ALCALDÍA MAYOR DE BOGOTÁ D.C.
SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
COLEGIO ISABEL II I.E.D.
PROGRAMA DE FORTALECIMIENTO DE LAS COMPETENCIAS PARA EL SIGLO XXI
EDUCACIÓN FINANCIERA: PÁGINA WEB PARA JÓVENES DE 16 A 18 AÑOS EN EL COLEGIO ISABEL II
2024
ANDRES SEBASTIAN BUITRAGO GELVEZ
Este estudio presenta una intervención educativa dirigida a fortalecer las competencias financieras de jóvenes de 16 a 18 años del Colegio Isabel II. A través del diseño y la implementación de una plataforma digital interactiva, basada en inteligencia artificial, se busca equipar a los estudiantes con las herramientas necesarias para tomar decisiones financieras informadas y responsables. La plataforma ofrece módulos personalizados, simulaciones interactivas y un chatbot para facilitar el aprendizaje de conceptos clave como presupuestación, ahorro, inversión y gestión de deudas. Mediante una metodología mixta que combina enfoques cuantitativos y cualitativos, se evaluó el impacto de la intervención. Los resultados obtenidos revelan un aumento significativo en el conocimiento financiero de los estudiantes, reflejado en una mayor comprensión de conceptos clave y una mejora en sus habilidades para tomar decisiones financieras. Esta investigación demuestra la eficacia de la educación financiera digitalizada en el desarrollo de competencias financieras en jóvenes.
JUEGO MATEMÁTICO PARA EVITAR LA PROCRASTINACIÓN EN LOS ESTUDIANTES DE GRADO 9° DEL COLEGIO ISABEL II
2024
AGUIRRE CUBILLAN NAOMY SARAY
GUILLEN MENDEZ DAYENSI NAZARETH
El análisis se centra en cómo la procrastinación afecta el rendimiento académico de los estudiantes de noveno grado en matemáticas, destacando la importancia de la gestión del tiempo, la motivación y el uso de medios tecnológicos. Los estudios revisados subrayan la relación entre la procrastinación, el estrés y la ansiedad académica. El estrés académico, exacerbado por la procrastinación y la autoexigencia, impacta tanto emocional como físicamente a los estudiantes. La enseñanza interactiva, el uso de tecnología y un ambiente de apoyo emocional también son claves para aumentar el interés de los estudiantes y reducir la procrastinación. En conjunto, estas investigaciones sugieren que un enfoque proactivo, acompañado de estrategias tecnológicas y emocionales, puede mejorar el rendimiento académico y mitigar los efectos negativos de la procrastinación en matemáticas.
MANUALIDADES PARA NIÑOS: UNA PROPUESTA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES EN NIÑOS DE 5 A 7 AÑOS DEL COLEGIO ISABEL II
2024
GUZMÁN GERALDINE NICOL
VENTURA ELEIDIMAR VANESSA
El estrés estudiantil se considera un problema común para el desarrollo de las habilidades en los niños esa fue la principal inspiración de este proyecto en los estudiantes del colegio Isabel II para ofrecer la oportunidad de aprender, crecer y expresar su creatividad de una forma divertida por medio de un taller recreativo y una encuesta que fue tomada en la realización del taller. Se realizaron exitosamente los talleres de manualidades para niños en el colegio Isabel II. Se aplicó efectivamente los talleres de manualidades para niños en el Isabel II con excelente resultados reduciendo su estrés y desarrollando más sus habilidades
FRACCIONES DIVERTIDAS: UNA ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA DE LAS FRACCIONES PARA NIÑOS DE PRIMERO DE BACHILLERATO EN EL COLEGIO ISABEL II
2024
KEVIN NUÑEZ
CARLOS VELASCO
HERVIN VELASCO
Está investigación se hizo con el fin de poder ayudar a aquellos estudiantes que se les dificulta la matemática. La problemática del presente proyecto es el aprendizaje de las matemáticas hacia los niños de grado sexto del colegio Isabel II“Dominó con fracciones” es un juego educativo diseñado para estudiantes de sexto grado que busca hacer más divertida la comprensión de las fracciones. Los estudiantes de grado sexto eran el sujeto de estudio y el dominó es el objeto de estudio que se realizó para el aprendizaje de las matemáticas hacia los niños de grado sexto. El grupo está trabajando con un dominó de fracciones para estudiantes de sexto grado en el colegio Isabel II. El proyecto busca solucionar problemas de aprendizaje en matemáticas, utilizando un enfoque descriptivo y mixto para especificar las propiedades y características de las fracciones. El objetivo es que los niños asocien fracciones gráficas con fracciones numéricas. El dominó cumplió con su propósito y los niños lograron ver las matemáticas de una manera distinta y más entendida, hubo concentración y diversión. En conclusión se puede afirmar que el dominó si es viable y se puede utilizar para aquellos estudiantes que se les dificulta las matemáticas o las ven aburridas.
LECTO KIDS: IMPLEMENTACIÓN DE UN PROGRAMA DE KARAOKE LECTOR PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DE LECTURA DE LOS NIÑOS DE TERCER GRADO DEL COLEGIO ISABEL II DURANTE EL AÑO 2024
2024
SOSSA VELÁZQUEZ SARA VALENTINA
URDANETA JINETE EIMY BELEN
YAÑEZ SASTOQUE SANTIAGO
La investigación presentada se centra en el alfabetismo como un problema social significativo, analizando sus causas y consecuencias, así como la falta de atención que recibe a nivel global y local. A pesar de los avances educativos, el analfabetismo sigue afectando a millones, por tanto, la población objetivo está compuesta por niños de tercer grado, seleccionados por sus dificultades en la lectura y escritura. Este grupo es representativo de aquellos que enfrentan limitaciones significativas en su capacidad para comunicarse eficazmente en sus entornos educativos y cotidianos. El enfoque del estudio es descriptivo, utilizando observación participante y el método del Karaoke Lector para mejorar la velocidad lectora en niños, se emplearon bitácoras para documentar observaciones durante la implementación de estrategias tecnológicas educativas.. Los resultados preliminares indican que el uso de tecnologías educativas puede ser efectivo para mejorar la comprensión lectora y prevenir el analfabetismo en niños. La investigación también propone soluciones prácticas que involucran a padres y docentes, sugiriendo que una mayor colaboración puede contribuir a abordar esta problemática de manera más efectiva.
IMPLEMENTACIÓN DE LAS INTELIGENCIAS ARTIFICIALES EN LAS CLASES DE INGLÉS DE LOS GRADOS OCTAVOS EN EL COLEGIO DISTRITAL ISABEL II
2024
JENNIFER ARIAS GUERRERO
ANGIE CATERINE BAQUERO MORERA
MICHELL VALERIA MURCIA ZARATE
LUIS MIGUEL VALENCIA MUÑOZ
En esta investigación se exploran estrategias para la implementación de las inteligencias artificiales en las clases de inglés, con el propósito de que su uso sea adecuado y el estudiante pueda desarrollar competencias en esta área. Para llevar a cabo este proyecto se realiza una clase a los estudiantes de grado octavo del Colegio Isabel II, midiendo su interés y desempeño. Para evaluar la efectividad de este proyecto se utilizará tanto instrumentos cuantitativos y cualitativos. Los instrumentos cuantitativos serán cuestionarios antes y después de la clase, diseñados para medir sus conocimientos, sociabilidad, y nivel. Además, se aplicará una encuesta sobre la percepción que tiene sobre esta herramienta IA así como la opinión sobre la metodología de la clase. La implementación de la Inteligencia Artificial al realizar una retroalimentación instantánea y personalizada, ayuda a mejorar la pronunciación, fluidez y confianza de los estudiantes. A través de simulaciones de conversaciones, reconocimiento de voz, los estudiantes pueden practicar y tener una corrección instantánea. Teniendo como conclusión que es una herramienta beneficiosa que puede ayudar a los estudiantes a mejorar sus conocimientos sobre esta área, apoyándolos y conociendo en qué aspecto deben mejorar.
TALLERES PARTICIPATIVOS PARA LA PROMOCIÓN DE UN AMBIENTE ESCOLAR SANO EN EL COLEGIO ISABEL II EN EL GRADO 4TO
2024
COY RAMIREZ BIBIAN SOFÍA
TAO ZAMBRANO MARIANA ALEJANDRA
El presente estudio busca diseñar e implementar un programa de intervención basado en talleres participativos para promover habilidades de autorregulación, empatía y tolerancia en estudiantes de cuarto grado del Colegio Isabel II, con el objetivo de crear un ambiente de aprendizaje más saludable y respetuoso. Se empleará un enfoque de investigación-acción participativa, utilizando cuestionarios y observaciones como instrumentos de recolección de datos. Se diseñarán y llevarán a cabo tres talleres enfocados en el reconocimiento de emociones, el desarrollo de la atención y la gestión de las emociones presentes en un conflicto en clase. Se espera que el programa de intervención contribuya a mejorar las habilidades de autorregulación emocional y comportamental de los estudiantes, fomentar la empatía y la tolerancia entre los compañeros, crear un ambiente de aula más positivo y colaborativo, reducir conductas disruptivas y aumentar la participación en clase. Los resultados de esta investigación pueden servir como guía para el diseño de programas de intervención similares en otros contextos educativos, contribuyendo a la mejora de la calidad de vida de los estudiantes y al fortalecimiento de la comunidad escolar.
TALLERES DE RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS “HERMES” PARA LA GESTIÓN PROACTIVA DE LA PAZ EN EL CONTEXTO ESCOLAR DEL COLEGIO ISABEL II SEDE A DE LA JORNADA TARDE
2024
JOHN ALEJANDRO LOPEZ PEREZ
SAMUEL ESTEBAN MILLAN MAZO
El acoso escolar es un gran problema global en las comunidades educativas debido a que es cualquier tipo de maltrato psicológico, verbal o físico,producido entre estudiantes de un entorno escolar hacia sus compañeros de aula o sus compañeros de institución educativa, a través de redes sociales(ciberacoso) o de manera presencial. Este estudio cualitativo exploró las percepciones de estudiantes de 5° de primaria sobre la resolución de conflictos en la institución educativa Isabel II en Kennedy, Bogotá, a través de talleres estructurados en el grupo “ Hermes” que nos permiten una ayuda y una capacitación para poder hacer encuestas y grupos focales; se identificaron las principales causas de conflicto, las estrategias de resolución utilizadas y las necesidades de formación de los estudiantes. Los resultados revelaron que los conflictos relacionados con el irrespeto y las relaciones interpersonales eran los más frecuentes. Los estudiantes reportaron utilizar principalmente estrategias evasivas o agresivas para resolver sus conflictos. Se identificó la necesidad de implementar programas de educación socioemocional que promuevan habilidades como la empatía, la comunicación asertiva y la resolución de problemas.
VIDEOJUEGO SUPERFINANZAS COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE DE EDUCACIÓN FINANCIERA EN LOS ESTUDIANTES DE GRADO UNDÉCIMO DEL COLEGIO ISABEL II
2024
BARAJAS CARDENAS ANDRES STIVEN
BELTRAN MESA JUAN CAMILO
RUÍZ GARCIA JUAN DAVID
SUÁREZ NAVARRO JUAN CAMILO
La educación financiera es fundamental para preparar a los jóvenes a enfrentar los desafíos económicos del mundo moderno. La administración del dinero, una habilidad clave, debe desarrollarse desde la educación secundaria. Esta investigación se centra en identificar y aplicar estrategias pedagógicas efectivas para mejorar la administración financiera entre los estudiantes de undécimo grado del Colegio Isabel II, utilizando un videojuego educativo como herramienta principal. El objetivo es evaluar el impacto de este enfoque innovador en el aprendizaje de conceptos financieros básicos, como el ahorro, la inversión, el presupuesto y la gestión del crédito, mediante la interacción lúdica. Se busca fomentar el pensamiento crítico y la toma de decisiones responsables en el ámbito económico, promoviendo una educación financiera que les permita enfrentar con éxito las exigencias del entorno financiero actual. Procuramos que la idea del videojuego sea atractiva y accesible, asegurando que los estudiantes no sólo comprendan los conceptos, sino que también los apliquen en situaciones prácticas simuladas.
LÓGICA COMPUTACIONAL EN ESTUDIANTES DE QUINTO DE PRIMARIA DEL COLEGIO ISABEL II DURANTE EL 2024
2024
YIANELA MICHELLE GONZALEZ JIMENEZ
CRISTIAN FELIPE VALDES OVALLE
Esta investigación se hizo a base de las dificultades que los niños de quinto grado presentan al implementar el pensamiento computacional a edades tempranas como puede ser la resolución de problemas en la vida cotidiana. Principalmente se enfocó en una población educativa de estudiantes, los participantes objetivos fueron niños y niñas de quinto grado, específicamente del curso 501 de la jornada de la tarde, sede A, con edades entre 10 y 12 años. La metodología que se llevó a cabo fue con la acción participativa, como bitácora y talleres, ya que, se utilizó una población seleccionada para el proyecto propuesta a participar. En la primera clase que se desarrolló se les dio una clase introductoria sobre los robots autómatas, y una breve premisa sobre el proyecto a realizar en donde empezamos a trabajar varias habilidades anteriormente mencionadas. En las clases posteriores) se desarrolló el proyecto con los estudiantes. Principalmente se vio un gran desarrollo en habilidades como trabajo en equipo, resolución de conflictos y pensamiento crítico, llegando a los resultados esperados.
JUEGO DE SECUENCIA DE IDEAS COMO ESTRATEGIA DE COMPRENSIÓN LECTORA EN LOS NIÑOS DE GRADO CUARTO DE PRIMARIA DEL COLEGIO ISABEL II
2024
BLANCO COMAZ CRISTIAN DANIEL
LOPEZ YARA ANGIE MILENIA
PARRA SERRANO KAREN TATIANA
PEREZ BARRIOS DILAN STIVEN
La investigación desarrollada surge por la preocupación de la disminución de la comprensión lectora en estudiantes de primaria y bachillerato. Los expertos nos expresan que esta situación afecta no solo el rendimiento académico de los estudiantes, sino también su capacidad para comprender el mundo que los rodea de la realidad. Los resultados que logramos conseguir a través de la investigación desarrollada se logran fundamentar en estudios previos que hemos explorado en la relación entre los juegos y la mejora de la comprensión lectora. Se plantea la hipótesis de que el uso de juegos de mesa y talleres permitirán mejorar el nivel de comprensión lectora de los estudiantes tras la aplicación de las estrategias lúdicas pero hay que tener en cuenta que cada niño o joven son diferentes , su capacidad se varía de rápido o lento al momento de comprender un texto, cada niño o joven son únicos y buscar soluciones que de un avance positivo. Finalmente aplicando la actividad con los niños de grado cuarto del colegio Isabel II llegamos a ciertas conclusiones, por lo menos que hay más factores que afectan el desarrollo educativo de un niño y su mismo aprendizaje, como lo es su entorno. ya que después de realizar el proyecto con los niños no se observó mejoras en su evaluación final debido a que la mayoría de niños estaban muy dispersos a la hora de hacer la evaluación y los talleres esto porque no se contaba con un salón para realizar la actividad y los niños se distraían fácilmente, otro factor que afectó es que tuvimos poco tiempo, se tuvo que trabajar muy rápidamente y abordar los temas de manera más superficial. Aunque cabe recalcar que también llegamos a la conclusión que para los niños es más ameno el trabajar diferentes metodologías de aprendizaje y que también esto hace que memoricen más rápido las cosas, aprenden de maneras más cómodas a ellos y sobretodo que salgan de la rutina a la que las instituciones educativas les tiene acostumbrados a la mayoría de estudiantes.
GUARDANDO PARA EL FUTURO: UNA AVENTURA DE AHORRO
2024
PRIETO FRANCO PAULA XIMENA
ROJAS VELASQUEZ ANDREA NATHALY
En este documento de antemano el proyecto, se realizó una serie de conclusiones y una posible solución al tema escogido que fue el ahorro.Hicimos este proyecto porque quisimos incentivar y motivar a los niños de quinto del Colegio Isabel II a ahorrar. Hicimos una actividad en donde los niños de quinto del Colegio Isabel II tenían que hacer una alcancia, les fuimos preguntando que tal les parecía y se veían motivados como a la idea de empezar ahorrar y poder cumplir sus metas. A los niños de quinto los vimos animados como para empezar un nuevo proyecto. A los niños de grado quinto, al encuestarlos y preguntarles, ¿Qué es el ahorro?, la mayoría tiene una idea sobre su definición, Con el resultado de la encuesta llegamos a la conclusión de que los niños de quinto del Colegio Isabel II, saben que es el ahorro, pero no lo ponen en práctica, dando a entender que el ahorro es una práctica que no la usan.
CULTIVOS HIDROPÓNICOS PARA EL CUIDADO DE LAS ZONAS VERDES CON ESTUDIANTES DE QUINTO DE PRIMARIA DEL COLEGIO ISABEL II
2024
CORREA HERNANDEZ NICOLLE NATALIA
POVEDA HERRERA VALLERY SOFIA
RODRIGUEZ MEDINA DANNA VALENTINA
Al observar la problemática que trae las faltas de zonas verdes en los entornos urbanos se a encontrado una posible solución ante este o una alternativa, que facilita mucho, tanto el espacio como la efectividad de resultados, que son los cultivos hidropónicos. Estos Cultivos dependen unicamente del agua con los minerales necesarios, este puede ir en un sistema de tubos o en nuestro caso un sistema de botellas una encima de la otra. En este proyecto es importante que los niños de grado quinto del colegio Isabel II jornada tarde, quienes son los principales partícipes para ejecutar con efectividad este proyecto. En este proyecto se espera concientizar a los estudiantes sobre la importancia de las conservaciones de los recursos naturales en las zonas verdes. De este tema se puede ver la amplia información sobre los cultivos hidropónicos que varias personas ya habían ejecutado anteriormente. En conclusión vemos efectivas las estrategias pedagógicas y el analisis generado en toda esta investigacion debido a los talleres realizados con los estudiantes de grado quinto.