Slides
Objetivos:
Ser o mais completo possível
Passar por todas as partes importantes
Aplicar feedbacks da primeira banca
Atualizar informações e mídias do jogo
Adicionar dados do playtest
Link da Apresentação
https://www.canva.com/design/DAGXs1oSDZ8/gUJLgqXu4GA_W3STA-SR-w/edit?utm_content=DAGXs1oSDZ8&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Feedbacks da Banca
Orientadora Pãmela
- Parabéns pela apresentação, evoluíram bastante
- Ficou confuso a parte de levantamento inicial (pesquisa preliminar) com o playtest. O que desvalorizou um pouco o trabalho de pesquisa que tivemos. Seria melhor ter separado eles e deixar o playtest pro fim da apresentação
- Apresentação bem organizada e bem fundamentada. Ficou claro que o trabalho teve base, não foi só fazer o jogo
- Apresentar as técnicas utilizadas foi muito boa
- Tinha áudio nos diálogos (R: não)
- A Mecânica podia ser mais feminina
- Explicação das cores escolhidas: NÃO falem que foi votação do grupo, fala que foi por teoria das cores
- Apresentação e jogos lindos. Só falta amarrar melhor a parte da aprendizagem. Sentiu falta da explicação da aprendizagem e de onde estão os conceitos na build. ÚNICA FALHA, O RESTO TA PERFEITO
Professor Gabriel
- Parabéns! Gostou muito da apresentação, ficou bonita e clara em onde queríamos chegar
- Ficou satisfeito com a pesquisa. As citações dos jogos foi muito boa
- Processo de criação da ideia ficou legal e claro. Mas concorda com a Pãmela como o jogador domina essas informações dentro da build. ENTENDEU QUE OS CONCEITOS ESTÃO LÁ, MAS PRECISA DE MAIS INDICAÇÕES LÁ
- Ensinar a orientação a objetos é muito difícil e pouco explorado. Foi uma tarefa muito interessante e foi uma boa tratarmos desse assunto
- Ao ver o GDD no site deu pra ver que o trabalho é muito completo e
- Vários conceitos não chegaram na build ainda. Mas a build tá MUITO legal, é um bom jogo
- A ponte entre o diálogo e a ponte pra customização do mecha não tá tão claro
- Mas foi uma tentativa, é possível que, ano que vem, alguém veja esse jogo P.O.M.! e não gostar de como implementaram no jogo os conceitos e fazer um novo jogo sobre
- Falou com alunos que jogaram a build de playtest e só ouviu coisas boas
Egressa Jadhy
- A apresentação ficou muito boa
- Gostou bastante de como a ideia foi construída. Tem poucos TCPs VI voltados pra nossa comunidade do IFRJ CEPF
- O jogo com essa build inicial, complementando durante uns meses deve poder ser usada em aula
- Se ela tivesse esse jogo pra se basear no começo da faculdade com certeza é teria ajudado
- Parte dos resultados faltou aprofundar mais. A ordem tbm ficou confusa, queria ver depois da build. Também queria saber como o playtest foi aplicado e o que gostaríamos de avaliar. Queria ter visto os resultados
- As pessoas que responderam a pesquisa preliminar não foram as mesmas que fizeram o playtest
- Gostou bastante da arte. Sabe, por nós conhecer, os problemas enfrentados e acha que foi muito bom o resultado com a mão de obra que tinhamos
- O combate é muito diferente do jogo, com cores muito saturadas. Mas entende que o foco do combate foi fazer o sistema acima da arte
- entende pq a mecânica e mais masculina
- Faltou pesquisar o motivo da dificuldade da POO (no gitz descobriram que o problema era que este assunto só era apresentado no quinto período)
- Faltou falar sobre
- A maneira que foi implementada a didática ficou ótima. Mas não conseguiu entender bem pela build. Mas entende que jogando deve entender
- Fizeram um excelente trabalho em um único período
Egresso Erick
- Acha que fizemos um projeto muito bom
- Trabalha muito bom a temática escolhida. Fizemos bem em pescar o jogador com uma coisa legal e receber o conhecimento de forma lúdica
- arte e ideia maneira sem assustar o jogador com "ugh, jogo educativo? Que saco, não vou jogar isso"
- Não deu pra sentir muito o exercício de o que vc aprendeu na build
- O game design é uma ideia boa e dá pra ver isso.
- Inserir herança nas peças e mexer nos atributos
- Precisa colocar mais coisas pra exercitar e testar.
- A apresentação da build foi meio corrida. Mas deu pra entender pela apresentação de slides
- O protótipo tá bem com cara de protótipo mesmo
- Fizeram um produto legal com uma ideia maneira, sem a "repulsão" de um jogo educativo
Orientador André
- Bacana: x3
- Gostou muito do trabalho e de ver o Orc Milionário
- Gostou muito do processo sendo abordado na apresentação. Ficou claro que o projeto é completinho
- Build corrida foi corrida mas jogando da pra ver o conteúdo nos diálogos
- Concorda que o playtest tava no lugar errado
- Estilo visual trouxe uma ideia de programação e POO
- Trouxemos contextos sobre a programação que foi usada para implementação do projeto
- Projeto bem organizado diante dos problemas do período
- André e Pãmela: site tá sensacional.
- Site é um bom conteúdo adicional para enviar pra sbgames, que tem pedido mais conteúdo
- Contaminação dos dados: fazer a pesquisa de novo de testar o jogo com os calouros no novo período
- Dificilmente projetos anteriores se preocuparam em criar uma estrutura pra construir o jogo
- Som ficou muito legal. Ícone do orc ficou legal
- Processo bem legal, com relação com a aprendizagem didática e exploratória
- bem legal, trabalhar pra mandar pra algum lugar
- Parabéns, super trabalho diante das situações que tivemos
- gostou bastante do uso do Figma e vai recomendar pros próximos períodos