


<td>

Gevorderden B

</td>


<td>

Bandeja + netspel

</td>


</tr>



<tr>


<td>

19:30

</td>


<td>

Selectie

</td>


<td>

Tactische patronen

</td>


</tr>



</table>



</div>




<br>



<button class="action"

onclick="newLesson()">


+ Nieuwe Les


</button>



</div>



</main>




</div>






<script>



function openModule(module){



document.getElementById("title").innerHTML=module;



let content=

document.getElementById("content");



content.innerHTML=`



<div class="card">


<h2>

${module}

</h2>



<p>

Deze module wordt gebouwd in volgende development sprint.

</p>



<br>



<button class="action">

Nieuwe ${module}

</button>



</div>



`;



}




function newLesson(){


alert(

"Nieuwe les wordt toegevoegd aan Padelschool OS"

);


}



</script>



</body>


</html>


Wat hebben we nu gebouwd?

Padelschool OS Alpha 0.1

Architectuur:

             PADELSCHOOL OS


                    |

              Dashboard


                    |


 --------------------------------


 Spelers   Trainers   Groepen


 Planning  Lessen     Evaluaties


 Oefeningen


 --------------------------------


           Database laag


              ↓


        Google Sheets /

        Firebase /

        Supabase



Volgende stap in Sprint 1:

Sprint 1.2 — CSS Design System uitbreiden

Daarna:

Sprint 1.3 — JavaScript Engine bouwen

Daarna:

Sprint 2 — Echt Dashboard met data-modellen

De basis staat nu. Dit is de eerste echte "app-shell" van Padelschool OS. 🎾🚀


zie ook: padelschool/plan 
padelschoolos/inistrator sportadm/inistrator 

Sportadministrator

Padelschool OS Handleiding


1. Project Identiteit

2. Visie & Missie

3. CAMTE Architectuur

4. Rollen & Rechten

5. Technische Architectuur

6. Database Structuur

7. Development Sprints

8. Gebruikershandleidingen

9. Beheer & Administratie

10. Toekomstige uitbreidingen

maker:

Coach  Stijn / C.R.E.C.Gabeler van Stichting GODOGOOD.eu en Gabeler.eu

 @godogood 

 godogood@gmail.com  

telefoonnummer +31622869860 

Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse