Espace vide pour rendu propre sur le schéma miro
Race : Ananasi- Arachnide
Faction : Tenere
Cabale : Gadarin
Parents : ???
Épitaphe : ---
Statut : ???
Secrets : Avancé (Voir Experte sur certains domaines)
Surnom : Charlotte Imumu
Nature : Perfide
Attitude : Douce
Citation : "Votre histoire est passionnante, mais que diriez-vous de la continuer dans mes appartements ?"
Solitaire, mais empathique, elle apprécie les vampires autant que les humains. Dans son objectif d'équilibre, elle n'hésite pas à tuer autant qu'à aider.
Votre nature d'araignée fait que vous utilisez malice et tromperie sans effort.
Vous savez tisser des liens, former des amitiés et transpercer quand cela est nécessaire.
Villon a autorisé Tawatewaa à vivre à Paris et à ouvrir The Drum Pit, en échange d'aide pour en connaitre plus sur les Garous, comment les chasser et éviter un drame comme le précédent.
Le Prince veut comprendre les bêtes : Le Prince souhaite aussi que Charlotte se rapproche des Gangrels et d'Arthus pour savoir ce qu'ils mijotent avec les Garous.
En apprendre plus sur cette stèle, trouver les autres morceaux et l'utiliser pour servir la Reine Mère.
Trouver des Kindreds qui sauront la servir, pour l'aider dans sa quête de compréhension et d'équilibre.
Le Prince Villon (Alliance) : Il se sert d'elle autant qu'elle se sert de lui, et chacun le sait.
Sidhi (Allié) : Tawatewaa a rencontré Sidhi et a vu sa détresse. Elle s'est rapidement intéressé à lui et a vu en lui un être capable de lui apporter beaucoup de chose grâce à son statut d'Archonte et ses capacités de Nosferatu. Elle l'a attendri, lui a donné de l'amour maternel et sexuel. Elle lui a manipulé l'esprit pour qu'il s'attache à elle et vienne de lui-même lui livrer des informations capitales sur Paris.
Eliott Painde (Employé) : Eliott est l'employé principal de Charlotte. Il n'a aucune idée ou conscience du monde de l'occulte et a simplement était recruté par Charlotte pour s'occuper de la paperasse de The Drum Pit. Eliott est petit, vouté, a un visage triangulaire disgracieux.
The Drum Pit : Les seules rumeurs aux sujets de Charlotte sont celles liées à The Drum Pit. Les mystères autour de ce lieu alimente la fascination et cela arrange bien Charlotte qui voit de plus en plus de monde venir participer à ses soirées.
Ananasi : Aucun vampire à part Villon n'est au courant de ce qu'elle est réellement : une Ananasi. Tous ceux qui ont eu l'occasion de discuter avec elle, on était intrigué, mais personne n'a réussi à trouver des informations, pas même Jéhovah, pour la simple est bonne raison qu'à part elle, personne ne sait.
Le creux du tambour : Au plus bas de The Drum Pit se trouve le nid de Tawatewaa, là-bas, elle dévore ses proies chaque nuit et immobilise celle qui serviront pour ses prochains repas dans des cocons. Au plus profond de ce nid se trouve le morceau de stèle qu'elle a trouvé, elle le garde comme la chose la plus précieuse qu'elle possède.
Drogue unique : Tawatewaa refuse l'entrée de drogue dans son lieu, car elle y vend le sien. Des flacons possédant une infime dose de son venin et qui ralentit les mouvements d'une personne pendant une heure. Comme un effet de défonce. Cela lui permet d'empêcher ses proies de trop se débattre lorsqu'elles descendent dans son antre.
Une femme à la posture sûre, au regard violet, franc, sournois et malicieux. Habillée comme une jeune entrepreneuse riche, chemise ample et froissée, jean noir tâché, cahier et stylo à la main, lunettes sur le front.
The Drum Pit : Un club en pleine ascension de popularité. Il est entouré de petits appartements rénovés qui forme un cercle autour d'une cour centrale. Les appartements circulaires sont tous joints par un long couloir commun. La consommation drogue est interdite et surveillée, car la patronne vend sa propre substance (son venin) à l'intérieur du club.
Les appartements sont en libre accès pour toutes les activités et se salissent rapidement au cours de chaque soirée.
De ce fait, certaines personnes s'enferment dans les escaliers interdits, mais non surveillés du club qui mène au sous-sol et aux catacombes fermés en rénovation.
The Drum Pit tire de son nom du Drummer qui chaque nuit frappe son immense tambour au cœur de la cour au rythme de la musique endiablée. Les basses résonnent dans les sous-sols, faisant vibrer la poussière et les murs, donnant ainsi une ambiance oppressante particulière à l'endroit.
Là-bas, Tawatewaa y a tiré ses toiles. Les accès et sorties donnant sur les catacombes ont été détruites ou bouchées pour empêcher la venue d'étranger aux clubs. Les appartements sont nombreux ce qui permet aux vampires de chasser en toute tranquillité.
Tawatewaa est né arachnide en 1962, une Tenere de la faction des Wyrsta : une Gaderin.
En tant que Tenere, son but est de restaurer l'équilibre qu'instaure normalement la Tisseuse, pas sa version chaotique d'elle-même qu'elle est devenu, mais sa version pure. Elle doit maintenir la balance entre la création et la destruction, entre le progrès et le conservatisme, entre la nature et la technologie.
Les Tenere sont les Ananasi ayant le meilleur contrôle sur leur émotion et faisant le plus attention aux répétitions de paternes.
La folie est-ce pourquoi elle lutte.
Ils apprécient la propreté dans leur vie personnelle, l'ordre dans leurs relations et la régularité dans leurs activités quotidiennes.
Logiques, calculateurs et précis, ils s'efforcent de maintenir la stabilité de la Grande Toile et d'incarner la Tisseuse dans tout ce qu'ils font.
En tant que Gaderin, elle travaille à questionner l'indépendance de toutes choses, elles testent la flemmardise, l'ignorance et l'incompétence de ses comparses Damhàn et analyse au-delà de la première réalité ce qui l'entoure pour savoir comment manipuler afin de mieux servir la Reine Mère Ananasa.
Les Ananasi sont des êtres rares, leurs existences, vies, apprentissages et fonctionnements sont inconnus de tous.
C'est pour cela que nous ne raconterons la première partie de la vie de Tawatewaa.
Voici ce que nous pouvons dire sur son histoire :
• Tawatewaa est né arachnide dans la banlieue de Chicago, lieu où elle exercera et vécu pendant un certain temps.
• Pour comprendre le monde qui l'entoure et mieux le plier à la volonté de la Reine, Tawatewaa prit parti de vivre proche des humains.
• Elle étudia, fit la fête, fréquenta un club de journalisme, travailla à la radio, réussit un doctorat pharmaceutique sur le fonctionnement de paralysie du venin des serpents et enseigna dans une grande université.
Durant toute cette phase proche des humains, Tawatewaa prit le nom de Charlotte Imamu (En hommage à son nom d'origine Swahili).
• En 1981, dans sa soif de découverte du monde et de compréhension, elle partit des États-Unis à bord d'un bateau de croisière qui arriva au Portugal. Lorsque ce bateau arriva à bord, tous les passagers étaient morts et une grande partie des cadavres disparus, Tawatewaa fut victime sur le trajet d'une Rage singulière lorsque le bateau passa au-dessus d'un vortex d'énergie.
Laissant derrière elle cette tragique histoire, il fit profile bas et voyagea au travers de l'Europe pendant plusieurs années pour s'arreter finalement sur la France et Paris.
• En 1986, lorsque Charlotte passe par Paris, elle s'en une immense énergie. Dans les profondeurs se cache un immense pouvoir et sa curiosité la pousse à rester ici pour savoir et comprendre. Elle passe plusieurs années, comme les précédentes, à agir dans l'ombre, à fouiller sans se montrer, mais sans succès.
Néanmoins, cela lui permettra de comprendre une partie de la politique cachée, de voir la Guerre de l'Occulte, de découvrir les agissements de Shibli, de Victor, de voir les Nosferatus et les Tremeres se combattrent, de voir en peu de temps ce que certains ne verront probablement jamais.
• En 1991, lorsque les Garous attaquent Paris, Charlotte prendre peur. Elle s'enfonce profondément dans les catacombes de peur que les Loups ne la trouve et la tue.
En fuyant et en utilisant ces capacités pour aller là où personne n'est jamais allé, elle tombe sur l'inimaginable : une partie de la stèle, rituel d'invocation des Quatre.
Tawatewaa ne comprend pas tout, mais y déduit de plusieurs choses dont une importante : cette stèle unique est convoitée.
• Pendant que la tempête passe, elle crée autour du morceau une immense toile d'araignée résistante aux coups comme à la magie.
• Lorsqu'elle refait surface, Charlotte décide de changer sa façon de faire. Elle se dirige vers le Prince et se présente : "Tawatewaa Ananasi venu sur Paris pour me cacher des Garous qui me traquaient. Je vous propose de vous aider avec mes connaissances sur ces derniers en échange d'une protection, d'un lieu de vie et d'une tranquillité."
Le Prince accepta et Tawatewaa devint alors une alliée de la Camarilla Parisienne, du moins en apparence.
Tawatewaa demande l'ouverture du Drum Pit, qu'elle place volontairement au-dessus de la stèle trouvée, afin de s'intégrer à la vie locale et de se nourrir sans causer de soucis.
Force : 2
Dextérité : 2
Vigueur : 2
Charisme : 4
Manipulation : 4
Sang-Froid : 2
Intelligence : 3
Astuce : 2
Résolution : 3
Armes à feu : 0
Artisanat : 2 (Toile)
Athlétisme : 2
Bagarre : 3
Conduite : 0
Furtivité : 3
Larcin : 2
Mêlée : 0
Survie : 3
Animaux : 1 (Araignée, Serpent)
Commandement : 2
Empathie : 2
Étiquette : 4
Expérience de la rue : 0
Intimidation : 2
Persuasion : 3
Représentation : 0
Subterfuge : 3
Érudition : 2
Finances : 1
Investigation : 3
Médecine : 2
Occultisme : 3
Politique : 0
Sciences : 3 (Venin)
Technologie : 0
Vigilance : 3
Chaque Ananasi possède un venin différent, celui de Tawatewaa est un venin paralysant.
Lorsqu'il est sous forme de Pithus, l'Ananasi peut tisser des toiles presque aussi solides que l'acier et pourtant aussi flexibles que les toiles d'araignées naturelles. Les toiles de Pithus subissent quatre niveaux de dégâts avant de se briser. La création de toiles coûte un point de sang pour créer une toile suffisamment grande pour bloquer une porte de taille industrielle, remplir un petit placard ou piéger un grand humain (ou Crinos Garou). Sous forme de Nuée, toutes les Ananasi peuvent tisser des toiles qui ont la force des toiles d'araignées ordinaires - cela ne nécessite pas de dépense de sang.
Celle d'un humain normal, à ceci près qu'il conserve des crocs pour se nourrir.
Modificateurs : ---
La forme Lilian de chaque Ananasi présente de légères variations, mais elle présente toujours un hideux mélange d'humain et d'araignée. Dans certains cas, c'est une tête humaine sur un corps d'araignée, dans d'autres, c'est un centaure dans lequel un thorax d'araignée remplace le corps de cheval. La taille et le poids augmentent d'un tiers environ par rapport à une forme homidée. Il est possible d'attaquer à coups de griffes ou de mordre.
Cette forme provoque le Délire complet.
Modificateurs : Force +2, Dextérité +3, Vigueur +2, Manipulation -1, Charisme 0
Si la forme Lilian est horrible, celle de Pithus est le cauchemar incarné. Elle se présente comme une araignée géante, d'une fois et demie le poids de sa forme homidée : un homme de 90 kg devient donc une araignée de 135 kg : faites de beaux rêves !
Cette forme permet de tisser des toiles et provoque le Délire Complet.
Modificateurs : Force +4, Dextérité +1, Vigueur +3, Manipulation -3, Charisme 0
Il est presque impossible de tuer un Ananasi, en partie à cause de cette forme. L'araignée-garou peut se désintégrer en plusieurs milliers (voir millions) d'araignées de taille normale, puis en désigne une ou plusieurs en tant qu'araignées "principales", contenant la mémoire et la personnalité du personnage. Même si de nombreuses araignées sont tuées, il suffit que les "principales" survivent et mangent des araignées normales pour retrouver suffisamment de masse corporelle et de se changer en homidée (si plus de 30 % des araignées sont perdues, l'apparence homidée du personnage s'en trouvera modifiée).
Modificateurs : Force 0, Dextérité +5, Vigueur 0, Manipulation 0, Charisme 0
Ananasi :
Cling (1) : Permet de grimper à toutes les surfaces.
Many Eyes (1) : Permet de voir à 360 degrés.
Stolen Moments (1) : Absorbe les 15 dernières minutes de l'esprit d'une personne.
Replenishment of Flesh (2) : Permet à l'Ananasi de se régénérer en appelant et absorbant des araignées.
Spines (2) : Des épines défensives se déploient sur l'exosquelette de l'Ananasi.
Blood Pump (3) : Permet de dépenser plus de sang par tour.
Hydraulic Strength (4) : Utilise le sang ingéré pour décupler la force de l'Ananasi.
Tenere :
Groom (Permanent) (1) : Est toujours au maximum de sa beauté peu importe les conditions externes.
Wyrsta :
Alter Mood (1) : Peut altérer les émotions d'une personne.
Visceral Agony (2) : Déploie un poison qui n'inflige pas de dégât, mais une douleur immense.
Contact : 3 - Le Prince
Allié : 2 - Sidhi
Réputation : 3 - Propriétaire de The Drum Pit
Naissance : 1962
Réserve de sang : 7
Santé : Vigueur x 2 + 3
Gnose : 5
Volonté : 4