ความก้าวหน้าตัวละครๆ/Level Up!

กฎเสริมตัวละคร ©2020-2006? แปลโดย Pume_

แต่ละผู้เล่นทอย แต่ละCliche ที่ถูกใช้งาน ระหว่างการเล่น(เมินผล“การบาดเจ็บ”สำหรับกรณีนี้ ทอยแบบว่าClicheยัง ครบ ) ถ้าหน้าลูกเต๋าทั้งหมดที่ทอย แสดงเฉพาะเลขคู่ Clicheนั้นก้าวหน้าโดยหนึ่งลูกเต๋า(เพิ่มถาวร)

นี่คือกฎการก้าวหน้าหลักของRisus ก็คือเมื่อหลังจบการผจญภัย ทอยแต่ละCliche ถ้าผลทอยออกเฉพาะเลขคู่ก็จะเลื่อนระดับ.
1ลูกเต๋า = โอกาส 1 ใน 2, 2ลูกก็ 1 ใน 4, 3ลูก 1 ใน 8, 4ลูกก็ 1 ใน 16, 5ลูกก็ 1 ใน 32, 6ลูกก็ 1 ใน 64

ส่วนตัวผมก็okกับมันแหละ. ยิ่งจำนวนลูกเต๋าสูงมันก็ควรยากขึ้นในการเลื่อนขั้น(นี่ก็เป็นเหตุผลว่าทำไมคุณควรมีClicheระดับตํ่าเพื่อเลื่อนขั้น). ลองคิดดูสิ การเป็นCliche4ลูกนั้นก็ถือว่าเป็นที่ค่อนข้างฉลาดมาก จะเก่งขึ้นเป็น5ต้องเข้าใจเทคนิคหลากหลายต่างๆ แต่จากเลื่อน1เป็น2ก็ไม่มีอะไรมาก.

แต่ถ้าคุณอยากลอง/ใช้ระบบอื่นนอกจากตัวหลักที่เป็นโชคล้วนๆก็ลองระบบ แต้ม ต่อไปนี้ได้

การก้าวหน้าตัวละครด้วยแต้ม

รูปแบบการก้าวหน้า: เส้นตรง+

เมื่อตอนจบของแต่ละSession ผู้เล่นแต่ละคนได้ 1 แต้มก้าวหน้า(อยากจะเรียกxpก็ได้). ผู้เล่นสามารถใช้แต้มก้าวหน้า จำนวนเท่ากับลูกเต๋าของCliche คูณกับ2(คุณจะเปลื่ยนค่าอัตราการก้าวหน้านี้ก็ได้) ในการเพิ่มลูกเต๋า 1 ลูก กับClicheที่เลือก.

เช่นถ้าเล่นไป 3 Session ก็จะมี 3แต้ม. แล้วผมเลือกที่จะเพิ่มลูกเต๋าให้กับ นักแปลไทยอังกฤษ(1) เป็น นักแปลไทยอังกฤษ(2). ใช้ไป2 ผมก็จะยังเหลือ 1 แต้ม. นักแปลไทยอังกฤษ(3) เป็น นักแปลไทยอังกฤษ(4) ก็จะใช้ 6 แต้ม. (5)->(6)ใช้ 10 แต้ม
แต่ถ้าCampaginนั้นมีค่าอัตราการก้าวหน้าเป็น4 แทนที่จะเป็น2ตามปกติ. เพิ่มจาก(2)เป็น(3) ก็จะใช้ 8 แต้ม. (5)->(6)ใช้ 20 แต้ม

รูปแบบการก้าวหน้า: Campaign

เมื่อตอนจบของแต่ละSession ผู้เล่นแต่ละคนได้ 1 แต้มก้าวหน้า. ถ้าผู้เล่นต้องการให้Clicheก้าวหน้า ให้ทอยClciheนั้น. ถ้าผลลัพธ์น้อยกว่าหรือเท่ากับแต้มก้าวหน้าที่มี จะถือว่าสำเร็จ จำนวนแต้มก้าวหน้าจะลดลงตามผลลัพธ์การทอย และClicheจะเพิ่มขึ้น1ลูกเต๋า. ถ้าไม่สำเร็จ จำนวนแต้มก้าวหน้าจะลดลง1.

เช่นเล่นไป 10 Session มี 10 แต้ม. ทอยนักการเมือง(3)ได้ 13. 13>10ก็ไม่สำเร็จ, แต้มลดลงหนึ่งเป็น9. แต่ผมเลือกที่จะทอยอีกครั้ง ซึ่งได้8 นักการเมือง(3)->นักการเมือง(4), ลบไปแปดแล้วจะเหลือแค่ 1 แต้ม

การได้แต้มเพิ่มเติม

  • เพิ่ม 1 แต้มก้าวหน้า ให้กับความพยายามของผู้เล่นที่Roleplayได้ยอดเยี่ยมระหว่างSession (แค่เปลื่ยนจากทอยเป็นได้แต้ม จากกฎทอยกลางเกมหลัก)

  • เพิ่มแต้มก้าวหน้าเท่ากับจำนวนลูกเต๋า เมื่อใดก็ตามที่ทอยClicheแล้วทุกหน้าออก6

  • ทุกครั้งที่พยายามก้าวหน้าตัวละคร ผู้เล่นจะต้องอธิบาย หรือเป็นเรื่องสั้น