นับคู่!

กฎเสริมการตัดสิน โดย D Stahler ©2006, แปลโดย Pume_

นับคู่: ระบบลูกเต๋าใหม่ของRisus

ไม่เหมือนในRisusที่ปกติแล้ว ผลลัพธ์จะนับรวมจากทุกหน้าลูกเต๋าที่ถูกทอย ถ้าหากคุณใช้กฎเสริมนี้:

  • เมื่อลูกเต๋าถูกทอย แต่ละลูกที่ออกหน้าคู่จะนับเป็น 1 "สำเร็จ" หน้าคี่จะถูกเมิน

  • อีกอย่างคือ ถ้าหากลูกเต๋าหน้าออกเป็น 6 นอกจากมันจะนับเป็น 1"สำเร็จ"แล้ว คุณจะได้ทอยมันใหม่อีกครั้งทันที ถ้าผลทอยใหม่เป็นคู่ก็เพิ่มไปในจำนวน"สำเร็จ"ทั้งหมด (ถ้าหากผลเป็น6อีก - ก็ทอยใหม่ไปอีก! เรื่อยๆจนกว่า6จะหมด)

การทอยเลขเป้าหมาย TN

แทนที่จะทอยให้เท่ากับหรือมากกว่าจำนวนค่าตัวเลขที่กำหนดไว้ เปลื่ยนมาเป็นจำนวน"สำเร็จ"ที่ใช้ ถึงจะได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ โดยใช้อัตราใหม่ต่อไปนี้:

ง่าย: 1 / ท้าทาย: 2 / ยาก: 3 / วีรบุรุษ: 4 / ตำนาน: 5 / เป็นไปไม่ได้: 6+

ขั้นตอนที่ใช้ในการกำหนดระดับความยากในRisusปกติ โดยคิดว่าสิ่งที่ทำมันยากแค่ไหนโดยอ้างอิงจากบริบทของClicheที่ใช้ ก็จะยังใช้เหมือนกันในกฎเสริมนี้ รวมถึงไอเดียที่ว่าระดับความสำเร็จ/ล้มเหลวมากน้อย อาจจะส่งผลต่อผลลัพธ์

หนึ่งการกระทำขัดแย้ง SAC

ทั้งสองฝั่งทอยปะทะกันเหมือนปกติ ฝั่งที่จำนวน"สำเร็จ"มากกว่าชนะ

หากเกิดการเสมอโดยจำนวน"สำเร็จ"เท่ากัน ก็แล้วแต่ว่าคุณGM/Party อยากแก้การเสมอยังไง(เลือกใช้1):

  • ฝั่งไหนที่ทอยจำนวนลูกเต๋าน้อยสุดชนะ

  • ทอยใหม่

  • ฝั่งไหนที่ทอยจำนวนลูกเต๋ามากสุดชนะ

การต่อสู้ Combat

สำหรับการกำหนดผู้ชนะในรอบCombat จะเหมือนSACด้านบนเลย ผู้แพ้เสียหนึ่งลูกเต๋า(หรือมากกว่านั้น! ขึ้นอยู่กับบริบท/สถานการณ์)

การนับแต้มของลูกทีม ก็แล้วแต่เหมือนเดิม ว่าคุณGM/Party อยากนับยังไง(เลือกใช้1):

  • นับ"สำเร็จ"เฉพาะลูกที่ออก 6 แล้วก็ทอยใหม่เลย

  • นับ"สำเร็จ"ทุกลูกที่ออกคู่ แต่จะไม่ได้ทอยใหม่ถ้าเป็น6 จะเฉพาะหัวหน้าทีม

Discord Bot Risus ลองรับการทอยด้วยกฎนี้

สำหรับการนับลูกเต๋าทีม มีสองตัวเลือก: A)นับ6 ใช้sเล็ก B)นับหมด ใช้Sใหญ่

s!นักเขียน(2)

s$นักข่าว(3)

S$ช่างภาพ(4)