Las habilidades con Acople tienen dos partes que comparten el mismo nombre base y se distinguen por el número de disco. Cuando se acoplan, forman una sola habilidad en el campo.
Cómo acoplar. Puedes enseñar primero cualquiera de los dos discos. Una vez que uno esté enseñado, puedes enseñar su complemento encima. Ambas cartas comparten una sola casilla de la zona de habilidades. Si enseñas la segunda parte por el procedimiento habitual, paga los PR que correspondan a esa casilla.
Efectos al acoplar. Al enseñar el disco que completa el Acople, se disparan sus efectos «Al enseñar» y los efectos «Al acoplar» que correspondan. Si se disparan simultáneamente, aplica la regla de la sección 6.1. Por ejemplo, si enseñas el Disc 2 de Relick RGB Dragon sobre el Disc I, se disparan el efecto «Al enseñar» del Disc 2 y el efecto «Al acoplar» del Disc I. Una vez acoplados, el Disc I deja de permitir el ataque adicional.
Daño y premio. Suma por separado los valores de daño normal, daño crítico y premio de ambas partes. En Relick RGB Dragon, el Disc I aporta 3 de daño normal, 4 de daño crítico y 300 PR. El Disc 2 aporta 2 de daño normal, 3 de daño crítico y 200 PR. Juntos tienen 5 de daño normal, 7 de daño crítico y un premio de 500 PR.
Objetivos y cambios de zona. Mientras estén acopladas, si un efecto elige la habilidad como objetivo, elige ambas cartas a la vez. Si el efecto la destruye, la corrompe o la mueve a otra zona, aplica lo mismo a las dos partes. Si los discos llegan a la mano, allí vuelven a ser cartas independientes.