En este formato se añade una nueva condición de victoria donde el primer jugador que logre capturar la Bandera de su adversario en su mano y llegar a su base gana la partida.
al inicio del juego coloca 7 cartas de fuera del juego en linea recta en la mitad del campo (estas cartas solo marcan el camino como las casillas del juego y no se moverán nunca).
Al inicio del juego el jugador inicial robara 3 cartas de su mazo y el adversario robara 2 y las colocara debajo de las cartas del camino al azar.
Luego de esto cada jugador seleccionara uno de los extremos y colocara su bandera boca arriba tal como se ve en el diagrama y a su relikario sobre su respectiva bandera esa será tu base.
Los relikarios pueden gastar una de sus acciones de turno para:
moverse 1d6/2 hacia adelante o hacia atrás en el camino de cartas.
reclamar la carta que este abajo de la casilla de tu relikario a tu mano.
En este modo de juego no existe la etapa de combate así que las etapas se verían de la siguiente manera:
etapa de robo
etapa de acciones (puedes enseñar una habilidad por turno)
etapa final
Cuando un relikario se detenga o pase en una casilla donde este el adversario debera deternse y decidir empezar un combate o no pudiendi huir o empezar un combate.
Si un jugador quiere huir puede decidir lanzar 1dD y si logra sacar 6 no se realiza el combate y puede continuar su movimiento en caso que le queden.
Al final del combate el jugador que logro hacer daño de combate puede mover a su adversario 1 casilla en cualquier direccion (si se hizo daño critico lo puede mover hasta 2 casillas).
si empiezas tu turno en la misma casilla que tu adversario puedes moverte con normalidad o empezar un combate.
si la bandera se corrompe vuelve a la casilla inicial.
REGLAS PARA GANAR ESPECIALES.
solo puedes hacer daño para ganar la partida con la bandera en la mano.
las condiciones de victoria solo se pueden activar con la bandera en la mano.
si se acaba el tiempo y los turnos el jugador con la bandera en la mano gana, si los 2 tienes la bandera el que este mas cerca A SU BASE gana, si los 2 estan a la misma distancia el jugador con mas vida gana otro caso es emparte.
Puedes ganar el juego tanto capturando la bandera o dejando en KO a tu adversario.