โครงสร้างหลักของCliche

องค์ประกอบลักษณะของClicheต่างๆ
(โดย Pume_ ต้นฉบับโดย S. John Ross ©2003)

ไม่เหมือนเกมrpgอื่น risusนั้นมีความพิเศษมากพอสมควร มันไม่ได้ถูกขับเคลื่อนด้วยกฎ, ตัวเลข หรือ ทักษะใดๆ แต่ใจหลักของRisus - Cliche มันถูกขับเคลื่อนด้วย ภาษา - ภาษาไทย

นักดาบหญิงขี้หงุดหงิดจากภาคเหนือผู้อยากชิมเลือดศัตรูต่างชาติ(3) นั้นไม่ได้เก่งหรือด้อยกว่า นักดาบ(3) แต่เราเห็นภาพฉัดเจนกว่า ว่าเธอทำอะไรได้บ้าง เธอชอบอะไร เรารู้ว่าเธอน่าจะเก่งในการข่มขู่มากกว่าเจรจา รู้ว่าเธอน่าจะเอาชีวิตรอดในสภาวะอากาศเย็นได้ดี และรู้ว่าเธอน่าจะไม่ชินกับการจับปลาหรือเปลือกหอย ความมุ่งร้ายที่ชัดเจนของเธอต่อชาวต่างชาติ บ่งบอกถึงความรักชาติของเธอ และไม่น่าจะเปลื่ยนความคิดได้ง่ายๆ การเขียนแบบนี้นั้นทำให้นึกภาพได้ง่ายและเต็มไปด้วยเนื้อหา เธอนั้นต่างจากคู่หู่ของเธอ นักดาบร่าเริงขี้เมาจากภาคเหนือผู้อยากผจญภัยในโลกกว้าง(3) เขาก็เป็น นักดาบ(3) เหมือนกัน แต่แตกต่างกันอย่างมาก ลักษณะต่างๆที่Clicheมีได้คือดังต่อไปนี้:

อาชีพ

นี่คือแก่นหลักของClicheปกติ - งาน, หน้าที่ - อย่าง: นักกายกรรม(), นักมายากล(), ตำรวจ(), พนักงานความปลอดภัยที่สนามบิน(), กัปตันเครื่องบินรบ(), หมอรักษาประจำหมู่บ้าน(), ทนายความ(), ช่างทำสร้อยร้อย(), คนขับรถเมล์เร็วแรงทะลุนรก(), พนักงาน7-11(), ชายรถขายลูกชิ้น(), ครู(), ครูประจำโรงเรียนเวทมนต์(), เจ้าของคณะละครสัตว์(), ทหารแฮสตาติ(), นักกายกรรม(), จอมเวทนํ้า(), หมอสามัญ(), นักเขียน()​, นักวาดการ์ตูน(), โจร(), ดีไซน์เนอร์และสไตล์ลิสชื่อดัง(), นักศึกษาศาสตร์การบริหารธุรกิจ(), พ่อค้าของเก่า(), นักสำรวจอาคารรกร้างและซากเรือ(), บรรณารักษ์ห้องสมุด(), นักบาสเกตบอล()

มันไม่จำเป็นต้องเป็นหน้าที่อะไรทางการ แค่เป็นสิ่งที่ทำ ก็ได้เหมือนกัน: นักสะสมการ์ดเกม(), นักเล่นหมากรุก(), คนรักสัตว์ขนปุย(), นักคอสเพลย์สาวน้อยเวทย์มนต์(), ผู้ชื่นชอบการดูหนังสยองขวัญ(), ติ่งหนังและนวนิยายนักสืบ(), สมาชิกชมรมเรื่องลี้ลับประจำโรงเรียน()

อาชีพเฉพาะเจาะจงแปลกๆ นี่คือเรื่องโปรดผมเกี่ยวกับrisusเลย เพราะคุณสามารถเล่นเป็นอาชีพทางการที่ไม่มีอยู่จริงได้: วิศวกรผู้เชียวชาญด้านการออกแบบห้องนํ้า(), ทนายความสัตว์()

ประวัติส่วนตัว

ปกติแล้วClicheมักจะบ่งบอกถึงบัจจุบันของตัวละคร แต่Clicheดีๆบางอันบ่งบอกว่าตัวละคร เคยที่จะ และบางครั้งอาจจะกลับมาทำอีกหากสถานการณ์เรียกร้อง แค่โยนคำว่า"อดีต"เข้าไปก็เปลื่ยนความหมายของClicheได้มากแล้ว และเปิดพื้นที่ให้Clicheอื่นๆ ที่ก่อนหน้าจะขัดแย้งกัน

ที่นิยมก็เลยก็มีอย่าง อดีตอาชญากร(), อดีตมือปืน(), อดีตมาเฟีย(), อดีตยากูซ่า() พวกนี่ให้แรงขับเคลื่อนตัวละครเจ๋งมากอย่าง: การไถ่บาป, แนวการพูดแปลกๆ, การทำอะไรผ่าซาก พังตรงเข้าไป

และอื่นๆที่คุณคิดได้อย่าง อดีตภารโรง(), อดีตคนจรจัด, อดีตนักเขียนที่ถูกคนอ่านรู้จักดีว่าชอบเขียนฆ่าตัวละคร()

เจ้าของร้านขายขนมปังที่เมื่อก่อนขายอาวุธแต่โดนสั่งปิดเลยมาขายขนมปังแทน(),
อดีตสายลับอันดับหนึ่งที่ถูกไล่ออก(), อดีตเจ้าของธุรกิจที่โด่งดังก่อนที่จะโดนคนในองค์กรทรยศ(), หมอที่โดนถอนใบอนุญาตแพทย์()

ลักษณะภายนอก

หล่อ, สุดสวย, กล้ามโต, ขี้ก้าง, ผอม, หน้ากลัว, ผมทอง, จมูกยาว ...หน้าตาไม่ใช่ทุกอย่าง แต่มันสามารถเป็นมากได้ บางครั้งลักษณะภายนอกสามารถเป็นจุดบ่งบอกลักษณะนิสัยที่สำคัญได้

แชมป์นักมวยขี้ก้าง(), เชฟหญิงสุดสวย(), นักการเมืองจมูกยาว()

นอกจากนี้ การเขียนคําบรรยายก็เพิ่มมิติได้มากเหมือนกัน เช่น: ภารโรงหญิงผมยาวที่น่ากลัวจนนักเรียนคิดว่าผี()

เป้าหมาย

การเขียนClicheอย่าง นักเขียนผู้มีเป้าหมายจะครองโลก() หรือก็คือการเขียนเป้าหมายลงไป เป็นหนึ่งในวิธีที่ทําให้สามารถเห็นภาพClicheได้ชันเจนมาก เติมบริบทที่2เข้าไป มันขยายความClicheอย่างเป็นรูปธรรม เข้าใจได้ว่าClicheจะพัฒนาทักษะของเขาไปในทิศทางใดยังไง

นักแข่งเกมมืออาชีพที่ต้องการแสดงให้แม่เห็นว่าการเล่นเกมก็เลี้ยงชีพได้(), นักวิทยาศาสตร์ผู้มุ่งมั่นจะสร้างยารักษาโรคมะเร็ง(), นักดาบผู้อยากผจญภัยในโลกกว้าง(), นักสืบที่ยามว่างพยายามหาฆาตกรผู้ฆ่าพ่อเขา()

ความเชื่อ

ความเชื่อหรือข้อความที่บ่งชี้ว่าตัวละครคิดยังไงก็เป็นลักษณะเด่นของClicheได้เหมือนกัน ที่เห็นบ่อยที่สุดคือ มือปืนผู้ศรัทธาต่อพระเจ้า() เราคงจินตนาการได้ว่าเขามีนํ้ามนต์ กระสุนศักดิ์สิทธิ์

หรือในโลกแฟนตาซี ตัวละครอย่าง นักมายากลที่คิดว่าเวทมนต์ไม่มีจริง() คงจะน่าสนใจสุดๆไม่น้อย กับนักเวทย์ทุกคนที่เขาเจอ เขาแค่คิดว่าเป็นคู่แข่งนักมายากลที่เก่งมาก

แม้แต่ศาสนาภายในโลกเกม ไม่ว่าGMจะมีชื่อเฉพาะพระเจ้า หรือชื่อสากลๆอย่าง พ่อค้าผู้นับถือพระเจ้าแห่งเงินตรา(), นักดาบนิกายเทพแห่งสงคราม() ตามจริงไม่ต้องตรงตัวหรอก อย่าง นักธนูผู้นับถือเทพแห่งความรัก()

ในยุคบัจจุบัน ก็มีตั้งแต่ธรรมดา ถึงงี่เง่า: นักคณิตศาสตร์ที่คิดว่าเขาเป็นเป้าหมายของรัฐบาล(), นักเล่นหุ่นที่คิดว่าเขาอยู่ในโลกจําลอง(), ป้าเล่นหวยที่เชื่อเรื่องงมงาย()

เผ่าพันธุ์

นักบินอวกาศ() นั้นคือClicheๆหนึ่ง แต่ นักบินอวกาศมินะทอร์() (ศีรษะเป็นโค มีกายเป็นคน) นั้นคือคนละเรื่องเลย เขาจะต้องใช้หมวกอวกาศที่ใหญ่ขึ้น เผ่าพันธุ์ของตัวละครเนี่ยเป็นวิธีที่เยี่ยมในการเพิ่มสีสันให้Cliche มันดีที่สุดที่จะเพิ่มไปในClicheหลักของคุณ อันที่นิยามตัวละครของคุณเป็นหลัก หากคุณเป็นคนแคละที่เป็นช่างตีเหล็ก() Clicheอื่นๆของคุณคงเป็น"คนแคละ"เหมือนกัน

ตัวอย่างเผ่าพันธุ์อื่นๆก็มี: แวมพาย() แต่ถ้าจะให้ดีกว่านั้นก็อาจเป็น แวมพายที่ทำงานที่7-11(), ทนายความที่เป็นแวมพาย() , แมว() (ใช่แล้ว แมว แบบสัตว์เดิน4ขาหน่ะ หากGMของคุณให้คุณเล่นเป็นแมว) บางครั้งก็ แมวป่า() หรือไม่ก็ แมวเดินสองขาแต่งตัวพูดได้()

นอกจากนี้ (ถ้าGMอนุญาต) คุณก็อาจจะเล่นเป็นตัวตนบ้าๆได้: เก้าอี้มีชีวิตที่ใช้พลังจิตได้(), AIหญิงอนิเมะที่อยู่ในโลกดิจิตอล(), สายลับที่ติดอยู่ในร่างนกพิราบ(), รูปปั้นหินมีชีวิต()

พฤติกรรม ลักษณะ นิสัย

ร่าเริง, ใจดี, ขี้หงุดหงิด, จอมวางแผน, ขี้แพ้, ใสซื่อ, ขี้กลัว, ขี้งอแง, บ้าบิ่น, ใจแข็ง, หน้านิ่ง, เบื่อโลก, ปากหวาน, ผู้ไม่แคร์ใคร, เข่งขรึม

คำลักษณะนิสัยพวกนี้ ส่วนใหญ่แล้วจะเพิ่มมิติตัวละครได้อย่างมากเมื่อใส่ในClicheหลัก และรวมการให้ลักษณะที่แตกต่างกันในแต่ล่ะCliche ซึ่งจะสามารถใช้คำเฉพาะทางได้มากกว่าด้วย

นักฆ่าหัวใจแข็งด้าน(), พ.อ.โรงเรียนอ้วนสุดใสซื่อ(), ทนายความขี้งอแง(), รูปปั้นสิงโตหินที่มีชีวิตผู้บ้าคลั่ง(), เจ้าของร้านพายผู้มีปัญหาด้านการพูด()

แต่นอกจากการใส่ผนวกกับClicheอื่นแล้ว หากคุณคิดว่ามันมีมิติพอ ก็สามารถสร้างเป็นClicheเต็มตัวได้เหมือนกัน: เด็กปากจัด พูดจาขวานผ่าซาก(), มนุษย์ป้ามหาประลัยผู้หวาดระเเวงและขี้โวยวายขั้นสุด()

ระดับความสามารถ

การเขียนข้อความที่บ่งบอกระดับความสามารถก็เป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มสีสันนิสัยให้Clicheเหมือนกัน แต่กรุณาจำด้วยว่าตัวบ่งชึ้ความสามารถตัวจริงคือระดับลูกเต๋า

สุดยอดแฟนเพลงผู้คลั่งใคร่Michael Jackson(6), นักกอล์ฟมือสมัครเล่น(1), ยายเเก่ผู้หัดเล่นโซเชียล(1), หมอจบใหม่(3), นักเล่นหมากรุกมือใหม่(1), นักเล่นหมากรุกมือใหม่ผู้ที่ไม่เข้าใจกฎแต่ฟลุคเล่นชนะตลอด(4)

นอกจากนี้ ถ้าระดับลูกเต๋าของClicheคุณเพิ่มขึ้น มันก็เจ๋งเหมือนกันถ้าคุณเปลื่ยนชื่อ (แต่คุณก็เปลื่ยนชื่อClicheตามบริบทได้เสมอแหละ)

ยายเเก่ผู้หัดเล่นโซเชียล(1) -> ยายเเก่ผู้หัดเล่นโซเชียลจนพอคล่อง(2)

ข้อเสีย ข้อบกพร่อง ปัญหา

ในโลกของการเขียนเรื่องราว มักพูดกันว่าตัวละครที่มีข้อบกพร่องนั้นคือตัวละครที่น่าสนใจ เช่นเดียวกับCliche ข้อติดลบพวกนี้นั้นสามารถระบายภาพที่มีสีสันมากๆให้กับClicheได้

นักวิทยาศาตร์ตกอับ(), ผู้บังคับบัญชาที่พึ่งอกหัก() , นักลงทุนเงินหมดตัว(), นักข่าวผู้ติดเชื้อzombieถาวรและต้องกินยาทุกชั่วโมง(), หมอผ่าตัดที่เห็นเลือดไม่ได้(), นักดาบชายที่จริงๆแล้วเป็นผู้หญิงและไม่อยากให้ใครค้นพบ()

แน่นอน ถ้า นักดาบยาวผู้ตาบอด() จะอ่านคัมภีร์ไบเบิล เลขTNคงสูงโครตๆ แต่คงไม่มีอะไรเจ๋งไปกว่าการที่เขาโจมตีศัตรูโดยดับไฟทั้งหมด และนั้นเป็นไปได้เพราะClicheแบบนี้

นักประดิษฐ์() ปกติสามารถสร้างของได้มากกว่า นักประดิษฐ์ที่สร้างได้แต่ของที่เกี่ยวข้องกับห้องนํ้า() แต่ยังไงก็ตาม เวอร์ชั่นที่บกพร่องนั้นมีมิติและสีสันมากกว่า และในแง่การเล่น มันน่าสนุกและสร้างสรรค์กว่า หัวข้อมันคือของ จะสร้างได้เฉพาะของจากห้องนํ้า แล้วคิดดู การสร้างฝักบัวฉีดนํ้าบนรถเพื่อไล่zombie หรือตู้อาบนํ้าเป็นบันได

ตัวละครที่ไม่สมบูรณ์แบบ นั้นสนุกที่จะเล่นและสังเกตการ
ในเกมตลกเฮฮานั้น พวกเขาก็น่าขบขันมากกว่า
ในเกมจริงจัง พวกเขาก็เท่กว่า

ถ้าผมว่างจะมาเขียนเพิ่มเรื่อยๆ...