Espace vide pour rendu propre sur le schéma miro
Zatima agit avec fermeté. Elle est brusque et parfois même violente lorsque cela est nécessaire.
Mauvaise en diplomatie et ayant une gestion de l'empathie originale, vous avez du mal à rayonner dans les situations politiques.
Par contre, vous savez ce que vous avez à faire et connaissez précisément vos objectifs, personne ne vous marche sur les pieds et gare à celui qui le fera.
Zatima n'a jamais caché son attirance et sa préférence pour la gente féminine.
Elle s'occupe des délinquants et des personnes qui sortent de prisons, surtout les femmes. Elle aide une dizaine de petites associations de réinsertion (contre l'illettrisme, pour la recherche de formation, pour la gestion des budgets serrés) et participe au lobbying auprès des élus. Elle est un peu connue dans le milieu. Elle s'occupe très peu de la cour de Satomé.
Depuis la mort de Satomé, Zatima est devenu le bras-droit et infant de sa sœur Siwar. Elle continue de s'occuper de ses anciennes tâches et est devenu par la même occasion la violente nouvelle protectrice des Tours. Le préfet étant mort et la coterie des Protecteurs des Tours séparé, le conseil des Tours a donc choisi d'en faire la nouvelle protectrice des résidents des Tours, avec Jacques Tardieu.
Zatima accepte la présence des Anarchs bien plus que sa sœur Siwar et fait tout pour qu'il puisse vivre leur vie comme bon leur semble au sein des Tours, c'est pour cela qu'elle est devenue le nouveau contact principal du Producteur.
Zatima est devenu la protégée de Jacques Tardieu, comme Satomé l'était pour Génaht. Elle l'assiste du mieux qu'elle peut à faire régner la paix et le calme dans les Tours, ce dernier lui rendant ce service en l'accompagnant dans son nouveau statut de Kindred.
Zatima est l'ainé de la fratrie de Satomé. Elle les a toujours couvées et protégées de tous les problèmes. Sauf qu'elle n'a pas réussi à tenir son rôle de protectrice, la mort de Satomé a déclenché une forme de mort spirituelle chez Zatima. Elle s'est autorisée à se donner une seconde chance avec son nouveau statut de Kindred, et plongerait dans une frénésie extrêmement violente si sa fratrie subissait à nouveau le même sort.
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Devenir assez puissante pour rivaliser sans soucis avec ceux qui veulent nuire à ceux qu'elle aime.
Protéger Mira de ses ambitions et continue son travail dans les Tours.
Jacques Tardieu (Mentor) — Agit comme un mentor pour Zatima, en lui expliquant les rouages de la surveillance et de la vigilance dans le monde vampirique.
Siwar (Sire) — Sa sœur plus que sa sire. Elle est la seule à pouvoir se proclamer cheffe et la seule qui mérite de donner des ordres.
Le Producteur (Contact) — Vous faites la liaison entre Siwar et le Producteur, peut-être parce que vous ne vous laissez pas déstabilisé ou peut être simplement parce que votre sœur ne veut pas le voir.
Mira (Goule) — Une bombe à retardement, Mira à tout pour elle dans un monde humain, mais ne supporterait pas la charge de la cour vampirique. Pourtant, elle veut plus que tout rejoindre ce monde, et c'est votre tâche de l'en empêcher.
Zuina (Sœur) — Avec Zuina, vous êtes les deux membres atypiques de la famille. Vous avez toujours agi différemment des autres, ne vous comprenez pas particulièrement plus, mais tolérez bien mieux les agissements étranges de l'autre.
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Une femme noire dans la trentaine. Le regard sévère, les épaules solides. Des longues dreadlocks sont attachées dans son dos, lui donnant un style sauvage sans la gêner pour autant. Des tatouages de différentes cultures arborent son corps et sa battle jacket rouge en cuir vient souligner son côté agressif.
Quand elle le peut, elle fume le cigare.
Elle veut montrer, par son apparat, qu'elle est forte et qu'elle ne laisse pas faire.
Une salle communale dans le 20ᵉ arrondissement, servant le lieu centrale aux activités pour les différentes associations qu'elle gère.
Force : 3
Dextérité : 3
Vigueur : 3
Charisme : 2
Manipulation : 1
Sang-Froid : 3
Intelligence : 1
Astuce : 2
Résolution : 2
Armes à feu : 0
Artisanat : 2
Athlétisme : 2
Bagarre : 3
Conduite : 1
Furtivité : 1
Larcin : 0
Mêlée : 2
Survie : 1
Animaux : 1
Commandement : 1
Empathie : 1
Étiquette : 0
Expérience de la rue : 1
Intimidation : 3
Persuasion : 0
Représentation : 0
Subterfuge : 0
Érudition : 0
Finances : 0
Investigation : 0
Médecine : 1
Occultisme : 0
Politique : 0
Sciences : 0
Technologie : 1
Vigilance : 1
Célérité : 2 - Réflexes éclairs, Rapidité
Présence : 1 - Intidimider
Puissance : 2 - Corps léthal, Prouesse
Alliés : 3 - Siwar
Mentor : 3 - Jacques Tardieu
Contact : 1 - Prison
Influences : 2 - Les Tours
Ressources : 1 - Les Tours
Étreinte : 1991 (1752)
Génération : 110
Puissance de sang : 1
Humanité : 7
Santé : 6
Volonté : 5