Combatเสี่ยงตาย

กฎเสริมทางการโดย S. John Ross ©2003, แปลโดย Pume_

ปกติหรือโดยทั่วไปแล้วRisusไม่คิดว่าCombatจะเป็นอะไรที่ถึงตาย. CombatจำนวนมากของRisusไม่รวมถึงพลังกายภาพ พวกมันเป็น ทางจิต ทางสังคม นามธรรม หรือแม้แต่ทางศิลปะ และการต่อสู้ทางกายภาพก็ใช้มาตรฐานเดียวกัน. ถ้าชายสองคนดวลดาบกัน ผู้ชนะสามารถ"ชนะ"โดยการปลดอาวุธคู่ต่อสู้ และปลดกางเกงเขาให้อาย. ในCombatยิงปืน ฝ่ายที่แพ้อาจจะหมดลูกกระสุน และถูกจับขณะบรรจุกระสุนใหม่ ด้วยกระบอกปืนพกที่จ่อไปที่หัวของเขา. ในCombatทางอากาศช่วงสงครามโลก1 หัวหน้าหน่วยสีแดงอยู่ในระยะที่สามารถจบชีวิตศัตรูได้ แต่เขาก็เลือกที่จะไว้ชีวิตศัตรูอย่างสง่างามตามกีฬา. ใช้ตัวเลือกนี้สำหรับเกม ที่ๆถ้าทั้งหมดที่กล่าวไปไม่เป็นจริง สำหรับเกมที่ๆการใช้CombatของRisusเป็นไปตามธรรมเนียมปกติซะมากกว่า ที่ๆการต่อสู้นั้นมักจะถูกตัดสินด้วยบาดแผลจริงๆหรือบาดแผลเสี่ยงตาย. ด้วยตัวเลือกCombatเสี่ยงตาย กฎจะเปลื่ยนไปตามนี้:

  • หน้าที่มากที่สุด: ผู้ชนะของรอบCombatถูกกำหนดโดยการเปรียบเทียบ หน้าลูกเต๋าที่สูงที่สุด แทนที่จะนับผลรวม. ถ้านักรบRexทอย4ลูกเต๋าได้ 2, 1, 3,6 เขาจะชนะ นักรบJoeที่ทอยได้ 3, 4, 5, 5. Joeทอยได้เยอะกว่า แต่Rexได้หน้าลูกเต๋าที่สูงที่สุด

  • กฎผู้ด้อยกว่า: ถ้าทั้งสองฝ่ายทอยได้หน้าลูกเต๋าสูงสุดเท่ากัน ผู้ที่ทอย ลูกเต๋าจำนวนน้อยกว่า คือผู้ชนะ. เฉพาะถ้าพวกเขาทอยด้วยลูกเต๋าจำนวน เท่ากัน ถึงจะเป็นการเสมอจริงๆ

  • ทอยในทีม: เมื่อตัวละครโจมตีในฐานะทีม หน้าลูกเต๋าของทุกลูกที่ถูกทอยโดยทุกคนในทีม จะถูกนับพร้อมกันเพื่อหาหน้าลูกเต๋าสูงสุด (ไม่มีกฎนับเฉพาะ6). แต่เฉพาะจำนวนลูกเต๋าของหัวหน้าทีมที่ถูกนับในกฎผู้ด้อยกว่า

ไม่มีการเปลื่ยนแปลงกฎอื่นนอกจาก3ข้อนี้ (เช่นว่า ผู้ชนะจะยังกำหนดชะตาของผู้แพ้ ซึ่งชะตาที่ตัดสินไม่จำเป็นต้อง เสี่ยงตาย ) ถ้าใช้กฎเสริมCritical มันจะไม่มีผลในCombatนี้

สวิงCombat - สลับแนวCombatไปมา

นี่เป็นวิธีที่ดีในการรับมือกับการเล่นแบบ"Swashbuckler"สุดอิน ที่ทุกๆการเล่นนั้นเป็น เสี่ยงตาย หรือ ไม่เสี่ยงตาย. โดยตั้งแต่เริ่มCombat ปกติแล้วผู้คุกคามกำหนดว่าเป็นแบบไหน. เมื่อไม่แน่นอน Game Master กำหนดให้Combat"เสี่ยงตาย" ใช้กฎCombatเสี่ยงตาย Combat"ไม่เสี่ยงตาย"ใช้กฎCombatRisusปกติ

เมื่อทำการต่อสู้ ผู้ชนะถูกจำกัดในการตัดสินชะตามากกว่าเดิมในCombatเสี่ยงตาย ผู้แพ้ จะต้อง ได้รับบาดเจ็บถึงขั้นที่เหมาะสมกับอาวุธใช้ในCombat ไม่จำเป็นต้อง ถูกฆ่า แต่น่าจะ ถูกยิง, ถูกแทง, ถูกอัด, บาดเจ็บจากเลเซอร์, สลบ, ใกล้ตาย, โดนระเบิด, จิตใจแตกหัก, ถูกชนเหยียบ, ถูกแช่แข็ง, ถูกฟัน, ถูกบด, จุกอก, ร่างกายขาด, และอื่นๆ. ที่เหมาะสมกับอาวุธยุทโธปกรณ์ที่ใช้กับตัวละคร. และตรงกันข้าม ผู้ชนะของCombat"ไม่เสี่ยงตาย" ต้อง ตัดสินอย่างแนวสามัคคีนักกีฬา. เขาไม่สามารถฆ่าศัตรูของเขา หรือทำร้ายพวกเขาอย่างจริงจัง (รอยชํ้าไม่กี่อัน หรือรอยแผลระยะสั้น นั้นok) แต่ต้องจัดการพวกเขาในวิธีอื่น ต้องแบบสร้างสรรค์และน่าขบขันซะมากกว่า