ศัตรูที่ท้าทาย

กฎเสริมCombat โดย Dan Suptic ©2011, แปลโดย Pume_

Clicheสํารอง

โดยเมื่อClichหลักของศัตรูจะหมด ก็เซอร์ไพรส์ผู้เล่น โดยการสลับเปลื่ยนไปใช้Clicheสํารอง

นี่เป็นวิธีที่เรียบง่ายที่สุดที่ทําให้Combatน่าสนใจมากขึ้น เป็นวิธีที่ดีในการปลุกผู้เล่น และให้พวกเขาจริงจังกับCombatขึ้น

เพิ่มClicheขึ้นไปอีก - ให้Clicheมากกว่า2เพื่อทําให้เป็นการต่อสู้ยาวนานสุดเจ๋ง ให้มากกว่า3Cliche ผู้เล่นอาจรู้สึกเยอะเกินไป ดังนั้นเพิ่มด้วยความละมัดระวัง

ร่างจริงของฉัน

เมื่อพ่ายแพ้ ศัตรูจะกลายร่างเป็นอะไรอย่างอื่น ให้เริ่มด้วยClicheใหม่สมบูรณ์ จะ1หรือแล้วแต่เรื่องจํานวนCliche

มักจะเห็นได้ที่เวลา ตัวร้ายหน้าตาดีแพ้ แล้วเปลื่ยนกลายเป็นสัตว์ประหลาดหน้าตาแย่ที่กลับมาสู้ต่อ

นี่ร่างที่แท้จริงของฉันแล้ว! จริงๆ! - โยนอีกร่างเข้าไปอีกหลังแพ้รอบ2 มากกว่า2ร่าง ผู้เล่นอาจรู้สึกมากเกินไป จงระวัง

NPCก็มีความสามารถเหมือนผู้เล่น

ตัวละครRisusเริ่มต้นไม่น่ามีปัญหากับการจัดการ ออร์ค(3) แต่โยน ดาบ+1 สหาย: หมาป่า(3) และกระสุนดวงไป ออร์คก็ท้าทายขึ้นมาอยู่เหมือนกัน

ความเรียบง่ายของRisusมักทําให้GMลืมไปว่าNPCและMonsterของพวกเขาสามารถได้ประโยชน์เช่นเดียวกับตัวละครผู้เล่น

พลังขั้นสูงขึ้นอีก - ด้วยอุปกรณ์ทรงพลัง แม้แต่ โครงกระดูก(1) ก็สามารถยากที่จะต่อกร ทุกคนอาจมองเขาเป็นแค่นักเล่นตลก แต่ด้วย ปืนลําแสงยัก+3 รองเท้าแตะความเร็วเหนือแสง+3 และกองกระดูก(6) เขาก็เป็นปัญหาใหญ่ได้

ฮีลเลอร์

เมื่อมีศัตรูเป็นกลุ่ม ให้มีหนึ่งหรือสองตนที่เป็นนักฟื้นฟู พวกเขาสามารถใช้เทิร์นตัวเอง เพื่อฟื้น1ลูกเต๋าให้กับศัตรูอื่นได้ (ในเทิร์นถ้าฮีล ก็จะไม่โจมตี)

โดยธรรมชาตินี่จะทําให้ผู้เล่นอยากจัดการฮีลเลอร์ก่อน แต่นี่จะปล่อยศัตรูอื่นไว้

รักษาแรงขึ้นไปอีก - ให้ฮีลเลอร์คุณรักษาเพิ่มมากกว่า1ลูกเต๋าต่อเทิร์น หรือให้ฟื้นชีวิตศัตรูได้

นี่จะบีบให้ผู้เล่นของคุณจัดการกับฮีลเลอร์จริงๆ ก่อนจะจัดการกับภัยอื่น

การฟื้นฟู

ทุกเทิร์นของศัตรูนี้ จะฟื้น1ลูกเต๋าในทุกClicheที่เสียหาย ขณะที่ยังเลือกโจมตีปกติได้

ทีมเวิร์คโดยผู้เล่นจะช่วยจัดการศัตรูที่มี'การฟื้นฟู'

การฟื้นฟูขั้นสูง - เพิ่มจํานวนลูกเต๋าที่ฟื้นฟูแต่ละรอบ ถ้าตัวเลขนี้สูงกว่าสมาชิกทั้งParty งั้นผู้เล่นก็จะต้องคิดหาทางอื่นที่จะจัดการกับศัตรู

ความเสียหายที่ค้างคา

ถ้าผู้เล่นได้รับความเสียหายจากศัตรูนี้ในCombat เขาจะเสีย 1 ลูกเต๋าในClicheเดิมทุกๆฉาก หลังจบCombat จนกว่าจะรักษาด้วย เวทมนต์, ยอดวิทยาศาสตร์, ทางพิเศษอื่นๆ นี่สามารถเปรียบเป็น พิษ, โรค, ความเสียหายหนัก, การกลายพันธุ์, คําสาป, ความเสียหายต่อClicheระยะยาวอื่นๆ เพิ่มลดอัตราการเสียลูกเต๋าตามความสาหัส ถ้าClicheลดเหลือ0จากความเสียหายที่ค้างคา อาจมีผลตั้งแต่อ่อนแอเกินที่จะสู้ ไปจนถึงโคมา หรือตาย

การติดเชื้อ - ถ้ามีคนถูกทําให้Clicheเหลือ0จากความเสียหายต่อเนื่อง เขาเปลื่ยนกลายเป็นอะไรก็ตามที่ทําความเสียหายกับเขา เหมาะมากสําหรับ ซอมบี้, มนุษย์หมาป่า, แวมไพร์

เกราะ

ผู้เล่นจะต้องทอยได้มากกว่าศัตรูนี้5แต้ม ถึงจะสร้างความเสียหายได้ ไม่งั้นนับว่าเสมอ

เช่น ศัตรูทอยได้11 ถ้าผู้เล่นทอยได้10=แพ้ 10-15=เสมอ 16=ชนะ

เกราะหนัก - เพิ่มระยะเกราะไปถึง10 หรือแม้แต่15 นี่จะทําให้ผู้เล่นผลาญกระสุนดวง, ลูกเต๋าเควส, Clicheที่ปั้มได้

หลบ

ทุกครั้งที่ศัตรูที่มี'หลบ'ได้รับความเสียหาย เขามีโอกาสที่จะหลบได้ ให้ทอยหนึ่งลูกเต๋า ถ้าออก6ถือว่าเสมอ

หลีกเลี่ยง - เพื่มโอกาสในการหลบ เพิ่มระยะเป็น5+ หรือ 4+ หรือมากกว่านั้น 2+จะเป็นศัตรูที่น่ารําคาญมาก แม้ถ้าClicheไม่ได้สูงอะไร มันชัดเจนว่า1+ไม่ควรจะมีอยู่ ยกเว้นว่ามีวิธีที่ยกเลิกความสามารถหลบของศัตรูได้

ขโมยพลังชีวิต

เมื่อใดก็ตามที่ศัตรูนี้ทําความเสียหาย เขาสามารถฟื้นฟู1ลูกเต๋าในClicheที่ตัวเองเลือกได้

เขาสามารถเลือก ปั๊ม1ลูกเต๋าทุกรอบแรกๆก็ได้ เพราะลูกเต๋าที่ลดไปก็กลับมาเต็มเหมือนเดิม

พลังชีวิตไร้ขีดจํากัด - ถ้าทําความเสียหายขณะClicheยังเต็ม ก็เพิ่มลูกเต๋าClicheขึ้นไปอีก! ลูกเต๋าพวกนี้นั้นเพิ่มขึ้นเรื่อยๆได้(ใครก็ได้รีบจัดการมันเร็ว) แต่จะหายไปเมื่อจบCombat

เช่น (5) -> (6/5) -> (7/5)

ภูมิคุ้มกัน

ศัตรูนี้มีภูมิคุ้มกันต่อการต่อโจมตีประเภทหนึ่งที่กําหนดไว้ เช่น: เวทไฟ, ลําแสงเลเซอร์, อาวุธฟัน ถ้าผู้เล่นชนะรอบCombatด้วยการโจมตีที่ศัตรูนี้มีภูมิคุ้มกัน จะนับเป็นเสมอ

อมตะ - ศัตรูไม่ได้รับความเสียหายจากทุกสิ่ง ยกเว้นการโจมตีประเภทหนึ่งที่กําหนดไว้ การค้นหาว่าจุดอ่อนนั้นคืออะไร สามารถเป็นเนื้อเรื่องการผจญภัยที่เยี่ยมได้

โจมตีวงกว้าง

ศัตรูสามารถทําการโจมตีที่มีผลกับตัวละครทั้งหมดในระยะพื้นที่ได้ โดยศัตรูทอยครั้งเดียว และผู้ที่โดนโจมตีทั้งหมดต้องทอยได้มากกว่าถึงจะหลบความเสียหายได้ ซึ่งศัตรูจะไม่เสียลูกเต๋าถ้าผู้โดนโจมตีทอยหลบได้

ทําไมมันไม่โดน - สมุนและพันธมิตร ของศัตรูที่ใช้'โจมตีวงกว้าง' นั้นต้านทานต่อความเสียหายของการโจมตี สามารถไปสู้กับผู้เล่น โดยไม่ต้องกังวลว่าจะโดนลูกหลงไปด้วย

ความเสียหายหนัก

ศัตรูนี้จะทําความเสียหายครั้งละ2 จากที่ปกติเป็น1

ความเสียหายโครตหนัก - เพิ่มความเสียหายเป็น3 หรือมากกว่านั้นสําหรับศัตรูที่ทรงพลังมากๆอย่างแท้จริง ศัตรูที่สามารถจัดการตัวละครได้ภายในครั้งเดียว ก็จะทําให้ผู้เล่นเผ่นป่าราบ

โชคดี

ทุกครั้งที่ศัตรูนี้ทอย เขาจะทอยลูกเต๋าสองครั้ง และเลือกอันที่ค่ารวมเยอะกว่า

<ถ้าทอยด้วยBot Discord Risusสามารถใช้คําสั่ง a!กบเห็ดยักษ์(4)>

โครตโชคดี - นอกจากที่ศัตรูนี้ได้ผลมากแล้ว ตัวละครที่โจมตีศัตรูนี้จะต้องทอยลูกเต๋าสองครั้ง และเลือกอันที่ค่ารวมน้อยกว่า

ผุ้เล่นจะต้องร่วมมือและใช้ความโชคดี สําหรับการต่อสู้กับศัตรูที่โชคดีมากนี้

<ถ้าทอยด้วยBot Discord Risusสามารถใช้คําสั่ง d!นักเวทนํ้าตกอับ(4)>

แยกตัว

เมื่อศัตรูนี้ได้รับความเสียหาย มันจะแยกเป็น2ตน ยกตัวอย่างเช่น สไลม์(4) เสียลูกเต๋า กลายเป็น 2 สไลม์(3)

กลับมารวมตัว - ในเทิร์นของหนึ่งในศัตรูนี้ จะสามารถรวมเข้ากันเป็นหนึ่ง พร้อม+1เข้าCliche เช่น 2 สไลม์(3)จากด้านบน จะกลับรวมตัว ก็กลายเป็น สไลม์(4)

ตู้ม!

เมื่อมีClicheลดเหลือ0 ศัตรูนี้ปล่อยพลังหรือกระสุนอะไรสักอย่างที่ทําความเสียหาย1ลูกเต๋ากับClicheที่ผู้เล่นใช้จัดการมัน

ตู้ม!!!!!!! - เหมือนด้านบน แต่ว่าผู้เล่นทุกคนในพื้นที่ได้รับความเสียหาย1ลูกเต๋าที่Clicheล่าสุดที่พวกเขาใช้

ตัวต่อตัว

ศัตรูสามารถโฟกัสที่ตัวละครเดียวได้ ไม่สนเป้าหมายอื่นในCombat ผู้เล่นที่โดน สามารถโจมตีใส่ศัตรูนี้ได้ตามปกติ แต่ถ้าโจมตีเป้าหมายอื่น จะลบลูกเต๋าที่ใช้ทอย อาจเล็กน้อย(-1, -2แต้มรวมที่ทอย) หรือหนัก(-1ลูกเต๋า, ทอยครึ่งเดียว) หรือโครตหนัก(ทอย1ลูก, แพ้อัตโนมัติ)

ผู้เล่นจะไม่โดนโฟกัสจาก 2+ศัตรูที่ใช้'ตัวต่อตัว' ในเวลาเดียวกันได้

บังคับ - แทนที่จะลดลูกเต๋าถ้าโจมตีเป้าหมายอื่น ผู้เล่นจะได้รับความเสียหาย 1 ลูกเต๋าแทน

คําสาป

ถ้าผู้เล่นทําความเสียหายกับศัตรูนี้ รอบต่อไปที่เขาทอย จะ-1ลูกเต๋าในการทอยนั้น ซึ่งคุณจะกําหนดให้ลบมากกว่านี้ก็ได้สําหรับศัตรูที่มีคําสาปมาก แต่ก็ผู้เล่นจะได้ทอยอย่างน้อย1ลูกเต๋า

ตุ๊กตาวูดู - ถ้าผู้เล่นทําความเสียหายกับศัตรูนี้ ผู้เล่นนั้นได้รับความเสียหายสะท้อนกลับ 1 ลูกเต๋าต่อClicheที่ใช้โจมตี ถ้าเพิ่มความเสียหายนี้ จะทําให้การสู้ศัตรูนี้น่ารําคาญมาก ถ้าคุณเพิ่มความเสียหาย ลองกําหนดประเภทการโจมตีที่ทําให้ไม่โดนความเสียหายสะท้อน

อุปกรณ์วิเศษไม่มีผล!

ตามชื่อ ถ้าผู้เล่นใช้อุปกรณ์ลูกเต๋าโบนัสโจมตีศัตรูนี้ ผู้เล่นจะไม่ได้ลูกเต๋าทอยเพิ่มจากมัน

ต้านทาน - ศัตรูนี้ต้านทานความเสียหายจากทุกอุปกรณ์ที่ถูกสร้างขึ้น ยกเว้นว่าClicheบอกว่าสู้ด้วยมือเปล่าได้ หรือสู้ด้วยอาวุธจากธรรมชาติ ตัวละครจะถือว่ากําลังต่อสู้โดยไม่มีเครื่องแห่งความสามารถ ซึ่งจะต้องทอยลูกเต๋าจํานวนครึ่งเดียวเมื่อสู้กับศัตรูนี้

ควบคุม

ถ้าผู้เล่นแพ้ศัตรูนี้ ในเทิร์นต่อไปของผู้เล่น ศัตรูจะได้ควบคุมเขาโจมตีตัวละครอื่น หรือแม้แต่ทําร้ายตนเอง(ลด 1 ลูกเต๋าทันที, ซึ่งแง่ระบบมันก็ไม่ต่างอะไรกับแพ้รอบcombatปกติแหละ แต่มันเจ๋งกว่า)

ควบคุมโดยสมบูรณ์ - ถ้าผู้เล่นแพ้ศัตรูนี้ ศัตรูจะได้ควบคุมเขาจนกว่าCombatจะจบ ซึ่งศัตรูนี้ควบคุมได้แค่1คนต่อครั้ง แล้วในเทิร์นของมันเอง มันก็โจมตีตามปกติ(ในฐานะตัวมันเอง)

กักตัว

ไม่ว่าจะด้วย พลังเวทย์, เทคโนโลยีขั้นสูง หรือการกักตัวรูปแบบอื่นๆ ถ้าผู้เล่นแพ้ศัตรูนี้ จะออกจากCombatชั่วคราวจนกว่าจะทําการทอยที่GMกําหนดในแง่บริบท ผ่าน ถึงจะหลุดออกมา

ลงโทษ - เหมือนด้านบน แต่ในทุกเทิร์นของผู้เล่นที่ถูกกัก Clicheจะได้รับความเสียหาย 1 จนกว่าจะหลุด (ลดในCliche ในอันที่เดิมทีใช้ทอยแพ้)