Pour aller plus loin

Jeu de plateau Hexapawn

Construire une Intelligence Artificielle en papier, capable de jouer à un jeu de plateau.

Les élèves pensent souvent qu'une intelligence artificielle (IA) est quelque chose de complexe que l'on ne trouve que dans des machines. Pas du tout ! Nous allons leur apprendre comment réaliser à la maison un jeu de plateau nommé Hexapawn et une IA contre laquelle ils pourront jouer, le tout avec des feuilles de papier et des ciseaux !

Qu'est-ce qu'Hexapawn ?

Hexapawn a été inventé par Martin Gardner, un écrivain américain de vulgarisation scientifique. C'est une sorte de jeu d'échec miniature sur un damier de 9 cases avec 3 pions par joueur (d'où le nom "Hexapawn" qui signifie "six pions"). Son but était de créer un jeu dont le nombre de parties différentes est très petit : il n'est que de 66. Ce faible nombre permet de démontrer simplement l'apprentissage d'un jeu par un processus totalement mécanique que peut effectuer une machine pour créer une IA. Les élèves vont actionner la machine pour entrainer leur propre IA. Vous trouverez ci-dessous un document vous expliquant les principes du jeu et comment s'effectue l'apprentissage de l'intelligence artificielle.