Doel:
Een wereldwijd identiteitssysteem ontwerpen waarbij één persoon één digitale identiteit kan hebben binnen het hele padel-ecosysteem.
Niet:
Account bij club 1
Account bij club 2
Account bij padelschool 3
Maar:
Eén CAMTESI identiteit
↓
Toegang tot meerdere omgevingen
Een persoon kan meerdere rollen hebben.
Bijvoorbeeld:
STIJN GABELER
Rol 1:
Platform eigenaar
Rol 2:
Trainer
Rol 3:
Speler
Rol 4:
Clubbeheerder
CAMTESI ID
│
Persoonlijk profiel
│
┌────────────────┼────────────────┐
│ │ │
SPELER TRAINER BEHEERDER
│ │ │
└────────────────┼────────────────┘
│
ORGANISATIES
│
CLUBS
│
PADELSCHOLEN
Iedere speler krijgt:
CAMTESI-ID
PLAYER-XXXXXXXX
Niet gekoppeld aan één club.
Maar aan de persoon.
SPELER VOORNAAM 1 speelt:
Club A
↓
Trainer X
↓
Verhuist naar andere stad
↓
Club B
↓
Nieuwe trainer
De historie blijft bestaan.
Iedere speler krijgt een digitaal padelpaspoort.
CAMTESI PLAYER PASSPORT
Naam
Niveau
Speelhand
Ervaring
Trainingen
Wedstrijden
Ontwikkeling
Certificaten
Doelen
Ook trainers krijgen een wereldwijde identiteit.
CAMTESI TRAINER ID
TRN-XXXXXXXX
Met:
ervaring;
opleidingen;
licenties;
specialisaties;
beoordelingen;
beschikbaarheid.
TRAINER VOORNAAM 1
TRAINER ACHTERNAAM 1
Niveau:
Padel Coach
Specialisatie:
Beginners
Jeugd
Techniek
Wedstrijd
Iedere club:
CLUB-ID
CLB-XXXXXXXX
Met:
locaties;
banen;
trainers;
leden;
activiteiten.
Voor grotere organisaties:
ORG-ID
ORG-XXXXXXXX
Bijvoorbeeld:
Stichting GODOGOOD.eu
Padelschool organisaties
Franchise organisaties
CAMTESI denkt dynamisch.
Vandaag:
SPELER
Morgen:
SPELER
+
TRAINER
Later:
TRAINER
+
CLUBEIGENAAR
Iedere toegang wordt gecontroleerd:
Wie ben je?
↓
Welke organisatie?
↓
Welke rol?
↓
Welke rechten?
↓
Welke data?
GlobalUsers
GlobalProfiles
PlayerProfiles
TrainerProfiles
ClubProfiles
OrganizationProfiles
RoleAssignments
IdentityHistory
CAMTESI
+
Global Identity
+
Eén persoon
+
Meerdere rollen
+
Meerdere organisaties
=
Wereldwijde padelidentiteit
Hiermee kan later ontstaan:
Een speler reist naar Spanje.
Opent CAMTESI.
Ziet:
lokale clubs;
beschikbare trainers;
lessen;
banen;
evenementen.
Dezelfde identiteit werkt wereldwijd.
Volgende stap:
Daar ontwerpen we:
wereldwijde clubdatabase;
banenregistratie;
beschikbaarheid;
boekingen;
locaties;
internationale planning.
in 3 beschrijf je eerst : Sprint 3 is waar PadelSchool OS van een idee verandert in een echte softwarearchitectuur. Vanaf nu denken we niet meer in pagina's, maar in objecten, data en relaties. 🚀 Sprint 3 Database & Software Architectuur Sprint: 3 van 50 Doel: Een schaalbare database en API ontwerpen voor duizenden spelers, trainers, clubs en padelscholen. Filosofie Er komt nog maar één centrale database. Niet tientallen losse spreadsheets. Iedere module leest uit dezelfde bron. en dan opeens komen we tot het CAMTE plan, dus CAMTE 3.0 kan uitleggen dat de extra sheets echt nuttig worden als we die gaan gebruiken vanuit 1 sheet administrator die de overzicht sheet kan maken voor trainers, spelers, clubs,, dus 100 trainers, 1000000 spelers en 10000 clubs of 1000 trainers en 10000000 spelers wereldwijd en 1000000 of meer clubs.
Stijn, dit is een hele goede observatie. Hier zit namelijk een belangrijk verschil tussen de oorspronkelijke Development Sprint Roadmap en het later ontstane CAMTE-concept.
De volgorde moet inderdaad duidelijk blijven:
Eerst bouwen we Padelschool OS als softwareplatform.
Daarna ontdekken we dat CAMTE de architectuurlaag wordt waarmee het wereldwijd kan schalen.
Dus niet:
"We maken meteen duizenden spreadsheets."
Maar:
"We bouwen eerst één centrale waarheid. Daarna kunnen we gecontroleerd werkruimtes, exports en gekoppelde spreadsheets genereren wanneer dat waarde toevoegt."
Ik zou het zo documenteren:
Een schaalbare database en API ontwerpen voor duizenden spelers, trainers, clubs en padelscholen.
Er komt één centrale database.
Niet:
Spreadsheet 1
Spreadsheet 2
Spreadsheet 3
Spreadsheet 100
waar informatie dubbel wordt opgeslagen.
Maar:
PADELSCHOOL OS DATABASE
Players
Trainers
Clubs
Planning
Lessons
Invoices
Evaluations
Exercises
↓
API LAAG
↓
Dashboards
Omdat alle informatie met elkaar verbonden is.
Voorbeeld:
Een speler:
SPELER VOORNAAM 1
↓
Groep
↓
Trainer
↓
Padelschool
↓
Club
↓
Facturatie
↓
Ontwikkeling
Als informatie verandert, verandert alles automatisch mee.
We denken niet meer in pagina's.
We denken in objecten.
Bijvoorbeeld:
PlayerID
Naam
Niveau
Speelhand
Doelen
TrainerID
ClubID
Historie
TrainerID
Naam
Licentie
Beschikbaarheid
Specialisaties
ClubID
ClubID
Naam
Locaties
Banen
Trainers
Spelers
Speler
↓
Groep
↓
Trainer
↓
Club
↓
Organisatie
↓
CAMTE
De website praat niet met spreadsheets.
De website praat met de API.
Index.html
↓
API
↓
Database
↓
Gegevens
Tijdens het ontwerpen van Sprint 3 ontstaat de volgende vraag:
"Hoe beheren we straks 100 trainers?"
"Hoe geven we iedere trainer zijn eigen omgeving?"
"Hoe kunnen miljoenen spelers werken zonder chaos?"
Daar ontstaat:
Hier komt het idee van meerdere spreadsheets terug.
Maar nu op de juiste manier.
Niet als database.
Maar als persoonlijke werkruimtes.
De bron blijft:
CAMTE MASTER DATABASE
STIJN GABELER
ROOT ADMIN
│
Players
Trainers
Clubs
Planning
Finance
AI
Analytics
Bijvoorbeeld:
TRAINER VOORNAAM 1
Eigen dashboard
Eigen planning
Eigen uren
Eigen lessen
Eigen spelers
Eigen rapportages
Optioneel:
Trainer Spreadsheet
+
Drive map
+
Documenten
SPELER VOORNAAM 1
Mijn lessen
Mijn ontwikkeling
Mijn agenda
Mijn betalingen
Mijn communicatie
CLUB NAAM 1
Alle trainers
Alle banen
Alle groepen
Alle leden
Alle planning
CAMTE maakt het mogelijk om te groeien:
Lokale start:
1 padelschool
10 trainers
500 spelers
Nationaal:
100 trainers
100.000 spelers
1.000 clubs
Internationaal:
1.000 trainers
10.000.000 spelers
1.000.000 clubs
Niet:
10 miljoen spreadsheets
Dat zou onmogelijk worden.
Maar:
1 CAMTE Cloud Architecture
+
Miljoenen gebruikersprofielen
+
Dynamische dashboards
+
Alleen wanneer nodig:
persoonlijke exports,
werkbladen en documenten
= één centrale waarheid.
= de intelligente beheerlaag.
= persoonlijke toegang.
= optionele werkruimtes, exports en analyses.
CAMTE is de schaalbare cloudarchitectuur van Padelschool OS. Het beheert één centrale database, maar kan daaruit automatisch persoonlijke werkruimtes, dashboards, documenten en gekoppelde spreadsheets creëren voor beheerders, trainers, spelers en clubs. Hierdoor kan Padelschool OS groeien van één padelschool naar een wereldwijd platform zonder dat de structuur opnieuw gebouwd hoeft te worden.
Dit is eigenlijk een belangrijke correctie in de roadmap:
Sprint 3 bouwt de fundering.
CAMTE 3.0 maakt duidelijk hoe die fundering wereldwijd kan groeien.
De volgende stap in de oorspronkelijke roadmap blijft dus:
waar we de gebruikersstructuur bouwen:
Stijn Gabeler als Root Administrator
C.R.E.C. Gabeler als tweede administrator
trainers
spelers
clubs
rechten en toegangsbeheer.
Perfect. Sprint 3 is waar PadelSchool OS van een idee verandert in een echte softwarearchitectuur.
Vanaf nu denken we niet meer in pagina's, maar in objecten, data en relaties.
Sprint: 3 van 50
Doel: Een schaalbare database en API ontwerpen voor duizenden spelers, trainers, clubs en padelscholen.
Er komt nog maar één centrale database.
Niet tientallen losse spreadsheets.
Iedere module leest uit dezelfde bron.
Browser
│
▼
index.html
│
▼
Router
│
▼
API
│
▼
Google Apps Script
│
▼
Google Sheets Database
Later kunnen we zonder veel aanpassingen overstappen naar Firebase, PostgreSQL of een andere cloud-database.
Dit zijn de "bouwstenen" van het systeem.
CONFIG
USERS
ROLES
PLAYERS
TRAINERS
CLUBS
PADELSCHOOLS
GROUPS
TEAMS
LOCATIONS
COURTS
LESSONS
LESSON_SERIES
PLANNING
ATTENDANCE
EVALUATIONS
GOALS
EXERCISES
VIDEOS
KNOWLEDGE
CHAT
MESSAGES
TASKS
PAYMENTS
INVOICES
PACKAGES
PRODUCTS
FILES
SETTINGS
Bijvoorbeeld:
Player
↓
zit in
↓
Group
↓
heeft
↓
Trainer
↓
geeft
↓
Lessons
↓
behoren tot
↓
Lesson Series
↓
worden gepland in
↓
Planning
↓
op
↓
Location
Alles hangt logisch met elkaar samen.
Bijvoorbeeld.
ID
UUID
Created
Modified
CreatedBy
ModifiedBy
Status
Owner
Deleted
Daarna pas de eigen velden.
Zo werkt iedere tabel hetzelfde.
De belangrijkste tabel.
Iedereen begint hier.
ID
Naam
Telefoon
Rol
Status
Club
Padelschool
Foto
Laatste Login
Taal
Tijdzone
Daarna wordt iemand:
speler
trainer
administratie
eigenaar
UserID
KNLTB Nummer
Niveau
Voorkeurshand
Trainer
Groep
Leerdoelen
Blessures
Notities
UserID
Licenties
Specialisaties
Beschikbaarheid
Uurtarief
BTW
Facturatie
Werkgebied
Iedere les is een zelfstandig object.
ID
Datum
Start
Einde
Trainer
Locatie
Baan
Groep
Status
Thema
Doel
Notities
Video
Documenten
Evaluaties
Serie Naam
Aantal Lessen
Begin
Einde
Trainer
Groep
Prijs
Status
De agenda.
Datum
Begin
Einde
Trainer
Locatie
Baan
Status
Type
Opmerking
Factuur
Speler
Pakket
Bedrag
Status
Betaald
Betaalmethode
ChatID
Type
Groep
Team
Trainer
Speler
Titel
ChatID
Afzender
Bericht
Datum
Bestand
Status
Misschien wel de mooiste tabel.
Onderwerp
Slag
Video
Podcast
Document
Oefeningen
AI
Tags
Zoekwoorden
Hier groeit de complete kennisbank.
Alle modules communiceren op dezelfde manier.
GET
POST
PUT
DELETE
Bijvoorbeeld.
api/users
api/players
api/trainers
api/planning
api/lessons
api/chat
api/payments
Daardoor blijft de frontend overzichtelijk.
/frontend
index.html
css/
js/
modules/
components/
assets/
images/
icons/
documents/
Iedere tabel wordt één tabblad.
USERS
PLAYERS
TRAINERS
LESSONS
PLANNING
PAYMENTS
INVOICES
CHAT
MESSAGES
KNOWLEDGE
Hiermee blijft het eenvoudig voor beheerders om gegevens te bekijken en te exporteren.
Nieuwe functies mogen geen nieuwe losse tabellen aanmaken als dezelfde informatie logisch aan een bestaand object gekoppeld kan worden.
Zo voorkomen we dat de database na enkele jaren onoverzichtelijk wordt.
Na Sprint 3 ligt de technische basis vast:
✅ Eén centrale gegevensstructuur.
✅ Gestandaardiseerde tabellen met vaste metadata.
✅ Duidelijke relaties tussen spelers, trainers, lessen en planning.
✅ Een uniforme API-opzet.
✅ Een Google Sheets-structuur die later kan meegroeien naar een professionele cloud-database.
Vanaf Sprint 4 verlaten we de ontwerpfase en gaan we de eerste echte software bouwen.
Sprint 4 wordt de eerste sprint waarin we daadwerkelijk code schrijven voor:
Nieuwe index.html (Enterprise Shell)
Login & Authenticatie
Gebruikersrollen (Administrator, Trainer, Speler)
Router
API-koppeling met jouw bestaande Google Apps Script
Basisdashboard
Vanaf dat moment levert vrijwel iedere volgende sprint niet alleen documentatie op, maar ook een werkend onderdeel van PadelSchool OS. Dat is het moment waarop het project echt verandert van een concept naar een functionerend platform.