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Même si votre credo est celui de la violence et la guerre, vous n'agissez et surtout ne réagissez jamais comme cela.
Vous fuyez les confrontations politiques et sociales n'ayant aucun sens à vos yeux. Les duels de mots sont sans effets, à moins que l'un des deux camps est déjà choisi avant le combat qu'il allait perdre.
Vous aimez passer du temps seule, mais appréciez la bonne compagnie.
Les animaux et les Bêtes de Paris ont besoin d'un guide et vous avez besoin d'informations sur la région.
Vous savez déjà qui seront vos alliés et ceux qui seront vos ennemis.
Lagertha a un style de parler franc et direct. Elle n'hésite pas à dire les choses telles qu'elle les voit, sans se soucier de blesser les sentiments des autres. Cependant, elle peut aussi se montrer très persuasive lorsqu'elle veut obtenir ce qu'elle veut.
Lorsqu'elle parle, elle utilise souvent des métaphores liées à la guerre ou à la nature pour exprimer ses pensées et ses opinions. Elle a également une certaine affection pour les vieilles expressions norvégiennes ou nordiques, qu'elle utilise pour renforcer son héritage et sa loyauté envers ses racines.
En termes de tics de langage, Lagertha a tendance à faire des pauses significatives avant de parler pour donner plus de poids à ses paroles. Elle peut également s'exprimer lentement et en articulant bien chaque mot, pour souligner son importance. De plus, elle a une voix grave et puissante qui peut être intimidante pour ceux qui ne la connaissent pas bien.
En résumé, Lagertha est un personnage qui parle de manière directe et qui utilise des métaphores et des expressions issues de son héritage nordique pour renforcer ses opinions. Ses pauses significatives et sa voix grave sont également des tics de langage qui la singularisent.
"Takk for sist" : Ce qui signifie "Merci pour la dernière fois", une expression commune utilisée pour exprimer sa gratitude.
"Ha det bra" : Ce qui signifie "Prends soin de toi", une expression couramment utilisée pour dire au revoir.
"Ærlig talt" : Ce qui signifie "Franchement", une expression utilisée pour exprimer son opinion honnête sur une situation.
"Vær så snill" : Ce qui signifie "S'il te plaît", une expression utilisée pour demander poliment une chose.
Lagertha est respectueuse de la Camarilla, de ses Traditions et règles. C'est pour elle, un concept sur le papier, fonctionnel et logique, mais qui est souvent mal mis en œuvre dans la réalité et abusé par les plus vieux vampires. Elle a néanmoins respecté le protocole en se présentant au Prince à sa venue, expliquant qu'elle venait voir un vieil ami pour quelque temps et en profiter pour aider les Gangrels perdus dans leur non-vie.
En venant sur Paris, elle a emmené des Gangrels perdus pour leur trouver un nouveau foyer ?
Lagertha s'est récemment approché de Paris dans le hasard le plus complet, se baladant de village en paysage au gré du vent et de la volonté des dieux.
Profitant de sa proximité avec Génaht, elle s'est alors rapproché de lui pour s'installer quelques mois dans les environs, aider, cumuler du pouvoir et du savoir.
La curiosité de Lagertha a grandement était piqué avoir su que des Garous avaient combattus en masse sur Paris il y a quelque temps et qu'une coterie de jeunes vampires seraient apparemment très proche des Garous.
Lagertha a fait de Sleipnir son famulus en le volant au Duc.
Lagertha sait la présence de Geroges dans les bois de Paris. Après avoir discuté avec lui et avoir compris la raison de son errance, elle a décidé de le laisser agir sans rien dire à personne.
Les bêtes en politique : Lagertha veut d'abord connaître la position politique des Gangrels de Paris, savoir qui sera prêt à agir pour le clan et qui se cachera dans les jupons de Villon. Elle veut guider les bêtes perdues, les réunir sous la même bannière et faire asseoir la puissance des Gangrels, c'est ancien que le Ragnarok se prépare.
Changer les mentalités et préparés des alliés pour la grande guerre du Ragnarök à venir.
L'objectif de Lagertha est de confédérer les Gangrels, les alliés et les animaux dans un même lieu et sous une même bannière en prévision de la guerre.
Lagertha est respectueuse des humains et de la nature. Elle tente de faire comprendre au monde que la guerre, la violence et le combat est inhérent à toute chose vivante. Il faut vivre avec ces pulsions, les comprendre et les chevaucher pour mieux les contrôler. Les Gangrels (ainsi que les Bruhjah) doivent comprendre mieux que personne cela.
Génaht (Amants) : Lagertha a combattu aux côtés de Génaht lors de courtes périodes durant la première guerre mondiale, dans les tranchées et autour de Paris, en chassant des Nazis pendant la seconde. Les deux vampires se sont apportés un réconfort charnel et émotionnel lors de moments compliqués.
Sleipnir (Famulus) : Une somptueuse créature à 8 pattes que Lagertha a renommées Sleipnir et dont elle a fait sa goule, sa rage et son esprit étaient tourmentés, mais plusieurs semaines de domptage et de sang lui ont permis d'avoir le total contrôle dessus. (Voir Bear pour exemple de statistiques http://nwod.org/wiki/index.php/Bestiary)
Jacques Tardieu s'est chargé de capturer rapidement la bête russe transformé dans les rues de Paris afin d'éviter un bris de Mascarade trop conséquent avant de le redonner au Duc pour qu'il s'en charge et le surveille.
Sleipnir est le nom donné à cette bête en référence au cheval à 8 jambes d'Odin. Il fut en cage dans un camp de gitan au nord de Paris pendant un long moment, mais le Duc n'avait pas encore attardé trop d'important à cette chose qui servait de bête de foire dans les cirques. Jacques Tardieu avait simplement demandé au Duc d'éviter qu'il ne s'enfuit et cause de nouveaux soucis. En arrivant sur Paris, Lagertha vola Sleipnir pour en faire sa bête de guerre, depuis ce moment le Duc cherche à retrouver le voleur et le volé dont il était désintéressé.
Heli Lindholm — Une jeune activiste écologiste d'origine finnoise, étudiante en architecture, participant souvent à des actions violentes pour l'environnement sur Paris.
Lennart Svane — Un collectionneur d'artefacts scandinave datant d'un antique époque. Biker sur son temps libre et gérant d'un station service pendant ses heures de travail.
Violence oubliée : Les nombreux combats, auxquelles elle a participé, ont parfois été des erreurs. L'esprit de Lagertha l'a oublié pour faire en sorte que sa quête de préparation au Ragnarök soit toujours louable, mais des groupes et familles entiers et innocents sont tombés sous ses crocs.
Lagertha aspire au pouvoir le plus primaire qu'il soit et cette dernière expérience de sang garou ne l'a pas rendu indifférente. Elle attend avec impatience le jour où elle aura la chance de prendre le pouvoir d'autres êtres puissants.
Une femme élancée, aux cheveux longs, roux et soyeux. Sous son grand pagne tenu par une simple cordelette se trouve un corps musclé couvert de quelques cicatrices issus de combats surnaturels.
Les vêtements, accessoires, outils et accessoires ne l'intéressent pas, mais elle comprend l'usage que les autres en font.
Certaines frénésies lui ont donné ses yeux si particuliers : les iris et pupilles fusionnés en une même vive couleur rouge et une sclère totalement noir.
Lagertha ne possède ni domaine, ni havre. Elle dort dans la terre et ne se sédentarise jamais même lorsqu'elle reste longtemps dans une même région.
Lagertha était une pauvre paysanne à la mentalité d'acier et aux poings de fer, reconnue dans son village et sa région comme une combattante agguerie.
La perte de son mari la fortifiée et rendu plus violente que n'importe quel homme.
C'est sa débrouillardise, sa combativité et sa hargne qui attirèrent sa sire Gunnr à la recherche de guerrières prêtent à rejoindre les rangs des Valkyries.
Lagertha "L'Œil Transperçant" est une Gangrel, infant de Gunnr, elle-même infant de Brynhild. Elle et sa sire ont donc étaient étreintes pendant l'invasion chrétienne afin de renforcer les rangs des Valkyries.
C'est une amie proche de Génaht avec qui elle a partagé de nombreux événements dans le passé. Elle a combattu auprès des Waelkyrige contre l'invasion chrétienne avant de s'enfuir en voyant toutes ses sœurs tomber au combat. Elle a traversé de nombreuses contrées dans le but de trouver de potentiels frères et sœurs avec qui elle pourrait vivre sereinement, mais sans succès.
Elle comprit avec les années d'errances qu'elles ne cherchaient pas du confort ou une famille en se tournant vers les autres, mais des frères d'armes.
Son seule échappatoire fut l'attente du Ragnarök et du retour de ses sœurs guerrières.
Lagertha s'est réfugiée en Sibérie après avoir sillonné pendant des siècles l'Europe où elle rencontra des Kindreds intéressants et intelligents, mais dont la perception de la non-vie ne correspondait avec la sienne et où les situations politiques étaient trop complexes pour elle.
Sa force lors de ses siècles de voyage fut son origine, son savoir, sa différence et sa détermination d'être présente et prête pour le Ragnarök.
Lors de la seconde guerre mondiale, l'appel de la guerre l'amena en Allemagne où elle combattit deux jeunes garous isolés du reste de leur sept. Le sang enragé des garous lui procura des compétences particulières, notamment sur le contrôle des animaux et la compréhension de la nature. Alors qu'elle se sentait déjà en fusion avec cette dernière, elle devient à la fois maitresse et esclave du monde de Gaïa dont elle ne pouvait plus se passer.
Depuis ce jour, elle surveille de près tout garou qu'elle pourrait apercevoir, pensant qu'ils sont la source de pouvoir puissant et du futur Ragnarök.
Elle a compris que certains d'entre eux étaient corrompus, méritant la mort et l'absorption de pouvoir, et les autres, de potentiels alliés dans les futurs combats qu'elle et ses proches devront mener.
Force : 4
Dextérité : 4
Vigueur : 4
Charisme : 3
Manipulation : 2
Sang-Froid : 4
Intelligence : 3
Astuce : 4
Résolution : 5
Armes à feu : 0
Artisanat : 2
Athlétisme : 1
Bagarre : 4
Conduite : 0
Furtivité : 2
Larcin : 0
Mêlée : 2
Survie : 3
Animaux : 4
Commandement : 1
Empathie : 3
Étiquette : 0
Expérience de la rue : 1
Intimidation : 3
Persuasion : 3
Représentation : 0
Subterfuge : 0
Érudition : 1
Finances : 0
Investigation : 0
Médecine : 3
Occultisme : 2
Politique : 0
Sciences : 1
Technologie : 0
Vigilance : 3
Animalisme : 7 - Lier le famulus, Murmures sauvages, Animal succulence, Ride the wild animal, Drawing out of the Beast, Beast walk, Twist the feral will
Auspex : 1 - Sentir l'invisible
Célérité : 1 - Cats grace
Domination : 1 - Compel
Force d'âme : 3 - Resilience, Enduring the Beast, Fortify the inner circle
Protéisme : 4 - Yeux de la bête, Griffes bestiales, Earth Meld, Métamorphose
Statut : 4 - Valkyrie
Statut (Gangrel) : 4 - Ancien
Allié : 3 - Génaht
Etreinte : 895 (864)
Génération : 8
Puissance de sang : 3
Humanité : 7
Santé : 7
Volonté : 6