Lista de actividades

Actividades realizadas por secciones

1.- Pautas para crear videojuegos: canvas para crear videojuegos, características, etc.

2.- Galería de videojuegos

1.-Trabajo con microscopios: microscopios ópticos y digitales, preparación de muestras, vídeos explicativos, fichas, etc.

2.- Lanzamiento de cohetes: archivos para imprimir piezas, videos explicativos, fichas, unidades de programación, etc.

3.- Proyectos de ciencias con Lego We Do 2: proyectos del fabricante y proyectos propios donde se trabaja con sensores y actuadores.

4.- Proyectos de artística con Makey Makey: creación de instrumentos musicales.

5.- Proyectos de ciencias con Makey Makey: fichas, vídeos, creación de un radar, sensor de lluvia, medidores de agua, analizador de conductores, juego de "operación", contador de reciclaje, etc.

6.- Proyectos de ciencias con Microbit: guía de usuario de la placa, fichas, contador de pasos, dado, odometros, iluminarias inteligentes, contadores de reciclaje, balanzas, envío y recepción de mensajes, brújulas, sismógrafos, contador de saltos, calculo de aceleración de un cohete, detector de caída libre, etc.

7.- Proyectos de ciencias con Arduino: fichas, vídeos, dossiers, semáforos, luzómetros, girasoles, robot resuelve laberintos, proyectos de huerto, estaciones meteorológica, etc.

8.- Los de 5º y las reliquias del tiempo: proyecto de excavación e investigación sobre la historia del hombre a través de piezas enterradas previamente impresas en 3d. Creación de informes de excavación, trabajo de coordenadas, etc.

9.- El laboratorio: fichas para laboratorio con 21 proyectos de ciencias desarrolladas por el CEIP Profesor Carlos Socas.

10.- Astrofotografía: en el próximo curso académico 2021/2022, nos adentraremos en la astrofotografía sobre todo en fotos de La Luna, Vía Láctea y lluvia de meteoros.

  1. Orientaciones para crear un Espacio Maker: guía del Ministerio de Educación y Formación profesional de como crear un espacio maker

  2. Diseño e Impresión 3D: videotutoriales sobre programas de diseño 3d (Tinkercad, Fusion360, Freecad, etc.), propuestas de ar y vr en el aula, uso del escaner 3d, plotters y máquinas de corte en primaria, etc.

  3. Proyectos Maker

    • Barcos robóticos teleoperados: este fue el primer proyecto que creó el seminario con la ayuda económica de PLOCAN. Posteriormente este proyecto lo ha desarrollado la consejería a través del área STEAM denominándose PrimRov.

    • Smart City: creación de una Smart City desde cero: analizando, proyectando, creando y divulgando la misma. Creación de iluminaria inteligente, aviso de plazas de estacionamiento libre, guaguas eléctricas con recorridos circulares y granjas solares y parques eólicos.

    • La barca de peces de colores: el siguiente proyecto nace tras una actividad del proyecto europeo "Erasmus +: Eco-friendly by Europe" (EFBE), donde los socios miembros deben investigar sobre un animal de costa autóctono y crear un modelo sobre el mismo con unas dimensiones de 10x10x5 cm. Estos animales deberán ir en una barca que los transportará de centro en centro hasta llegar al último. A la vez se genera un libro electrónico y un vídeo con la técnica deseada (stopmotion, pixelación, etc.) sobre la investigación del animal. A continuación compartimos la creación de la barca de dicho proyecto.

    • Creamos puentes con figuras geométricas: con un 1kg de espaguetis y silicona caliente hemos creado puentes que aguantan 10 kg de peso.

    • Creamos timples con impresora 3d. Gracias a los archivos cedidos en Thingiverse de otro maker, hemos impreso un timple con PLA en 3d. Próximo reto hacer lo PLA de madera.

    • Letrero artísticos con máquina láser sobre madera.