Las habilidades identificadas con la palabra «ETAPA» pueden subir de etapa para mejorar sus efectos. Cada aumento de etapa requiere cumplir las condiciones impresas en la carta.
Enseñar la primera etapa. Solo puedes enseñar directamente la etapa 1, identificada como «STAGE 1». Las etapas posteriores se juegan en orden, sin saltarse ninguna.
Etapas fuera del juego. Las cartas de etapa 2, etapa 3 y posteriores se preparan fuera del juego y no se incluyen en el mazo.
Subir de etapa. Cuando cumplas los requisitos, coloca de inmediato la carta de la siguiente etapa directamente desde fuera del juego encima de la etapa anterior. La carta superior pasa a ser la habilidad activa. Si cumples los requisitos durante un combate, coloca la nueva etapa en cuanto termine de resolverse el combate. Subir de etapa no cuenta como enseñar una habilidad, por lo que tu rival no puede responder a ese aumento de etapa con Súper Error de Carga.
Destruir o mover una etapa. Si destruyen una etapa activa superior a la primera o un efecto la mueve a otra zona, retira únicamente esa etapa de la pila y devuélvela fuera del juego. Las etapas anteriores permanecen en la mesa y la que quede arriba vuelve a ser la habilidad activa. Por ejemplo, si destruyen la etapa 3, la etapa 2 vuelve a estar activa.
Cartas anexadas y efectos. Las cartas de etapa apiladas forman una sola habilidad y no se consideran anexadas entre sí. Al subir de etapa, las cartas anexadas y los efectos de otras cartas que afectaban a la etapa anterior permanecen en esa etapa. La nueva etapa no hereda esas cartas ni esos efectos. Si la etapa anterior vuelve a estar activa, conserva sus cartas anexadas y los efectos que sigan vigentes.