Relick es un nuevo juego de cartas intercambiables, que representa las emocionantes batallas que has visto en Relick, el cómic independiente creado por Fuyuhiro Gushiken. Relick cuenta la historia de Yuno Gyambura, quien inesperadamente entra a un misterioso torneo, donde con armas retro de videojuegos obtiene grandes poderes, un ejemplo de ello es el guante Relick Magnet que es dado a Yuno y la pistola Wild Drive dada a WD.
En el juego tú tomarás el papel de uno de los relikarios de la serie, quienes son los portadores de las relikias, los objetos que te dotarán de poder, allí pelearás en una batalla 1 a 1 para ver quién logrará sobrevivir..
Para empezar consigue un mazo de personaje de tu elección, los cuales puedes comprar directamente en el whatsapp 317 292 5881. Luego de esto si decides mejorar tu mazo los paquetes de expansión son ideales.
Las cartas de relikario te representan a ti en la partida, cada una cuenta con un número de vidas y un efecto especial que te ayudará en el combate. Tu relikario podrá evolucionar con algunas condiciones que te explicaremos más adelante.
Las cartas de ataque te permiten empezar un enfrentamiento, que te ayudará a hacer daño a tu rival, así que tenlas a mano.
Los equipos, que identificarás por su color verde, son poderosas cartas que puedes jugar junto con tu personaje y le otorgarán un poder especial mientras se encuentren en el campo.
Las cartas de color gris son llamadas codigos,estas pueden ayudarte con efectos que te beneficiarán a lo largo de la partida.
Existen 3 subtipos de códigos: las jugadas, los objetos y los personajes.
Las áreas solo se pueden activar si están en la zona de bonus, es una carta especial que tiene 2 efectos que afectaran a los 2 jugadores.
Las cartas de habilidad son los movimientos especiales que tu relikario puede aprender. Recuerda que cada relikario tiene sus propios movimientos y no puedes enseñarle, movimientos de otros relikarios. Con estas habilidades podrás hacer daño a tu rival utilizando las cartas de ataque.
Nivel: existen 2 niveles, el nivel 1 es donde siempre iniciará el juego tu relikario y el nivel 2 lo podrás conseguir si cumples los requisitos de siguiente nivel.
Siguiente nivel: Para subir de nivel tienes que cumplir los requisitos aquí escritos, por lo general se requiere pagar pagar puntos de relikia.
Efecto: en este cuadro encontraras las reglas del relikario.
Vida: Este numero indica cuantos puntos de vida tiene tu relikario al iniciar el juego, además no puedes tener mas vida que este numero.
Arte: el dibujo representativo de la carta, si una carta tiene un arte diferente pero el mismo nombre se considera la misma carta.
Nombre: es el nombre del relikario.
Numero de expansión: el numero de expansión te ayudara a ordenar tu colección, las primeras letras indican en que producto se encuentra esta carta, en este caso BTG es Baraja Temática Gran robo de relicks, el primer numero simboliza en que orden del producto se encuentra esta carta y el ultimo simboliza la cantidad de cartas diferentes en ese producto.
Relikario usuario: Este personaje es el único que puede aprender esta habilidad y además no puedes añadir habilidades que no sean de tu Relikario, EXCEPTO las habilidades especiales (S).
Efecto habilidad: Las habilidades tienen un efecto que puede ayudarte en la partida.
Daño normal: Al lanzar un dado de ataque con resultado 5 usa este valor para restarle a la vida de tu adversario, si obtienes un resultado de 4 sera un daño reducido que siempre será la mitad del daño normal redondeado hacia arriba,
Daño crítico: Al lanzar un dado de ataque con resultado 6 usa este valor para restar a la vida de tu adversario .
Premio: Al atacar exitosamente ganas un premio, en la mayoría de cartas son puntos de relikia, recuerda que si tu adversario cancela el daño aún así ganas este premio, la única manera de no ganarlo es que el ataque sea cancelado por completo.
Arte: el dibujo representativo de la carta, si una carta tiene un arte diferente pero el mismo nombre se considera la misma carta.
Nombre: Es el nombre de la habilidad.
Código: Las cartas código se diferencian por su color gris y la palabra CÓDIGO en la parte superior derecha.
Tipo de código: Existen 3 tipos de códigos: las jugadas, los personajes y los objetos, todas funcionan de la misma manera, solo es una denominación y son importantes solo si alguna carta los nombra.
Combo: Los códigos combo son una clase especial de cartas, ya que puedes usarlas en cualquier momento del juego siempre y cuando cumplas sus requisitos, si una carta no es combo, este letrero no aparecerá y solo podrás jugarla en tu etapa de acciones.
Efecto: Al usar un efecto simplemente lee el texto y sigue las instrucciones.
Arte: El dibujo representativo de la carta, si una carta tiene un arte diferente pero el mismo nombre se considera la misma carta.
Nombre: Es el nombre del relikario.
Equipo: Las cartas de equipo se distinguen por su color verde, solo puedes tener un equipo excepto que sea un EQUIPO LIGERO puedes tener todos los equipos ligeros que quieras.
Efecto: Sólo puedes usar el efecto de un equipo si está equipado, excepto que la carta diga lo contrario, al usar un efecto simplemente lee el texto y sigue las instrucciones
Arte: El dibujo representativo de la carta, si una carta tiene un arte diferente pero el mismo nombre se considera la misma carta
Nombre: Es el nombre del equipo.
Área: Las cartas de área se distinguen por su color morado.
Efecto 1 y 2: Las áreas solo se pueden activar si están en la zona de bonus, para eso deben estar en el tope del mazo y al momento que cambie el bonus ellas caerán en esa zona y empieza su efecto, al caer tiene 2 efectos tu escoges cual aplica para ti y cual aplica para tu adversario, cuando un área se activa debes volver a colocar otra carta del tope del mazo y de esa manera existirán 2 cartas en el bonus, el área y una carta extra lo que permite que sigas reclamando la carta en bonus sin que el área sea destruida o enviada a tu mano, el área tiene un efecto especial que le permite como una acción ser enviada al tope del mazo y de esta manera estar lista para caer en el bonus. Si una carta interactúa con el bonus se debe escoger cuál de las cartas será la afectada. Solo puedes tener un área activa si por alguna razón el bonus también es un área su efecto no se activa.
Arte: El dibujo representativo de la carta, si una carta tiene un arte diferente pero el mismo nombre se considera la misma carta.
Nombre: es el nombre del área.
Dejar a tu oponente en vida cero y luego hacer un último daño para poder ganar la partida.
Si alguien llega a vida cero y luego gana puntos de vida cuando vuelva a llegar a vida cero pierde automáticamente, también recuerda que no puedes tener más vida que el total impreso en tu carta.
Cuando tu baraja se acaba por primera vez, lanzas un dado de 6 caras y el resultado lo seleccionas en cartas de la memoria y las devolverás a tu mazo y barajas. Cuando tu baraja se acabe por segunda vez pierdes 2 vidas inevitables y el que tenga más vida gana.
Algunas cartas te permitirán llevarte la victoria si cumples ciertas condiciones.
MEMORIA: La memoria se usa para colocar las acciones que estés activando o si una carta es destruida o descartada va directamente a esta zona.
ZONA PR: La zona de puntos de relikia o PR es donde colocaras tus tokens de relikia que iras ganado a lo largo de la partida.
ZONA DE HABILIDADES: Las zonas de habilidades son estas casillas donde le enseñaras las nuevas habilidades a tu relikario. Cómo puedes ver la primera es gratis pero las demás habilidades te cuestan puntos de relikia.
MAZO: La zona de baraja o mazo es donde colocas tus cartas al inicio del juego, una baraja contiene 42 cartas y solo puedes tener un máximo de 2 copias por cada carta, excepto los ataque que debes tener 12.
CARTA BONUS: la zona de bonus. es un espacio donde se coloca una carta al inicio del juego, esta carta puede ser reclamada a tu mano si en la zonas de canje hay extramente 2 cartas, además en esta zona también se colocan las áreas y en ese caso compartiría espacio con el bonus
CANJES: las zonas de canje son 2 espacios donde se colocan 2 cartas de cualquier tipo ya sea como una de tus acciones o por efectos de cartas, cuando existen exactamente 2 cartas en estas zonas, se envían a la memoria y se reclama la carta del bonus a la mano
EQUIPO: La zona de equipo(s) es donde colocaras las cartas de equipo. Solo puedes tener una a la vez excepto que sean equipos ligeros.
RELIKARIO: La zona de relikario es donde deberás colocar tu carta de relikario al principio del juego recuerda siempre ponerlo en nivel 1.
Coloca tu relikario en la zona correspondiente del campo y saca del mazo una habilidad de tu relikario revelala a tu adversario y añadela a tu mano.
Revuelve el mazo y ubica tu mazo en su zona del campo.
Roba 4 cartas.
Puedes enviar cualquier cantidad de cartas de tu mano al fondo del mazo y luego roba esa misma cantidad de cartas, esto sólo lo puedes hacer una vez.
Envía la carta del tope del mazo a la zona de bonus
Lanza un dado y el jugador con el mayor resultado inicia la partida.
Cada jugador sigue este diagrama en su turno hasta que alguno gane la partida:
Roba 1 carta, si no tienes cartas en la mano roba 3.
Puedes enseñar una habilidad y/o juega una carta de ataque.
Puedes realizar 2 acciones.
Termina tu turno y empieza el del oponente.
Puedes declarar un ataque usando una carta de ataque, para esto debes lanzar un dado de 6 caras (1D6). No se puede atacar en el primer turno de la partida.
Si en el dado sacas 1, 2 o 3 el ataque fue fallido.
Si en el dado sacas 4, 5 o 6 puedes hacer daño, la cantidad de daño depende de la habilidad de tu relikario y otras condiciones que se pueden dar en el juego. Mira tu carta de habilidad para determinar cuánto daño le harás a tu adversario.
4: Ataque reducido, lo que quiere decir que harás el daño normal dividido entre 2 redondeado hacia arriba.
5: Tu ataque será normal, el daño lo indicará la habilidad.
6: Realizas un daño crítico, el daño lo indica la habilidad.
ORDEN DE RESOLUCION DE LAS BATALLAS
Estas son las sub-etapas del combate
1 Declarar el ataque: Esta sub-etapa inicia al momento de lanzar una carta de ataque a la memoria y declarar una habilidad atacante. En este momento se pueden activar todas las cartas que nombren el inicio del combate y, además si por el efecto de alguna carta la habilidad atacante se mueve de lugar o pierde sus efectos el ataque sigue su curso sin importar dónde se fue la carta y se resuelven todos los efectos, daños, premios, ETC que esa carta indique.
2 Lanzar dado: En esta sub-etapa se lanza el dado de ataque, se obtiene el resultado del dado y se pueden usar cartas que modifiquen este resultado.
3 Ataque exitoso o fallido: Se obtiene un resultado que determinará si el ataque es un éxito o un fallo, además en este mismo instante se resuelven los efectos que se activen o nombren un ataque exitoso o cancelen el ATAQUE.
4 Resolución de daños: Si el ataque fue exitoso se revisa la cantidad de daño(s) que la carta de habilidad posee y se resta este número a las vidas del adversario, además en este momento se pueden activar todos los efectos que modifiquen o cancelen el daño.
5 Obtención del premio: Por último se revisa la carta de habilidad atacante y se obtiene el PREMIO que está impreso en la carta por lo general son puntos de relikia.
Según la cantidad de vida que tenga tu relikario al inicio del juego coloca fichas de destreza encima de el.
7 o menos : 2 destreza
8-9 : 1 destreza
10 o más : 0 destreza
Durante la partida puedes retirar una ficha de destreza para sumar +1 a un dado.
No puedes sumarle a un dado que resulto en 1.
No puedes sumarle a un dado para que quede en el máximo de ese dado por ejemplo no se puede aumentar un 5 para que quede en 6 en un D6.
Puedes realizar dos acciones, que te permiten:
Activar un código, equipo o área de tu mano.
Colocar cualquier tipo de carta de tu mano en la zona de canje.
Usar un efecto de relikia: los efectos de relikia son una de las acciones que puedes hacer en tu turno, para activarlos debes pagar los puntos de relikia necesarios.
Los códigos de combo pueden ser usados en cualquier etapa, pero estos contarán como una acción.
Al realizar un ataque exitoso, ganarás puntos de relikia o PR, la cantidad está indicada en tus cartas de habilidad. Estos te servirán para adquirir nuevas habilidades, para activar el efecto especial de una carta o para subir de nivel.
Los efectos de relikia son acciones que puedes hacer en tu turno. Para activarlos debes pagar lo puntos de relikia que se te piden. Paga puntos de relikia (PR) para activar alguno de los siguientes efectos:
Si no tienes canjes, envía tu bonus a tu zona de canje
Roba 1 carta y envía una carta de tu mano a el fondo del mazo o
a la zona de canje, tu escoges.
Este efecto te consumirá dos acciones. Puedes activar un código de tu memoria, pero corrompelo
Roba tu bonus y lanza un dado de 6 caras: Si sacas 5 o 6 puedes escoger que tu adversario descarta 2 cartas que él escoja o que tú corrompas dos códigos de cualquier memoria
Un relikario puede subir de nivel en tu turno si cumple las condiciones que están en la parte superior de la carta. Al subir de nivel dale la vuelta a tu relikario, luego sigue las instrucciones que encuentras en la parte superior derecha, aumento de vida o un efecto extra. Un relikario en nivel 2 tiene un efecto mejorado y todos sus dados de ataque aumentan 1.
Algunos relikarios aumentan su vida, pero esta no puede superar la vida original de la etapa 1 del relikario.
Subir de nivel no cuenta como una acción. Puedes subir de nivel en cualquier etapa de tu turno.
Al finalizar el tiempo de ronda existen unas reglas para determinar un ganador, asi ninguno de los jugadores allá perdido todas sus vidas aun:
1- al momento de acabar el tiempo de la ronda el jugador del turno debe continuar ese turno normalmente hasta acabarlo.
2- luego de esto se dará un turno extra al jugador siguiente que debe acabar su turno de manera normal
Si luego de esto ninguno de los jugadores a resultado ganador se procede de la siguiente manera:
si alguno de los jugadores tiene mas vida: GANA LA PARTIDA
si los dos jugadores tiene la misma cantidad de vida sin importar si alguno llego a vida 0 o no: EMPATE
1- Es OBLIGATORIO jugar hasta que se acabe el tiempo, si una partida acaba de empezar y se acabo el tiempo esta durara exactamente 4 turnos (2 turnos por cada jugador)
2- los jugadores que hagan tiempo serán advertidos una vez y si se vuelve a presentar esta actitud perderán la respectiva partida que están jugando
3-todos los eventos terminaran en la ultima ronda y NO SE HARA PARTIDA FINAL (excepto en eventos grandes tipo copa FICCO donde se indique lo contrario al inicio del mismo, si el organizador al inicio no indico que se hace una final NO SE HARA)
4- Si en un evento hay por lo menos 4 novatos se dividirá el evento en NOVATOS Y EXPERTOS y estos jugaran en tornos separados
5- si un jugador hace tiempo es importante que su adversario llame al juez que se quedara mirando la partida y pondrá tiempo por jugadas para cerciorarse que se esta jugando justamente, si ves esta actitud y no llamas al juez queda en tu responsabilidad aceptar las consecuencias de este tipo de jugadores
El BANQUILLO es un conjunto de cartas que puedes usar en el segundo y tercer duelo de una MATCH, este conjunto de cartas se pueden sustituir por las cartas de tu mazo y te ayudaran a enfrentar estrategias con las cuales tu mazo principal no esperaba enfrentar.
-puedes tener hasta 10 cartas en el banquillo que no sean ataques
-imagina que el banquillo y el mazo están juntos a la hora de crearlos ya que en conjunto no puedes tener mas cartas que estén en la lista de limitadas
-puedes cambiar estas cartas con cualquier carta de tu mazo excepto ataques durante la partida 2 y 3 de un match
- siempre debes quedar con el mismo numero de cartas en tu mazo
Los eventos de fin de semana son los mas sencillos y fáciles para los jugadores de relick TCG, en estos eventos se dará premiación según el numero de participantes, entre mayor sea la asistencia, mejores serán los premios.
En algunas ocasiones FUYUHIRO puede estar o no presente en estos eventos y se deben seguir unas reglas según sea el caso.
FUYUHIRO ESTA PRESENTE:
-se deben pagar 10.000 pesos ya sea en físico o por nequi.
-si hay alguna duda se debe preguntar directamente a FUYUHIRO
FUYUHIRO NO ESTA PRESENTE:
-Si estas en una tienda de relick y hay por lo menos 2 jugadores puedes solicitar la hoja de registro a un representante de relick tcg en la tienda para organizar un torneo de relick TCG
-se deben pagar 4.000 pesos por Nequi a FUYUHIRO 3172925881, si un jugador no paga el dinero, NINGUNO DE LOS PARTICIPANTES OBTENDRA SUS PUNTOS DE PARTICIPACION EN LAS TABLAS HASTA QUE ESE JUGADOR PAGUE EL DINERO
-si hay alguna duda con respecto a las reglas, el jugador con mas experiencia puede ayudar, además recuerda que muchas reglas están explicadas en la pagina web, también puedes escribirle a wasap a FUYUHIRO y el puede responder si se encuentra en linea.
-si el jugador mas experimentado no puede resolver la duda, FUYUHIRO no responde y ninguno de los jugadores llega a un acuerdo se deberá lanzar un dada y el jugador que obtenga el resultado mayo escogerá como se resuelve el efecto y asi se jugara ese torneo, hasta que en un futuro FUYUHIRO resuelva y escriba la regla en la pagina web
-a la hora de inscribirse
MIGUEL BULLA TCG COLLCTIBLES
ANDRES PERALTA UNLIMITED HOBBY CENTER
JHONATAN HIDDEN TCG STORE
le entregara 1 hoja de participación a los jugadores y estos deberán llenar sus datos y organizaran el evento, esta hoja se entregara al organizador de la tienda y el armara el evento.
Al final del evento según la participación se darán diferentes premios, por lo general se darán premios al 30% de los participantes:
2- 4 jugadores: 3 rondas 45min por ronda
1 PUESTO: 1 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
5-6 jugadores: 3 rondas 45min por ronda
1 PUESTO: 1 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
2 PUESTO: 1 sobre de expansión
7-8 jugadores: 3 rondas 45min por ronda
1 PUESTO: 1 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
2 PUESTO: 1 sobre de expansión
3 PUESTO: 1 sobre de expansión
9-10 jugadores: 4 rondas 45min por ronda
1 PUESTO: 2 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
2 PUESTO: 1 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
3 PUESTO: 1 sobre de expansión
11-14 jugadores: 4 rondas 45min por ronda
1 PUESTO: 2 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
2 PUESTO: 2 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
3 PUESTO: 1 sobre de expansión
4 PUESTO: 1 sobre de expansión
15 o mas jugadores: 5 rondas 45min por ronda
1 PUESTO: 2 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
2 PUESTO: 2 sobre de premiación o si no quedan mas sobres de premiación 1 sobre de expansión
3 PUESTO: 2 sobre de expansión
4 PUESTO: 1 sobre de expansión
5 PUESTO: 1 sobre de expansión
REGLAS DE PREMIACIÓN PARA EVENTOS REGULARES :
https://docs.google.com/document/d/14FzArA3VCO9o6s8sVx-PkXvaI0SfKtKYDlQ1W_ykZCA/edit?usp=sharing
Hoja de control de premios RELICK TCG:
https://docs.google.com/document/d/1BWMF3dqA6Idl8mJlT7ccj_FAFW-WcTtSjfogROZUP9g/edit?usp=sharing
HOJA DE EVENTO RELICK TCG:
https://docs.google.com/document/d/1QGRRVYkTacEffUX7K7R5HTaLQzqTZywLPIjPRvkuiO4/edit?usp=sharing