Design de Inimigos
Explicar sobre o processo de projeção de inimigos (10 minutos no máximo)
Objetivo
Que papel devem desempenhar
Temática
Como se encaixam no jogo
Balanceamento
Deve ser feito usando o personagem do jogador
Explicar como foram implementados no projeto e como funciona o sistema de combate (10-15 minutos no máximo)
Colocar as informações mais importantes em um único slide, para referência
Desafiar os participantes à fazer um inimigo baseado em uma de 3 descrições
1: Rápido, com pouco dano
2: Lento com muito dano
3: Rápido e com muito dano
EXTRA
Desafiar os participantes a enfrentarem os oponentes criados por outros e votarem qual ficou mais condizente
Preparações
1: Slide com todos os passos e explicações de forma clara, objetiva e visual
Ao ter o slide pronto, é possível identificar o fluxo do workshop, além de conseguir, facilmente, identificar as informações mais pertinentes que devem ser mostradas
Instalar uma versão do projeto própria para o Workshop nas máquinas da sala
Cada integrante do grupo baixa o projeto em um pen drive e vão instalando nas máquinas
Preparar um projeto específica para o workshop
Entrar mais rápido no Play Mode
Cena de combate
Sistema de combate
Mecha do jogador já estabelecido
Uma versão mediana em todos os aspectos, para ser mais flexível
Os jogadores devem balancear o inimigo baseado nos padrões do jogador
OPONENTE (o objeto que será alterado pelos jogadores)
Podem alterar TODAS as peças e seus atributos
Podem alterar, através de uma variável no editor, o tempo em que o oponente leva para trocar de estados
Podem alterar a velocidade das animações
Podem alterar as animações para criarem novos ataques (como socos seguidos)