ศัพท์ Risus
Risus / รีซัส
ในภาษาละตินหมายความว่า เสียงหัวเราะและรอยยิ้ม และมีความหมายแฝงคือ เบาปัญญาและงี่เง่า
RPG - Role Playing Game / TRPG - Tabletop Role Playing Game
เกมสวมบทบาท คือเกมที่เหล่าผู้เล่นจะสร้างตัวละครของตนเองไว้ในกระดาษ พร้อมดินสอ ยางลบ และลูกเต๋า นั่งล้อมวง Game Master ผู้ทำหน้าที่เล่าเรื่องทุกอย่างที่เกิดขึ้น ผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นตัวละครของตนเอง เข้าไปในโลกที่ GM สร้างขึ้น ปฏิสัมพันธ์ พูดคุย ต่อสู้ ไขปริศนาในพล๊อตเรื่องที่ GM เป็นผู้แต่ง เมื่อเจอปัญหา หรือผู้เล่นอยากจะทำอะไรในเกมก็ตาม ผู้เล่นจะสามารถใช้จินตนาการของตนพยายามแก้ไขปัญหา บอกแอคชั่นของตนเองได้อย่างเต็มที่ ไม่มีเมนูมาบังคับ จะทำอะไรก็ได้ในเกมที่เปิดกว้าง (จากบทความของTabletop Thailand)
GM - Game Master
ผู้ที่รันเกม, กำหนด, ตัดสิน, สร้างความท้าทาย, บรรยายทุกอย่าง, วางโครงสร้าง เขาเป็นคนเล่าเรื่องราว ผู้ที่ออกแบบและกำกับควบคุมโลกที่ผู้เล่นอยู่ เขามีหน้าที่ที่จะตัดสินและใช้งานกฎอย่างยุติธรรม สร้างความสนุกสนานให้ผู้เล่น
Party
กลุ่มตัวละครผู้เล่น หรือก็คือทุกคนที่เล่นอยู่
1คน คือเกมเดี่ยว - คุณคือตัวหลัก/พระเอกของเรื่องราว, 2-3คน คือPartyขนาดเล็ก, 4-5คน คือPartyขนาดกลาง, 6+คน คือPartyขนาดใหญ่
PC - Player Character
ตัวละครของผู้เล่น ที่ถูกควบคุมและสวมบทบาทโดยผู้เล่น และถูกสร้างโดยผู้เล่น
ชีตตัวละคร
เอกสารที่ใช้เก็บข้อมูลของตัวละคร ในRisusมักใช้กระดาษเปล่า
NPC - Non Player Character
ตัวละครต่างๆภายในโลกนอกจากผู้เล่น ที่ถูกควบคุมและสวมบทบาทโดยGM
Session
แต่ละครั้งที่คุณเล่นtrpg จะยาวเท่าไหร่ก็ได้ จะ1ชั่วโมง จะ3ชั่วโมง จะ8ชั่วโมง ก็แล้วแต่ผู้เล่นและGM
อาจใช้ในประโยคแบบนี้:"Sessionแรกเล่นกันวันจันทร์นะ", "Sessionที่แล้วสนุกมากฮะ", "เล่นกันมาแล้ว3Session"
การผจญภัย
คอลเลคชันของ ฉาก พล็อต ตัวละคร สถานที่ ที่GMเขียน/ใช้เพื่อรันเกมหรืออ้างอิง มักมีธีม/Settingและโทนของมัน
Campaign
เส้นเรื่องราวที่ต่อเนื่องกัน หรือการผจญภัยหลายๆตัว มักจะใช้ตัวละครเดิม มีการพัฒนาเติบโตหรือเสื่อมถอยของตัวละคร อาจจะมีจุดสรุปเรื่องราว/จบCampaign ที่ชัดเจนหรือไม่มี
OneShot
การเล่น/ผจญภัยครั้งเดียว 1 Session จบสมบูรณ์ภายในSessionนั้น
Cliche
คือคำนิยาม มันสามารถสื่อถึงลักษณะนิสัย ทักษะ ความสามารถ ประวัติ อาชีพ เผ่าพันธ์ เพศ และอีกมาก เพราะมันคือคำนิยาม มันคือภาษาไทย คุณสามารถเขียนอะไรไปก็ได้
เหมือนClass/อาชีพตัวละคร แต่เจ๋งกว่า
พิมทอยลูกเต๋าในBot Risusด้วย เครื่องหมาย! !คนที่กำลังเรียนรู้Risus(2)
อย่างClassicๆเลยก็มี นักดาบ(), พ่อมด(), นักสืบ(), สายลับ(), นักบินกาแล็กซี่() หรืออะไรที่แปลกกว่านี้ เช่น พ่อครัวผีโจรสลัด(), ภูตนางฟ้าเจ้าพ่อมาเฟีย(), หญิงที่แต่งตัวอย่างกับผีในหนังสยองขวัญ(), นักมายากลที่จริงๆแล้วเป็นนักเวทย์จากต่างโลก(), เฉินหลง() - สำหรับตำละครที่ทำอะไรแบบเฉินหลง หรือจะยาวมากๆอย่าง สุดยอดสายลับนักขายฮอตดอกผู้เชี่ยวชาญการใช้รถเข็นมหาประลัย(), นักล่าแวมไพร์โกโรโกโสผู้กังขาต่อการมีตัวตนอยู่ของตนว่าตัวเองอาจเป็นแวมไพร์() หรืออะไรอาชีพแปลกๆ อย่าง ศาสตราจารย์ผู้เชี่ยวชาญด้านAnime()
ลูกเต๋า Cliche
Clicheแต่ละอันมีวงเล็บ()อยู่ด้านหลังเสมอ ภายในคือระดับของCliche มันอยู่ในรูปแบบของลูกเต๋า ตั้งแต่1ถึง6:
1: มือใหม่อ่อนหัด
3: ชำนาญเป็นมืออาชีพ
6: ปรมาจารย์ระดับตำนาน
ลูกเต๋าClicheสามารถถูกลดชั่วคราวได้ เขียนโดยเครื่องหมาย / เช่น ช่างไฟฟ้า(2/4), นักสืบ(1/2)
บางครั้ง การฟื้นฟูไม่เพียงแต่ใช้เวลา แต่ สถานะ ที่ถูกระบุโดยGM
สามารถเกิดขึ้นได้จากการแพ้รอบCombat หรือเมื่อGMกำหนดเอง
พิมทอยลูกเต๋าขณะบาดเจ็บในBot Risusด้วย เครื่องหมาย/ !พ่อบ้านสุดเจ๋ง(3/4)
ลูกเต๋าเริ่มต้น
เมื่อสร้างตัวละคร จะได้10ลูกเต๋าเริ่มต้น Clicheเริ่มต้นไม่สามารถมีเกิน4ลูกเต๋าได้ จะแบ่งใช้ยังไงก็ได้ตามที่คุณต้องการ ใส่เพิ่มClicheมากหรือน้อยตามที่คุณตัดสินใจ
เช่น ใช้10ลูกเต๋าสร้าง นักข่าวผู้กระตือรือร้น(4), ผู้นับถือคริสเตียน(3), นักเเสดง(3)
Cliche หลัก
Clicheลำดับแรกสุดของตัวละคร Clicheที่บ่งบอกมากที่สุดว่าตัวละครของคุณเป็นใคร
แนะนำให้ เผ่าพันธุ์ และ เพศ อยู่ในClicheหลัก
เครื่องมือแห่งความสามารถ
อุปกรณ์จากClicheที่มีติดตัวตัวละคร ที่จำเป็นต่อการใช้บางความสามารถ มันอาจเสียหายหรือสูญหายได้ หากไม่มีมัน อาจทำให้ลูกเต๋าลดครึ่งหนึ่งหรือทำบางสิ่งไม่ได้เลย
อุปกรณ์พิเศษ
เครื่องมือแห่งความสามารถใดๆที่พิเศษพอที่จะได้โบนัสในแง่ระบบเกมเมื่อใช้งาน
เช่น: ได้ลูกเต๋าเพิ่ม, เปลื่ยนแปลงระบบเกม, พลังภายในโลก, ผสมข้อบังคับ
อุปกรณ์ลูกเต๋าโบนัส
เป็นอุปกรณ์พิเศษ ที่จะได้ลูกเต๋าเพิ่มเมื่อทอย เช่น ดาบ+1 ใช้นักดาบ(3) ได้ทอย4ลูกเต๋า
พิมทอยลูกเต๋าเพิ่มในBot Risusด้วย เครื่องหมาย+ !นักดาบ(3)+1
ระบบการตัดสินทั้ง3
3เสาหลักของการดำเนินเกมในRisus : TN, SAC, Combat
ในทุกๆกรณี GM สามารถเลือกใช้ระหว่างระบบทั้ง3 ในการตัดสินบริบทใดๆก็ได้ เพื่อให้เหมาะสมกับจังหวะและอารมณ์
เช่นการงัดข้อ อาจเวิรค์ดีที่สุดถ้าเป็นCombatในการแข่งขันที่ดุเดือด หรือSACสำหรับการวัดพลังแขนทีเดียวจบ หรือTNเมื่องัดข้อกับตู้หยอดเหรียญ
TN - เลขเป้าหมาย
ตัวละครRisusสามารถ พยายาม ทำอะไรก็ได้ เมื่อใดก็ตามที่ใครอยากทำอะไร และ ไม่มีใครกำลังพยายามต่อต้านมัน และ GMไม่คิดว่าจะสำเร็จโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นคนนั้นเลือกClicheแล้วทอยลูกเต๋า GMกำหนดTNโดยอ้างอิงClicheแล้วเทียบตารางความยาก หากผลลัพธ์มากกว่าหรือเท่ากับ ถือว่าสำเร็จ! หากไม่ถือว่าล้มเหลว!
5: ง่ายมาก ความท้าทายสำหรับผู้อ่อนหัด กิจวัตรสำหรับมืออาชีพ
10: ความท้าทายสำหรับมืออาชีพ
15: ความท้าทายระดับวีรบุรุษ สำหรับการใช้ความคิดที่ก้าวล้ำ หรือ การกระทำกายภาพที่ยุ่งยาก
20: ความท้าทายสำหรับปรมาจารย์ ระดับความยากใกล้เคียงกับความเหนือมนุษย์
30: "คุณต้องล้อกันเล่นแน่เลยใช่ไหมเนี่ย" ระดับความยากเหนือมนุษย์จริงๆ
การข้ามเหวโดยแกว่งเชือกหรือเถาวัลย์ จะเป็นเรื่องเด็กน้อย(สำเร็จอัตโนมัติ!)สำหรับเจ้าป่า()
ง่าย(เป้าหมาย5)สำหรับนักโบราณคดีผู้ตะลุยสถานโบราณ()
ท้าทายแต่กระทำได้แน่นอน(เป้าหมาย10)สำหรับนักกายกรรม(), ไวกิ้ง() หรือหัวขโมยตีนแมว()
แม้แต่นักเวทพิกลที่ชอบนั่งรถเข็นผู้พิการ()ก็สามารถพยายามทำได้(ความยาก15 แต่รถเข็นผู้พิการจะไม่ติดมาด้วย ยกเว้นว่าทอยชนะ30)!
5: ง่าย
10: ท้าทาย
15: ยาก
20: ยากมาก
30: เป็นไปไม่ได้
SAC - หนึ่งการกระทำขัดแย้ง
การทอยปะทะครั้งเดียวด้วยClicheที่เหมาะสม ใช้วัดระหว่างสองตัวละคร ฝ่ายที่ทอยได้มากกว่าชนะ
เช่น: SACสองตัวละครกำลังวิ่งไปคว้าปืนเดียวกัน, SACระหว่างสไนเปอร์กับผู้ถูกยิง
Combat - การต่อสู้
การขัดแย้งใดๆที่แต่ละฝ่ายพยายามแย่งชิงชัยชนะ ทำการโจมตี ดึงการป้องกันลง และสยบฝ่ายตรงข้ามเพื่อบรรลุชัยชนะ
โดยGMตัดสินว่าCombatเกิดขึ้นตอนไหน และGMจะกำหนดประเภทของCombat Clicheอะไรบ้างที่เหมาะสม
ในCombatจะดำเนินไปเป็นTurnๆ(รวมถึงNPC) ในTurn เจ้าของTurnเลือกเป้าหมายโจมตี - การโจมตีควรจะเป็นการสวมบทบาท หรือการบรรยายอย่างสร้างสรรค์
ผู้ถูกโจมตี&ผู้โจมตีเลือกทอยCliche ฝ่ายมากกว่าชนะ Clicheอีกฝ่ายลด1 หากClicheใดๆเหลือ0 ถือว่าออกจากCombat
เมื่อเหลือฝ่ายเดียว ผู้ชนะจะได้ตัดสินชะตาของผู้แพ้ แต่GMจะไม่อนุญาตผลลัพธ์ที่ไม่สมเหตุสมผลในบริบท
ตัวอย่าง:
การโต้เถียง: ศึกต่อสู้ด้วยเหตุผล ด้วยความดื้อรั้นและการทริคทางถ้อยคำต่างๆ เพื่อแสดงจุดยืนของพวกเขา
การแข่งม้า: ผู้คนบนม้าที่วิ่งไปมาบนเส้นทางดิน พยายามที่จะไปถึงจุดหมายคนแรก
การต่อสู้กันทางอากาศ: นักบินใน เครื่องบินหรือยานอวกาศ พยายามทำลายฝ่ายตรงข้ามออกจากน่านฟ้า
การดวลกันของ ผู้มีพลังจิต/นักจิตวิทยา: ภายนอกอาจจะดูน่าเบื่อหรือนอนหลับ แต่ในความเป็นจริงแล้ว พวกเขากำลังพยายามทำลายจิตใจฝ่ายตรงข้ามในมิติจิตใจอยู่
การดวลกันของพ่อมด: จอมเวทย์ใช้เวทมนตร์แปลก พยายามเอาชนะอีกฝ่าย
การดวลกันของนักเล่นแบนโจ: นักเล่นแบนโจใช้ท่วงทำนองแปลก พยายามเอาชนะอีกฝ่าย
การจีบ: หนึ่ง(หรือมากกว่า)ตัวละครพยายามเอาชนะใจ อีก หนึ่ง(หรือมากกว่า)ตัวละครที่พยายามต่อต้าน
การโต้เถียงในห้องศาล: ผู้ฟ้องร้องvsจำเลย เป้าหมายคือการชนะ ความยุติธรรมเป็นเรื่องรอง
การต่อสู้ทั่วไปจริงๆ: ผู้คนพยายามทำลายหรือฆ่ากัน
ทีมตัวละคร
ภายในCombatตัวละครสามารถตั้งทีมได้ ไม่ว่าPCหรือNPC
แต่ละตัวละครเลือกมาหนึ่งCliche - ผู้ที่มีClicheระดับลูกเต๋ามากที่สุดเป็นหัวหน้า(หากมีหลายคน ทีมก็เลือกมาหนึ่ง)
ปกติทีมจะถือว่าเป็นClicheเหมาะสม ยกเว้นว่าทั้งทีมเลือกClicheไม่เหมาะสม
ในรอบCombat สมาชิกทีมทั้งหมดทอยClicheที่เลือกมา(ไม่สามารถเปลื่ยนได้) - ผลลัพธ์ของหัวหน้าจะถูกนับทั้งหมด แต่ ผลทอยของลูกเต๋าแต่ละอันของลูกทีม จะเพิ่มเฉพาะลูกที่ออกหก
หากแพ้รอบCombat 1) สมาชิกคนใดคนหนึ่งของทีมสามารถ อาสา รับความเสียหาย สองเท่า ได้ และในรอบต่อไปที่หัวหน้าทอย เขาจะได้ทอยสองเท่า 2) หากไม่มีใครอาสา หัวทีมก็เลือกสมาชิกหนึ่งคนที่ลูกเต๋าจะลดลง 1 (หรือ3) ลูกเต๋าในClicheที่เลือกมา
สมาชิกทีมสามารถออกทีมได้ แต่Clicheที่เลือกจะเหลือ0ทันที
หากยุบทีม Clicheสมาชิกทั้งหมดจะลดลง 1 ลูกเต๋า
หากหัวหน้าทีมClicheเหลือ0ออกจากCombat ทีมจะถูกยุบ(รับความเสียหายตามด้านบน) หากหัวหน้าทีมเก่าเสียสละ ถ้าสมาชิกทั้งหมดที่เหลือตั้งทีมใหม่ หัวหน้าทีมใหม่จะได้ทอยสองเท่า
พิมทอยลูกเต๋าสองเท่าในBot Risusแบบนี้ได้ !กัปตันเครื่องบินรบ(4)+4
Clicheไม่เหมาะสม
ในCombat&SAC GMตัดสินClicheที่เหมาะสม Clicheนอกนั้นสามารถใช้ได้ ถ้าผู้เล่นสวมบทบาท, บรรยายอย่างสร้างสรรค์, บรรยายในลักษณะที่น่าสนใจ/ขบขัน อย่างมาก มากๆ มากสุดๆ และจะต้องเป็นไปได้ในบริบทตามประเภทและโทนของเกม
ภายในรอบCombat หากผู้ใช้Clicheไม่เหมาะสมทอยชนะ และฝ่ายตรงข้ามใช้Clicheเหมาะสม เขาจะเสีย 3 ลูกเต๋า แทนที่จะเสียแค่ 1 (ถ้าผู้ใช้Clicheไม่เหมาะสมทอยแพ้ เขาจะยังเสียแค่1)
คณะฮึดฮัด
กลุ่มรวมของNPC ที่ถูกเหมาๆรวมกัน เปรียบเป็นหนึ่งตัวตน โดยเป็นหนึ่งCliche คณะฮึดฮัดสามารถที่จะมีจำนวนลูกเต๋าเท่าไหร่ก็ได้
เช่น ฝูงหนูโครงกระดูก700ตัว(8), พวกคนที่เดินในตลาด(4)
ลูกเต๋าหมดมุก
ในCombat&SAC เมื่อตัวละครไม่มีClicheเหมาะสม และแม้แต่ถ้ายืดขยายจินตนาการ ก็ไม่สามารถคิดวิธีใช้Clicheไม่เหมาะสมได้ - ไม่มีClicheที่ใช้งานได้
ตัวละครสามารถตัดสินใจใช้ลูกเต๋าหมดมุกได้ ลูกเต๋าของClicheเหมาะสมทั้งหมดจะถูกเพิ่มขึ้น 2 ลูกเต๋า และผู้ที่ไม่มีClicheที่ใช้งานได้ จะได้Cliche"กู้ยืม"ระดับ 2 ลูกเต๋ามา จะอยู่ชั่วคราวจนกว่า Combat/SAC จะจบลง (*Cliche"กู้ยืม"ใช้Pumpไม่ได้)
เช่น: Combatแข่งกินพาย เมื่อลูกเต๋าหมดมุกถูกใช้ จอมเขมือบ(2)->จอมเขมือบ(4) และผู้ที่ไม่มีClicheที่ใช้งานได้ ได้Cliche คนทั่วไปที่ถูกชวนมาแข่งกันกินพาย(2)
กระสุนดวง
ตัวละครที่มีกระสุนดวงสามารถใช้หนึ่งกระสุนดวงเพื่อทอยเพิ่มหนึ่งลูกเต๋าได้ จำนวนกระสุนดวงที่มีจะลดลง และรีเซ็ตกลับมาเต็มในSessionใหม่
กระสุนดวงสามารถเปรียบเสมือน ความโชคดีสุ่มๆ, พรของพระเจ้า, มีสิ่งของ(ทรัพยากร)เยอะ, ความฟิตหลังกินเครื่องดื่มชูกำลัง, และอื่นๆ
กระสุนดวงสามารถถูกซื้อได้ตอนสร้างตัวละครด้วย 1 ลูกเต๋าเริ่มต้น ต่อ 3 กระสุนดวง (2ลูกเต๋าเริ่มต้น->6กระสุนดวง ... )
เขียนลงในชีตตัวละครด้วยเครื่องหมาย: [x] [x] [x] / [ ] ถ้าใช้ไป
พิมทอยลูกเต๋าเพิ่มในBot Risusด้วย เครื่องหมาย+ !นักประวัติศาสตร์(3)+1
ข้อเสียสำคัญ / ข้อบกพร่องสำคัญ
ข้อเสียสำคัญของตัวละคร เช่น คำสาป, ความหมกมุ่น, ความอ่อนแอ, คำสาบาน, การบาดเจ็บพิการถาวร - ที่GMเห็นว่ามันน่าสนใจ ที่เขาสามารถใช้มันเพื่อทำให้ชีวิตตัวละครน่าสนใจมากขึ้น ตัวละครที่มีข้อเสียสำคัญจะได้ 1 ลูกเต๋าเริ่มต้นเพิ่ม
เช่น ข้อบกพร่องสำคัญ: เจสสิก้ามักจะไม่เลือกวิธีในการหาข่าว เเม้จะเป็นวิธีที่ผิดเธอก็ยังจะทำเพื่อให้ได้ข่าวมา
เรื่องราว
ประวัติของตัวละครที่เขียนไว้ บรรยายชีวิตของเขาก่อนเหตุการณ์ในเกม เรื่องราวไม่จำเป็นต้องยาว(หนึ่งหรือสองหน้านั้นเยอะ) มันแค่จะต้องบอกผู้อ่านว่า ตัวละครมาจากไหน เขาชอบและไม่ชอบอะไร เขากลายเป็นคนที่เขาเป็นยังไง แรงจูงใจของเขาคืออะไร อาจจะแนวเขียนบรรยาย หรือเป็นไดอารี่จากมุมมองตัวละครก็ได้ และอื่นๆ ตัวละครที่มีTaleจะได้ 1 ลูกเต๋าเริ่มต้นเพิ่ม
เช่น เรื่องราว: เจสสิก้า เสียพ่อเเม่ไปตั้งเเต่เด็กๆ เธอจึงต้องคอยเลี้ยงดูน้องสาวของเธอเพียงลำพัง เธอทำงานในสำนักข่าวเล็กๆ เงินเดือนจึงไม่มากนัก เพราะงั้นเธอจึงทำทุกอย่างให้สำนักข่าวเติบโต เพื่อหาเงินไปดูเเลน้องสาวของเธอ เธอตื่นเต้นกับงานภาคสนามมากที่สุด และเบื่อกับการอ่านข่าว
ปั๊ม
ปั๊มคือการใช้ความพยายามเพิ่มเติม พลักดันขีดจำกัดของตนเอง แลกกับการบาดเจ็บต่อCliche เสมือนเป็นการกู้ลูกเต๋า
คุณสามารถปั๊มได้ในทุกการทอยCliche 1)คุณเลือกCliche&จำนวนลูกเต๋าที่จะปั๊ม(ไม่เกินจำนวนลูกเต๋าที่มี) 2)คุณทอยClicheบวกลูกเต๋าที่คุณปั๊มเพิ่ม 3)แต่หลังทอยเสร็จ ลูกเต๋าClicheก็จะลดตามจำนวนที่คุณปั๊ม
เช่น: ปั๊ม นักเขียน(3) ไป2ลูกเต๋า ก็ทอย5ลูกเต๋า หลังทอยกลายเป็น นักเขียน(1/3)
พิมทอยลูกเต๋าเพิ่มในBot Risusด้วย เครื่องหมาย+ !นักเขียน(3)+2
Clicheปั๊มสองเท่า
คือClicheที่เมื่อปั๊มจะได้ลูกเต๋าเพิ่มสองเท่า และ มีสถานะบริบทสูงกว่าClicheปกติ และ ใช้เครื่องหมาย [] แทน ()
เช่น: ปั๊ม ผู้ใช้พลังจิต[3] ไป2ลูกเต๋า ก็ทอย7ลูกเต๋า หลังทอยกลายเป็น ผู้ใช้พลังจิต[[1/3]
Clicheปั๊มสองเท่าใช้สองลูกเต๋าเริ่มต้นต่อ1ระดับลูกเต๋าCliche ในตอนสร้างตัวละคร
เช่น: ผู้ใช้พลังจิต[3] ใช้ 6 ลูกเต๋าเริ่มต้น
Clicheปั๊มสองเท่า ถือเป็นClicheที่มีสถานะสูงกว่าClicheอื่นๆทั่วไป GMสามารถบังคับให้บางClicheต้องเป็นClicheปั๊มสองเท่าได้
เช่น: ผู้ใช้แสตนด์[] ถือเป็นClicheเหนือธรรมดา จึงควรจะเป็นClicheปั๊มสองเท่า หรือในโลกที่ผู้ใช้เวทมนต์หายาก GMบังคับให้Clicheเวทมนต์เป็นClicheปั๊มสองเท่าก็ได้ หรือในเกมที่ตัวละครเป็นคนปกติ Clicheเหนือธรรมชาติ อย่าง ผู้ใช้พลังจิต[] ก็อาจต้องเป็นClicheปั๊มสองเท่า
ความก้าวหน้าตัวละคร
การพัฒนาเติบโตความสามารถตัวตน(Cliche)ของตัวละคร คุณอาจรู้จักในชื่อ"Level up"
ทุกๆหลังการเล่นจบSession ผู้เล่นทุกคนทอยทุกClicheที่ได้ใช้อย่างน้อยหนึ่งครั้งตอนเล่น และ ทอยจำนวนเต็มไม่นับการบาดเจ็บ หากClicheที่ทอย มีหน้าลูกเต๋าทั้งหมดเป็นเลขคู่ Clicheนั้นเพิ่มขึ้น1ลูกเต๋า!(สูงสุด6)
หากผู้เล่นทำอะไรที่ เป็นความบันเทิงน่ารับชม มาก มาก มาก ที่ว้าวทั้งโต๊ะ GMให้ผู้เล่นคนนั้นทอยก้าวหน้าตอนนั้นเลยก็ได้
พิมทอยในBot Risusด้วย เครื่องหมาย ^!Clicheที่ได้ใช้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง(3)
Improvisation
Improv, Improvise คือการคิดสด สร้างและแสดง(เรื่องราว, บทพูด) โดยไม่มีการเตรียมการใดๆ
เป็นวิถีหลักและหนึ่งในทักษะที่จำเป็นของ ผู้เล่น และโดยเฉพาะGM Risus
เช่น: ขณะGMรันเกมแล้วจะต้องคิดฉากต่อไปตามการกระทำของผู้เล่น, เมื่อผู้เล่นสวมบทบาทแล้วคิดพูดบทพูดของตัวละครออกมา, เมื่อทุกคนImproviseฉากรวมกัน, เมื่อผู้เล่นImproviseพูดเนื้อหาที่GMไม่รู้ แล้วGMและผู้เล่นทุกคนปฏิบัติกับมันจนมันเป็นจริง
Risusiverse / รีซัซซิเวิร์ส
ไซต์หลักของRisus - Risusiverse นั้นถูกสร้างขึ้นในปี2006(นั้น15ปีที่แล้วแน่ะ!!!) ก่อตั้งโดยคน10คน ในระบบไซต์WetPaint แต่ยังไงก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป WetPaintนั้นจะยกเลิกระบบไซน์ที่ที่Risusiverseเก่าใช้งาน ซึ่ง ณ เวลานั้น Risusiverseมี228สมาชิกและหน้ากว่า200หน้า และแล้ว Dan Suptic ก็เป็นผู้ที่ทำการย้ายเนื้อหาทั้งหมดมายังระบบไซน์ใหม่ Google Site Classicนั้นเอง! ต่อมาปี2019 คนจากประเทศไทย ภูมิ ได้ค้นพบRisusเข้า และจึงได้ก่อตั้งRisusiverse Thai ขึ้นมา โดยมีดีไซน์เหมือนเว็บต้นฉบับเป๊ะๆ แต่แล้วGoogle Siteได้ประกาศปิดSite Classic จึงเป็นเหตุให้Site ย้ายมาGoogle Site Modern