Customização do Mecha
O jogador pode personalizar as marcas e braços do mecha. Cada um deles possuindo seus próprios status. Para personalizar, é possível trocar entre as peças disponíveis ou melhorar as que já possui.
Braços possuem:
Espaço de métodos, que podem ser editados (quantidade de métodos que podem ser equipados simultaneamente)
Lista de métodos (soco fraco/forte)
Dessa forma, é possível editar os braços para só terem ataques fortes ou rápidos ou ataques com efeitos diferentes
Peças
Chassi
Representadas visualmente pelo chassi (tronco e pernas) do mecha.
Atributos
Nome
Descrição
Malha 3D
Status
Vida Máx.
Estamina Máx.
Delay de Recuperação de Estamina
Custo da Esquiva
Funções
Recuperar Vida
Recuperar Estamina
Esquivas (direita e esquerda)
Braços
Representadas visualmente pelos braços do mecha.
Informações Gerais
Nome
Descrição
Malha 3D
Status
OBS: O braço esquerdo sempre mostre SOMENTE os dados do Jab e o direito SOMENTE os dados do direto, mesmo que ambos sejam o exato mesmo braço
Dano Jab
Custo Jab
Dano Direto
Custo Direto
Funções
Jab
Direto
Soco Especial
Mecânicas de Combate
Ataque Rápido
Input: Clique esquerdo do mouse
Status de Peça Consultados: Braço
Efeito: Um ataque com pouco dano, mas desferido em alta velocidade
Ataque Forte
Input: Clique direito do mouse
Status de Peça Consultados: Braço
Efeito: Ataque com alto dano, mas demora para ser desferido e para o mecha se recuperar
Esquivar
Input: A / D (para esquerda ou direita, respectivamente)
Status de Peça Consultados: Marca
Efeito: Move brevemente o mecha para a direção do input. Ataques que NÃO são direcionados para esta posição NÃO causarão dano
Receber Dano
Input: --Nenhum--
Status de Peça Consultados: Marca
Efeito: Diminui a vida máxima baseado no seguinte cálculo: dano recebido = ataque do inimigo - defesa
Sistema de Combate
Durante o combate, o jogador deve usar das Mecânicas do Mecha para enfrentar outros oponentes que possuem as mesmas capacidades, apenas com peças diferentes. As partidas são organizadas por round único.
Como vencer:
Fazer a vida do oponente chegar a 0
Como perder:
Vida do mecha do jogador chega a 0