2장. 캐릭터 생성
스탯을 결정하고 제조 목적과 전쟁 이후 경험을 결정합니다.
PC들은 인형입니다. 인형이란 유기물 80%, 기계 20%의 인조인간입니다. 이족보행을 하는 섬세한 손을 가진 로봇보다 더 효율적이기에 배양되어 사용되어왔습니다. 식사를 극단적으로 적게 해도 살아남고 인간에 비해 학습능력과 창조적 능력이 부족합니다. 하지만 감정은 상당수가 굉장히 풍부합니다. 대부분의 지식을 다운로드 받아 학습하지만 예외가 없진 않습니다. 모든 인형들이 pc들 처럼 온전한 자의식을 가지고 있진 못합니다. 인형들은 서로 세팅을 해놓은 상태라면 먼 거리에서도 목소리를 내지 않고 간단한 의사소통을 할 수 있습니다.
자의식이 억제당한 모델이 아니라면 자유의지를 가지고 활동할 수 있었지만 기기적인 제약이나 약물적인 통제가 다소 있기도 했습니다. 인형의 자유의지를 존중하자는 의도에서 이들의 권리를 주장하는 단체들도 있곤 했습니다. 잠은 충분히 자야 하고 다른 욕구들도 있습니다.
인형을 제작하는 회사는 대표적으로 다섯개가 있었습니다. 전쟁 직전 시점에서는 이중 세개만 남아있었습니다.
미국의 알파: 최대의 인형 생산 시설과 규모, 모델의 다양성을 가진 회사. 현실 조작 기술으로 세계에서 앞서나가던 회사였기도 합니다.
미국의 헉슬리: 민간용 인형들을 주로 생산하던 미국내 2등 수준의 기업. 일괄적 외모와 품질이 특징이었습니다.
독일의 맨델: 미국보다 특화된 인형들을 생산해내던 고가 모델 시장의 강자였으나 서유럽의 몰락 이후 사라집니다.
나이지리아의 IFE: 기계화된 외모의 군용 인형들을 주로 생산하던 중공업에 강점을 가진 회사였습니다.
인도의 데바: 현실 왜곡사를 주로 생산하던 고도로 발전한 산업체계를 가진 회사였으나 남아시아가 파괴되며 몰락합니다.
2-1. 능력치
기본적으로 능력치는 초기치가 모두 3이고, 4점의 점수를 나누어 분배할 수 있습니다. 스탯은 최대 8이고 초기엔 5까지입니다.
운드
피해를 감당해내는 능력입니다. 스탯 포인트로 추가할 수 없습니다.
0이 되면 무력화 상태가 되어 행동할 수 없습니다.
보통의 적은 1, 탱키한 적은 2, 시나리오 보스는 3~5 정도입니다.
인지
인지 능력입니다.
전투의 우선권을 결정하고 조사판정(함정발견, 추적, 은엄폐 색적), 은엄폐 판정을 관장합니다.
정밀
정확도입니다.
사격과 조작판정(기기조작, 함정해체등)을 관장합니다.
터프니스
공격에 명중당했을 때 튕겨내는 능력의 척도입니다. 스탯 포인트를 더할 수 없습니다.
파괴력
근접전 정확도와 근접전 관통력, 피해, 힘을 사용하는 판정(물건 옮기기)등을 관장합니다.
신속성
이동거리와 (오버챠져가 있을경우)원거리, 근거리 회피판정을 관장합니다.
2-2. 제조 목적
인형이 제조된 목적을 설명합니다. 목적에 따라 소량의 보너스를 줍니다.
보너스의 종류 중 하나를 고르고 제조목적을 창작해도 됩니다.
봉쇄지역 탐험가/산림감시원- 도시 밖에 있을 때, 인지에 +1
무장 경비원/군인- 20pt 이하 총기 개조 하나가 무료, 군사 지식/장비 관련 굴림+1
육체 노동/보디가드/소방수- 운드+1
기술자/교육자/연구원- 용량 +10, 기기, 기술 관련 굴림+1
요양보호사/서비스직/애완용- 사회적 상호작용 굴림을 인지로 굴릴때 보너스+2
간호사/의료용- 용량 +10, 의료 관련 굴림에 +1
현실 왜곡사(옵션룰)- 용량 +20, 현실 왜곡 장치류 얻을 때 마다 원한다면 정밀이나 신속성 능력치를 1점 선택해 잃는 대신 슬롯이 3개 이하일 경우 1개, 4개 이상이면 2개 늘어납니다.이때 능력치를 1 이하로 낮출수는 없습니다. 또한 현실 왜곡 장치 하나를 절반의 가격에 구입할 수 있습니다. 이 장치는 무조건 슬롯을 늘리는 옵션을 선택해야 합니다.
2-3. 전쟁 이전, 이후 경험
절멸전쟁 이전, 그리고 직후의 혼란기와 그 후 어떻게 살아왔는지를 보여줍니다.
마스터가 허용한다면 직접 창작하더라도 상관 없습니다.
전쟁 이전(하나 이상을 고를 수 있습니다.)
주인은 좋은 사람- 자신을 인간적으로 대우해주던 좋은 주인을 가지고 세상에 대해 밝은 인식을 가지게 되었습니다.
세상이 밉다- 자신을 부당하게 대우하고 잘못되게 차별당해온 경험을 가지고 살아왔습니다.
동등한 권리- 인형권을 주장하는 사람들에 의해 인간과 동일한 대우를 받으며 살아왔습니다.
인간과의 사랑- 자신을 사랑해주는 사람이 있었습니다.
기업체/기관의 소유물- 기업이나 기관에 의해 소유/관리 되며 약간의 월급을 받으며 생활했습니다.
억제된 자의식- 자의식이 억제되어있었고 자유의지도 희박했습니다. 전쟁 전까지는요.
전쟁 이후
약탈자- 혼란기 동안 챙길 수 있는걸 챙기면서 고독한 늑대로 살아왔습니다.
자경단/갱- 조직을 구성해 자신들을 보호하며 살아왔습니다. 리더였을지도 모릅니다.
냉동인간/타임슬립- 시간 왜곡에 휩쓸리거나 가사상태에 빠졌다가 깨어나보니 세상은 파멸해있었습니다.
은거인- 절멸전쟁 이후 타인과 접촉하지 않고 생활해왔습니다.
보따리상- 지역과 지역을 이어주며 살아왔습니다. 영화를 보여주고 다녔을수도 있고, 땜장이 같은 서비스들을 제공하며 다녔을수도 있습니다.
자의식 없는 군인- 전쟁이 끝난 후에도 최후의 명령대로 적들과 계속해서 싸우거나 경계를 서다가 최근에야 자의식이 깨어났습니다.
2-4. 무장, 기어 구입
시작하는 캐릭터는 100의 용량과 100pt의 자금이 있습니다.
자세한 무장과 기어의 설명에 대해서는 4장 장비 룰을 참고해주세요.