Visão Geral
Referência estética e de fluxo de jogo.
Wolfstride é um jogo brasileiro de estratégia e mecha com combate de turnos com foco narrativo e uma estética em que usa apenas das cores preto e branco. O fluxo de jogo consiste na equipe de Dominic Shade, o "agente" de sua equipe que deve marcar novas partidas, fazer bicos para conseguir dinheiro, a fim de consertar os estragos no mecha e fazer melhorias em preparação às próximas batalhas. Cada parte do mecha (cabeça, tronco e braços) são personalizáveis, ao conseguir novos modelos que possuem seus próprios atributos e até efeitos distintos.
Estética
O objetivo de Wolfstride é fazer o jogador simpatizar com a equipe protagonista e se sentir em um universo com uma vasta gama de personagens excêntricos, com mechas que refletem suas personalidades, o jogador é preenchido pelo sentimento de estar em um mundo louco. E, além disso, faz uma atividade ainda mais louca, que é controlar robôs gigantes para lutar com outros robôs gigantes, em torneios ou partidas clandestinas, para ganhar dinheiro e realizar os diferentes sonhos da equipe, que serão conquistados ao se tornarem a melhor equipe de mecha do mundo
Ciclo de Jogabilidade
O jogador tem acesso ao hangar, onde podem interagir com os NPCs piloto e mecânico, para desbloquear novas habilidades de pilotagem e customizar o mecha, apelidado de Cowboy.
Para conseguir o dinheiro necessário para compra de novos equipamentos e upgrades para o piloto, além dos consertor após batalhas, o jogador precisa realizar alguns trabalhos no formato de minigames.
Dentro do contexto de um combate de turno, jogadores devem utilizar de pontos de ação, para atacar e defender ou pontos de movimento, para se mover e empurrar inimigos.
Cada inimigo possui sua própria estratégia, baseada na montagem de seus mechas e além disso, cada parte dos mechas possui sua própria barra de vida, logo, jogadores precisam bolar diferentes estratégias acerca de como se defender e atacar cada um dos oponentes.
Interface
A interface de Wolfstride consiste em botões que podem ser acessados através do input de movimentação. O jogador pode interagir com esses botões ao clicar ou pressionar o botão, para realizar ações diferentes (como consertar o mecha ou trocar uma peça.)
Seu design é simples e limpo, com separações claras entre sessões, uso das cores para deixar as informações mais importantes em evidência. Além da utilização de ícones para facilitar o reconhecimento de algumas seções.