oor Padelschool OS β Development Sprint 1 zou ik nog niet beginnen met complexe code. Sprint 1 is de fundering: de digitale blauwdruk waarmee alle volgende sprints gebouwd kunnen worden.
Het doel:
Periode: 1β2 weken
Doel: Een stabiele basis creΓ«ren voor een compleet Padel Academy Management System.
Veel bestaande padelplatformen beginnen ook met een kern waarin spelers, trainers, planning en lessen samenkomen. Moderne padel-OS systemen richten zich steeds meer op één geïntegreerd platform voor clubbeheer, coaching en spelersdata.
Het besturingssysteem voor professionele padelscholen
Voor:
πΎ Trainers
πΎ Padelscholen
πΎ Clubs
πΎ Spelers
πΎ KNLTB opleidingen
πΎ Jeugdprogramma's
πΎ Competities
De eerste architectuur:
PADELSCHOOL OS
βββ Dashboard
β
βββ Spelers
β
βββ Trainers
β
βββ Groepen
β
βββ Planning
β
βββ Lessen
β
βββ Lesreeksen
β
βββ Oefeningen
β
βββ Evaluaties
β
βββ Slagenbibliotheek
β
βββ AI Coach
β
βββ Rapportages
Sprint 1 maakt de database-structuur.
SpelerID
Naam
Niveau
Speelhand
Doel
Trainer
Groep
Progressie
TrainerID
Naam
Licentie
Specialisatie
Beschikbaarheid
Groepen
GroepID
Naam
Niveau
Dag
Tijd
Trainer
Aantal spelers
LesID
Datum
Groep
Thema
Doel
Oefeningen
Evaluatie
Trainer ziet:
--------------------------------
PADELSCHOOL OS
Welkom Stijn π
Vandaag:
17:00
Groep Beginners
Thema:
Forehand + positie
Aantal spelers:
8
--------------------------------
Mijn groepen
A1 Beginners
B1 Gevorderden
C1 Selectie
--------------------------------
Snelle acties:
+ Nieuwe les
+ Nieuwe speler
+ Evaluatie
+ Oefening
--------------------------------
Vaste stijl:
Primary:
#0ea5e9
Dark:
#0284c7
Success:
#22c55e
Background:
#f8fafc
Eerste UI bibliotheek:
Button
Card
Dashboard panel
Tabs
Slider
Formulier
Tabel
Modal
De app wordt modulair:
PadelschoolOS/
index.html
/css
Β βββ style.css
Β βββ components.css
/js
Β βββ app.js
Β βββ router.js
Β βββ database.js
Β βββ players.js
Β βββ trainers.js
Β βββ planning.js
/data
Β βββ spelers.json
Β βββ trainers.json
Β βββ lessen.json
Na Sprint 1 moet dit werken:
β
App opent
β
Dashboard zichtbaar
β
Navigatie werkt
β
Speler toevoegen
β
Trainer toevoegen
β
Groep maken
β
Les bekijken
β
Data opslaan lokaal
Nog wachten met:
β AI analyse
β Video analyse
β Google Calendar
β Betalingen
β Facturen
β KNLTB koppeling
β 16.000 slagcombinaties
β Match simulator
Die komen later.
Aan het einde hebben we:
Een digitale cockpit:
Trainer
Β Β Β |
Dashboard
Β Β Β |
Spelers
Β Β Β |
Groepen
Β Β Β |
Lessen
Β Β Β |
Evaluaties
Mijn advies voor de volgorde:
Sprint 1 β Architectuur
Sprint 2 β Dashboard + Navigatie
Sprint 3 β Spelersmodule
Sprint 4 β Trainersmodule
Sprint 5 β Groepenmodule
Sprint 6 β Planning Engine
Sprint 7 β Lesmodule
Sprint 8 β Oefeningenbibliotheek
Sprint 9 β Evaluatie systeem
Sprint 10 β Eerste echte Padelschool OS versie
Dus Sprint 1 is eigenlijk de "blauwdruk en fundering" waarop de komende 49 sprints gebouwd worden.