หน้าหลัก

การผจญภัย:

  • แฟนตาซีแรก - การผจญภัยแฟนตาซีทั่วไปสำการเล่นแฟนตาซีครั้งแรก

  • คฤหาสน์ ริงสโตน - ได้แรงบัลดาลใจจากหนังสยองขวัญเก่าและสกูบี้-ดู การผจญภัยนี้เปลี่ยนจากยุคบัจจุบันเป็นปี1955 สู่การสำรวจคฤหาสน์ร้างสุดน่ากลัว

  • หนีจากเกาะซอบบี้ - ไม่เสร็จ

  • การผจญภัยของบ็อบ - การผจญภัยสั้นมีแต่Combatที่ได้แรงบัลดาลใจจากวีดีโอเกม เหมาะฝึกการบรรยายรอบCombat

Setting:

  • สคปปวสทลรบขดหพดห - หรืออีกชื่อคือ สุดยอด-ความสุข-ไป-ไป-เวลา-สนุก-ทั่ว-โลก-รวดเร็ว-บริการ-ขนส่ง-ดี-หน่วย-พิเศษ-เดลต้า-ห้า มันคือการเดินทางข้ามเวลา มันคือบริการส่งของในอวกาศ มันสิ่งที่แปลกที่สุดผมเคยเขียน อย่าหาว่าผมไม่ได้เตือน

กฎเสริม:

  • Combatเสี่ยงตาย - กฎเสริมทางการ: การต่อสู้จริงจังร้ายแรง ความห่างระหว่างระดับลูกเต๋าถูกลดลง ที่ๆถ้าแพ้ตัวละครอาจเสียชีวิต เหมาะกับ "การผจญภัยRisusสุดจริงจัง"

  • ลูกเต๋าเควส - กฎเสริมทางการ: เหมือนกับกระสุนดวง แต่เหนือกว่า! จาก3เป็น5 แต่ต้องตั้งเป้าหมาย!

  • สหาย - กฎเสริมทางการ: ทําให้สัตว์เลี้ยงแมวของคุณ กลายเป็น แมวเหมียว(3) ที่คุณสามารถใช้ไปหยิบของ และสู้เคียงข้างคุณได้!

  • นํ้าหนักสิ่งของ - ทําให้สิ่งของมีมิติมากขึ้นด้วยการจํากัดจํานวนที่ถือได้ จะเรียกว่า"ไอเทม"ก็ยังได้

  • นับคู่! - ทางเลือกอื่นแทนระบบปกติที่ต้องมานับเลข ระบบนี้จะทำให้เกมเข้าใจ&เรียบง่ายขึ้นมากกว่าเดิม

  • ความก้าวหน้าตัวละครๆ/Level Up! - เปลื่ยนจากกฎหลักที่พึ่งดวงล้วน มาเป็นเก็บแต้ม(xp)ในแต่ละsession

  • ศัตรูที่ท้าทาย - เพิ่มมิติและความท้าทายให้กับCombat มันเป็นอะไรที่ธรรมชาติกับตัวRisusมาก จนGMส่วนใหญ่มักใช้ข้อพวกนี้อยู่แล้วไปโดยไม่รู้ตัว!

กฎ:

Game Master:

  • เส้นทางที่ยากลำบาก - รูปแบบวิธีการเตรียมเกม และเป็นหนึ่งในแนวคิดพื้นฐานที่สำคัญของGM Risus : อุปสรรค

BLOG:

อื่นๆ:

ระบบของRisus

  • ตัวrisus - อีกหนึ่งสรุปการอธิบายของระบบในฐานะtrpgตัวหนึ่ง (บทความเก่า)

  • Risusมันดียังไง!? - เหตุผลต่างๆที่Risusเป็นRPGที่เจ๋งที่สุดในจักรวาล (บทความเก่า)