Espace vide pour rendu propre sur le schéma miro
Dès qu'on vous voit, on sait que vous n'êtes pas la tête pensante de la Lame de Dieu.
Vous êtes impatient, stupide, brutal et préféré régler les soucis par la forces plutôt que par les mots.
Vos amis ont appris à vous contrôler avec le temps, c'est-à-dire, vous donnez un os à ronger : un mec à tabasser. Une fois calmé, vous pouvez être plus loquace, mais vos phrases sont constituées à 50% de gros mots et d'argot québécois incompréhensible. La seule langue dans laquelle vous êtes normale et celle des signes, car Plus a volontairement choisi de ne vous apprendre aucun de ces mots vulgaires.
Ce que vous êtes : votre instinct. Vous vivez pour vous et pour votre Bête.
L'une des choses que vous respectez : l'instinct des autres.
Clyde a bien repéré Thierry et serait bien content de pouvoir le fracasser la gueule. Il a bien repéré que ce petit vampire était perdu, sans repère et sans idée. Une bonne raclée, voilà ce qu'il mérite pour se remettre les idées en place.
Clyde ne croit pas en Dieu. Il se fout même de la réflexion derrière une telle question. Le reste de la Lame de Dieu le sait et cela leur va très bien. Clyde veut simplement servir ses instincts primaires et sa Bête se sent bien avec les autres.
Intrigue : ---
Dans ce monde de Bête, Clyde est souvent mené à se battre. Cela ne le dérange pas particulièrement, mais s'il veut satisfaire son être intérieur, l'échec n'est pas une option.
Seul la puissance brute l'intéresse et il compte bien être celui qui en a le plus.
Suivre ses envies et ses instincts primaires.
Plus (Ami) — Je suis calme avec lui et comme Franco, il me comprend et m'écoute. Pour le moment ce sont les deux seuls personnes à qui je pourrai céder ma façon d'être.
Franco (Ami) — Un père. Il me protège de moi et des autres comme si j'étais son fils. Je sais qu'il ne me veut comme une Bête, mais sa tombe bien parceque c'est comme ça que je suis.
Ludiwine Mihalle (Cheffe) — Cette petite est perdue. Plus vieille que moi de l'extérieur, mais plus jeune que moi à l'intérieur. Elle ne sait même pas elle-même ce qu'elle veut et ça m'amuse bien de lui montrer.
Antoine Delacourt (Connard) — Un connard qui se prend pas pour de la merde. Je veux pas le voir sinon je serais obligé de lui arracher la gueule.
Nom (Lien) — ---
Nom — ---
Meute de loup : Les nuits les plus calmes des forêts du nord ne le sont désormais plus. Clyde appelle ses frères loups et chasse la nuit pour s'amuser. De nombreuses âmes perdues et errantes ont été retrouvées déchiqueter dans ses régions.
Frénésie incontrôlée : Clyde est en réalité plus proche de l'animal que de l'homme. Il a subi un nombre de frénésies incalculable, rendant son apparence plus proche du loup que de l'homme. Plus pour ne pas nuire à l'objectif de la Lame de Dieu, a modifié son corps et la perception de son corps par les autres, lui redonnant son apparence d'origine.
Une utilisation d'Auspex de haut niveau pourrait déjouer ce mirage physique et irréel.
Porte un bomber noir en cuir, récupéré lors d'une bagarre avec un motard. Ses cheveux et sa barbe sont longs. Clyde porte de grosse lunette carré qui cache à peine ses yeux oranges de la bête.
Il est habillé sobrement et porte toujours un t-shirt de Metallica sur lui.
Voir la Lame de Dieu.
Clyde est l'enfant fou mal aimé.
Toute sa vie, les gens n'ont fait que détesté ce qu'il était : sa façon d'agir, de penser et d'être. Clyde n'a jamais pris en compte ses avis extérieurs.
Seul son ressenti à lui, à toujours primer sur le reste.
S'il ne le sent pas et qu'il pense que cela est mauvais pour lui, pourquoi le faire ?
Pourquoi aller à l'école et étudier des choses qui ne l'intéresse ? Pourquoi manger de la salade au lieu d'un bon burger ? Pourquoi écouter les vieux qui ne te montrent aucun respect ?
L'instinct est le cœur de Clyde.
Voir La Lame de Dieu.
Force : 4
Dextérité : 4
Vigueur : 4
Charisme : 3
Manipulation : 2
Sang-Froid: 3
Intelligence : 2
Astuce : 3
Résolution : 2
Armes à feu : 3
Artisanat : 2
Athlétisme : 4
Bagarre : 4
Conduite : 2
Furtivité : 4
Larcin : 2
Mêlée : 3
Survie : 3
Animaux : 3
Commandement : 3
Empathie : 1
Étiquette : 0
Expérience de la rue : 3
Intimidation : 4
Persuasion : 0
Représentation :
Subterfuge : 2
Érudition : 0
Finances : 0
Investigation : 1
Médecine : 1
Occultisme : 1
Politique : 0
Sciences : 0
Technologie : 1
Vigilance : 3
Célérité : 2 - Grâce féline, Rapidité
Force d'âme: 3 - Résilience, Résistance, Défier les fléaux
Protéisme : 3 -Yeux de la bête, Armes bestiales, Change-forme
Puissance : 2 - Bond surhumain - Prouesse
Historique : ---
Etreinte : 1975 (1953)
Génération : 11
Puissance de sang : 3
Humanité : 4
Santé : 10
Volonté : 5