Condición de victoria. Ganas la partida al reunir las seis letras distintas de RELICK (R, E, L, I, C y K) encima de tu Relikario. Puedes colocarlas en cualquier orden. Las seis deben estar encima de tu Relikario al mismo tiempo. El adversario puede responder a la activación antes de que se coloque la sexta letra. Si la colocación se resuelve y completas RELICK, ganas de inmediato, aunque queden efectos pendientes en la RAM. Por ejemplo, si anuncias que vas a colocar la K y tu rival retira una de las otras cinco letras antes de que la K se coloque, todavía no completas RELICK.
Activar una carta letra. Al activar la carta, anuncia si vas a resolver su efecto o si vas a colocarla encima de tu Relikario sin aplicarlo. Anuncia tu elección antes de pasar la prioridad al adversario. La elección queda fija para esa activación. Las cartas letra con Combo pueden colocarse en cualquier etapa, incluso durante el turno del adversario, siguiendo las reglas de Combo de la sección 5.2.
Letras en el campo. Las letras colocadas encima de tu Relikario pueden verse afectadas por efectos del adversario. Por ejemplo, pueden ser destruidas, corrompidas, devueltas a la mano o retiradas del campo.
Clonar una letra. Si se clona una letra al colocarla encima de tu Relikario, el clon puede resolver el efecto de la letra o contar como una letra encima de tu Relikario. Consulta la sección 10.3 para las reglas generales de clonación.
Fin del tiempo de ronda. Aplica el procedimiento de la sección 9.4. Si corresponde comparar la vida, cada jugador suma 1 a su total por cada carta letra que tenga encima de su Relikario en ese momento, incluidas las repetidas y las clonadas. Por ejemplo, una R original, una R clonada y una E suman 3 al comparar la vida. Para completar RELICK, ese conjunto aporta dos letras distintas, R y E. Esta bonificación solo se usa para determinar el resultado por tiempo. La vida real del Relikario no cambia.