Experiencia X. Aumenta o disminuye el valor de un solo dígito impreso, como máximo en X. Los números escritos con palabras quedan fuera de esta regla. Las cantidades que no se refieran a dados sí se pueden modificar. Por ejemplo, con Experiencia 1 puedes cambiar «roba 2 cartas» por «roba 3 cartas».
Números de varios dígitos. Elige el dígito que vas a modificar. Su posición determina cuánto cambia el número completo. Por ejemplo, con Experiencia 1, puedes aumentar de 1 a 2 el dígito de las centenas de 100 y obtener 200.
Valores de dados. Experiencia no modifica ningún número relacionado con los dados. Esto incluye la cantidad de dados, el número de caras y los resultados exigidos por un efecto. Por ejemplo, en «1D6» no se puede cambiar el 1 ni el 6.
Límite de disminución. El número completo debe quedar en 1 o más. Puedes dejar en 0 el dígito que modificas si el número completo sigue siendo mayor que 0. Por ejemplo, con Experiencia 5 puedes cambiar 15 a 10, pero no puedes cambiar 5 a 0.
Una modificación por dígito. Mientras la carta permanezca en el campo, cada dígito puede modificarse con Experiencia una sola vez. Mover la carta entre zonas del campo no reinicia ese límite.
Salida del campo. Si la carta sale del campo, pierde las modificaciones de Experiencia y sus números recuperan los valores impresos. Esto sucede, por ejemplo, si va al mazo, a la memoria o a la mano, o si se corrompe. Si la carta vuelve al campo, otro efecto de Experiencia puede modificar el mismo dígito de nuevo.