Espace vide pour rendu propre sur le schéma miro
Clan : Salubri
Sire : Prospérine (Connu comme cela en Grèce)
Génération : 5
Année d'étreinte : -5000 avant J.C
Secrets : Omniscient
Nature : Martyre
Attitude : Ange gardien
Comme vous n'apparaissez qu'en rêve, les PJ garderons de vous plus des impressions (de douceurs et de mélancolie principalement) plutôt que de réels souvenirs de conversations ou d'attitudes.
Esculape semble être un homme grec dans sa trentaine. Loin de l'apparence de messie qu'on pourrait vouloir lui attribuer, il est petit avec une calvitie naissante et une tendance à l'embonpoint. Il est nu et son corps est couvert de cicatrices, fruits des nombreuses discussions avec des créatures moins pacifiques que lui (mais incapable de lui faire de réel dommage malgré toute leur bonne volonté).
Esculape est le seul personnage dont nous ne donnerons jamais les caractéristiques pour la bonne et simple raison qu'à part dans l'hypothèse hautement improbable que tout le Monde Des Ténèbres deviennent subitement bon et respectueux de la vie humaine, le vieux Salubrien a décidé de ne jamais se réveiller. Il peut cependant encore agir sur son environnement, et s'il ne dérogera jamais à sa ligne de conduite (aucune action violente, domination et présence comprise), il peut aider des personnages dont il se sent proche (Humanité 8+ ou en quête de rédemption). Ou au contraire, il peut agir pour contre des personnages dont il souhaite minimiser la dépravation, cela est tout à fait dans ses cordes.
Pour ce faire, il emploiera l'une des techniques suivantes. Transférer sa puissance d'âme sur un vampire en danger, lui évitant ainsi une mort certaine, mais arrêtant toute protection si ce dernier entame des représailles violentes. Créer des illusions et des rêves afin de mener un personnage sur une cause qu'il juge noble. Remonter les vertus et l'humanité de personnes monstrueuses afin qu'elles puissent se repentir des actes qu'elles ont commis (imaginer un tueur en série se retrouvant tout d'un coup avec 10 en humanité et réalisant toute la barbarie de ses actes).
Le Salubri est dans l'équivalent vampirique d'une profonde dépression, peut être dû à un effet secondaire de la Golconda, peut être dû à son parie avec Telac (et le fait que ce dernier ait gagné). Il n'a cependant jamais trouvé la force de se suicider, plus par manque d'énergie que de courage (cas courant chez les dépressifs).
Esculape a tendance à prendre tous les malheurs du monde comme des échecs personnels.
Esculape a vu en Margot l'incarnation de la force mentale et la surveille en permanence, il lui a donné des pouvoirs et des aides qu'il n'a jamais osé donner auparavant, pensant qu'elle sera peut-être celle qui lui redonnera foi en la vie. De plus, elle comble un vide que Djinn a laissé en partant de Paris.
Esculape connaît tout les secrets parisiens sa dépression chronique l'empêche cependant d'agir d'une quelconque manière. Il aimerait cependant prévenir quelqu'un du plan de Jéhovah mais l'idée qu'une telle connaissance pourrait détruire son détenteur le paralyse. Il peut également guider par des rêves et des visions un vampire sur le chemin de Golconda.
Esculape est en torpeur sous le jardin des plantes, enfoui dans la terre. La seule méthode sûre de le trouver serait de retourner entièrement l'espace vert ce qui risquerait d'attirer légèrement l'attention. Seul Starman connaît l'emplacement exact ou le Salubri repose et il ne donnera jamais volontairement l'information.
Aucune, Esculape aide ceux qu'il estime suivre la bonne voie et n'attend rien en retour.
Éviter que le Berger des Âmes ne le trouve, aider les méritant, empêcher le Djinn de tomber entièrement sous l'influence des quatre.
Voir Telac.