Ove školske godine odobrena su nam čak 4 događanja prijavljena za Europski tjedan kodiranja

Europski tjedan kodiranja traje od 9. do 24.10.2021.

Veselimo se uvesti osnove programiranja u naš razred jer i mi smatramo kako osnovna pismenost svake osobe u digitalnom dobu mora uključivati razumijevanje programiranja i razvoj ključnih kompetencija povezanih s računalnim razmišljanjem, kao što su rješavanje problema, suradnja i analitičke vještine.

  1. aktivnost "LEGO WEDO"


Učenici 2. a i 2. b razreda Osnovne škole Julija Benešića, Ilok u suradnji s Udrugom inovatora Hrvatske (voditelj Dražen Beleta) odradili su radionicu robotike s lego kockama. Na radionici učenike će se poticati na razvoj STEM kompetencija. Zbog lakše organizacije radionica se održala 8. listopada 2021. godine.

Suradnju s Udrugom inovatora Hrvatske omogućila nam je udruga inovatora Ilok 'Tesla'.

2. aktivnost: "Moj digitalni lik"


Učenici će izraditi vlastiti digitalni lik koristeći različite web alate i mobilne aplikacije.

Alati i apikacije za izradu digitalnog lika jednostavni su za korištenje. Učenici će prvo odabrati spol, a zatim i sve ostele detalje vezane uz izgled digitalnog lika.

Kada su zadovoljni odabirom svih elemenata klikom na 'download' izrađeni digitalni lik sprema se na računalo ili mobitel.

Avatare će nakon toga objaviti na virtualnom platnu i postaviti na vlastitu web stranicu i web stranicu škole dostupnu za javnost.


POVEZNICA NA REALIZACIJU AKTIVNOSTI:

linoit.com/users/kristinacho/canvases/Digitalni%20lik-%20MEDIJSKA%20SKUPINA

3. aktivnost "Potapanje podmornica 1. dio"

Učenici 2. a razreda Osnovne škole Julija Benešića, Ilok i njihova učiteljica Kristina Čobanković odigrat će online igru "Potapanje podmornica" s učenicima 2. a razreda iz Osnovne škole Novska iz Novske i učiteljicom Ksenijom Lekić. Prethodno će učenici oba razreda zasebno programirati micro:bit za slučajan odabir polja. Pritiskom na tipku "A" dobit će zadano slovo A,B,C,D, E ili F , a pritiskom na tipku "B" broj od 1 do 6. Ukoliko se dogodi da micro:bit zada već polje uništene podmornice ili ponovi zadani par, ponavlja se pritisak tipki. Igru će provesti u sklopu obilježavanja EuCode Weeka u eTwinning virtualnoj sobi.

4. aktivnost "Potapanje podmornica 2. dio"

Učenici 2. a razreda Osnovne škole Julija Benešića, Ilok i njihova učiteljica Kristina Čobanković odigrat će online igru "Potapanje podmornica" s učenicima 2. a razreda iz Osnovne škole Novska iz Novske i učiteljicom Ksenijom Lekić. Prethodno će učenici oba razreda zasebno programirati micro:bit za slučajan odabir polja. Pritiskom na tipku "A" dobit će zadano slovo A,B,C,D, E ili F , a pritiskom na tipku "B" broj od 1 do 6. Ukoliko se dogodi da micro:bit zada već polje uništene podmornice ili ponovi zadani par, ponavlja se pritisak tipki. Igru će provesti u sklopu obilježavanja EuCode Weeka u eTwinning virtualnoj sobi.