Las cartas con Cambio temporal son cartas especiales que pueden alternar entre versiones de una misma habilidad. Cada versión está asociada a una Era. Cuando se cumplen las condiciones del cambio, la nueva versión ocupa el lugar de la anterior en el campo.
Cuándo se puede hacer el cambio. Cuando la Era indicada en el texto se convierte en el área activa, el jugador que controla la habilidad con Cambio temporal decide si cambia a la otra versión o conserva la actual. Si enseña la habilidad con esa Era ya activa, el mismo jugador puede hacer el cambio de inmediato o dejar la habilidad tal como está.
Cuándo se produce el cambio. Si una carta con Cambio temporal está en el campo, el cambio se produce cuando la Era indicada en su texto se convierte en el área activa. Si enseñas la habilidad con esa Era ya activa, puedes elegir entre hacer el cambio de inmediato o dejar la habilidad tal como está.
Cómo se realiza el cambio. Retira del juego la carta con Cambio temporal. Después, coloca desde fuera del juego la carta indicada en su efecto, en el mismo lugar que ocupaba la carta retirada. El reemplazo conserva todos los contadores y las cartas anexadas de la carta anterior. También conserva los efectos que sigan vigentes sobre ella.
Efectos posteriores. Una vez colocado el reemplazo, activa los efectos escritos después de los dos puntos en el texto de Cambio temporal.
Ejemplo. Si Relick Raptorchicken está en el campo cuando Era Futurista se convierte en el área activa, puedes retirar a Relick Raptorchicken del juego y colocar a Relick Mecha-Raptorchicken en su lugar desde fuera del juego. Si haces el cambio, añade 10 contadores a Relick Mecha-Raptorchicken, además de los que conservó de la carta anterior. Si destruyen Era Futurista, Relick Mecha-Raptorchicken permanece en el campo. Cuando Era Prehistórica se convierte en el área activa, puedes volver a cambiar. Si lo haces, Relick Raptorchicken entra en su lugar e inflige 3 de daño al adversario.