4장. 장비룰
금액과 용량이 허가하는 만큼 인형에게 장비와 업그레이드들을 줄 수 있습니다.
4-1. 총기타입
권총
적과 인접했을때도 공격받지 않고 사격할 수 있습니다.
중화기
거치하지 않고 사격할 때 명중 판정에 -1 패널티를 받습니다.
4-2. 총기 스탯
사정거리
사정거리입니다.
사정거리의 절반을 벗어나면 명중에 패널티를 1, 75%를 벗어나면 2를 받습니다.
피해
피해량입니다.
일반적으로 1입니다.
연사력
연사력입니다. 연사마다 패널티를 2씩 받습니다. 거치된 화기는 연사 패널티를 연사마다 1 무시합니다.
적들이 사용하는 무기는 일반적으로 연사가 없습니다. 위협적인 적에게만 연사 무기를 주세요.
연사는 조준사격시에만 발동하고, 한 적이나 그 적과 접전 상태인(혹은 당신의 차례가 시작할 때 접전 상태였던) 적만 공격할 수 있습니다.
관통력
관통력입니다. 상대의 터프니스에 영향을 줍니다.
4-3. 총기류
육혈포-권총, 한 손, 5pt
여섯 약실이 있는 회전식 재장전 장치를 가진 권총입니다. 경찰이 주로 사용했습니다.
연사력=1
피해=1
관통력=1
사정거리=12
자동권총- 권총, 한 손, 10pt
자동 연사 기능이 있는 소구경 권총입니다. 전쟁 전에 돌아다녔던 건 대개 중국이나 터키 등의 국가에서 만들어진 값싼 물건입니다
연사력=2
피해=1
관통력=0
사정거리=10
대구경 권총- 권총, 한 손, 10pt
매우 큰 구경의 탄환을 발사하는 대형 권총입니다. 명품 메이커에서 만든 관상용이 많습니다.
연사력=1
피해=1
관통력=2
사정거리=12
핸드캐논- 권총, 한 손, 30pt
대구경 탄환을 쏘는 자동권총입니다.
연사력=2
피해=1
관통력=1
사정거리=12
사냥 소총- 10pt
사냥에 사용하던 낡은 소총입니다. 사냥할 동물이 더 이상 남아있지 않기 때문에 이제는 전투용으로만 쓰입니다.
연사력=1
피해=1
관통=1
사정거리=28
저격소총- 30pt
관통력 높고 긴 거리를 사격할 수 있는 저격용 소총입니다.
연사력=1
피해=1
관통력=2
사정거리=32
대물저격총- 중화기, 거치가능, 무게로 인해 이동속도 감소(신속성-2, 파괴력-3만큼 패널티 상쇄 가능.) 70pt
장갑이나 엄폐물을 뚫고 사격하도록 만들어진 특수한 저격총입니다. 대단히 무겁고 우악스럽지만 정밀한 무기입니다.
연사력=1
피해=2
관통력=3
사정거리=28
자동 저격소총- 거치 가능 55pt
자동 연사기능을 가진 저격용 소총입니다. 고급 메이커에서 만든 희소한 제품인 경우가 많습니다.
연사력=2
피해=1
관통력=1
사정거리=28
기관단총 - 한 손, 15pt
자동 연사기능을 가진 짧은 총입니다. 실내전이나 근거리 교전, 차량 승무원들이 주로 사용했습니다.
연사력=2
피해=1
관통력=0
사정거리=16
돌격소총 1-총기 부속 두개까지 23pt
경제적이며 효율적인 총입니다. 과거엔 러시아에서 주로 생산해온 설계이지만 이후엔 각국의 조병창에서 마구잡이로 찍혀나왔습니다.
연사력=2
피해=1
관통력=1
사정거리=18
돌격소총 2- 총기부속 많이 달 수 있음- 30pt
고가 라인 제품인 돌격소총입니다. 특수부대나 시설 경호부대가 주로 사용했습니다.
연사력=2
피해=1
관통력=1
사정거리=18
분대지원화기- 중화기, 거치 가능- 50pt
소구경 기관총입니다. 사실 분대 단위로 이런걸 운용하던 국가는 얼마 없습니다.
연사력=3
피해=1
관통력=1
사정거리=18/거치시20
올 어메리칸- 80pt
미국 82 공수사단을 위해 특별제작된 총기입니다.
연사력=3
피해=1
관통력=2
사정거리=18
컴파운드 보우- 사정거리 50%를 벗어나면 피해와 관통에 1 패널티, 75%를 벗어나면 2 패널티를 받습니다. 명중을 정밀이 아닌 파괴력으로 굴립니다.- 60pt
가장 최신의 기술로 만들어진 전투용 활입니다. 절멸 전쟁 이전엔 주로 관상이나 레저용이었습니다.
연사력=1
피해=파괴력-4
관통력= 파괴력-4
사정거리=파괴력x2
4-4. 근접 무기 스탯
이 항목에 나온 스탯을 제외하고 명중에 영향을 미치는 옵션도 있습니다.
피해
피해량입니다.
관통력
관통력입니다. 상대의 터프니스에 영향을 줍니다.
4-5. 근접 무기류
한 손 근접무기- 2pt
간단한 나이프, 총검, 삼단봉 등의 호신용에 가까운 무기입니다.
피해=1
관통력=0
패리 나이프- 들고 있으면 상대 근접 명중 -1, 10pt
근접무기를 방어하는데 특화된 칼입니다.
피해=1
관통력=1
고압 충격기- 명중당한 대상이 생체형일 경우 다음 턴 이동속도가 절반이 됩니다.- 20pt
스터너라고도 불리는 고압 전력으로 충격을 가하는 무기입니다.
피해=1
관통력=2
특수 코팅 도끼- 20pt
특수 입자로 코팅되어 힘이 충분하다면 어느 장갑이나 뚫을 수 있는 도끼입니다.
피해=1
관통력=파괴력-3(최소0)
대인 살상 클로- 20pt
특수 보행 드론들이 주로 사용하던 장갑이 없는 상대를 도륙하는 무기입니다.
피해=2
관통력=0
리퍼- 관통 판정값이 상대의 터프니스보다 3 이상 높다면 피해가 1 추가됩니다. 40pt
고속회전하는 전동톱 여러개가 부착된 공구지만 간단한 개조로 무기가 되었습니다.
피해=1
관통력=3
파워피스트- 60pt
유압 장치나 전자적 매커니즘을 이용해 파괴력을 극대화시킨 무기입니다.
피해=파괴력-4(최소 1)
관통=3
파일벙커- 신속성-2, 5 이상의 파괴력 1점마다 1 상쇄 60pt
화약의 힘으로 거대한 쇠말뚝을 박아넣는 흉악한 무기입니다.
피해=2
관통력=4
4-6. 기어
용량 제한과 금액 제한 내에서 캐릭터 메이킹을 해야합니다.
기어의 슬롯은 시나리오 종료 후 재충전됩니다.
같은 기어는 따로 명시되어있지 않으면 두 개 이상 보유할 수 없습니다.
티타늄 골격- 운드+1 30pt, 25용량
외골격- 파괴력+1 25pt, 30용량
바디 벙커- 인지-1 신속성-1 운드+1 터프니스+1 35pt, 25용량
방탄/방검 플레이트- 신속성-1 터프니스+1 20pt, 5용량
추가장갑- 인지-1 터프니스+1 20pt, 5용량
스프링 근육- 신속성+1 파괴력+1 50pt, 35용량
와이어드 리플렉스- 전자적 시술로 반응속도를 극단적으로 높이는 개조입니다. 신속성+1, 인지+1 55pt, 30용량
증폭 헤드기어- 소리를 더 크게 들을 수 있습니다. 색적판정에 +1의 보너스를 받습니다. 10pt, 5용량
히트 비젼- 색적 판정+2(마스터 판단에 따라 3까지) 25pt, 5용량(수정중)
확장 시야- 행동치를 1 소모하여 켜고 끌 수 있습니다. 확장 모드일때 인지+1, 4칸 이내의 사물에 대한 인지 굴림에 -2 패널티를 받습니다.
25pt, 5용량
급소 조준 장치- 급소 조준을 선언할때 명중 패널티를 1 줄입니다. 15pt 5용량
날카로운 반사신경- 우선권을 인지대신 신속성 보정을 받고 굴리게 됩니다. 3-1.의 접전 상태에서 설명되는 근접 공격을 한 라운드에 신속성-3회 만큼 실행할 수 있습니다.
슬롯 두개가 있습니다. 슬롯 한개를 소모해 자신에 대한 근접 공격이 빗나갔을 때 한 라운드에 한 번 반격을 가할 수 있습니다. 30pt, 25용량
스마트건- 색적 판정+1, 사격시 정밀 패널티 1 감소 30pt, 25용량
은폐장- 은폐 판정+2. 이동시 10칸 이내의 적들이 색적 굴림을 한 번 굴리지만 은폐가 풀리지 않습니다. 50pt, 35용량
재밍- 켜고 끄는데 행동치 1이 소모됩니다. 적들간의 소통을 막아 우선권에 대한 지휘 보너스를 없애고 시야 공유를 하지 못하게 합니다. 15pt, 3용량
인터널 자이로- 몸의 무게 중심을 원하는대로 움직일 수 있는 개조입니다. 넘어뜨리려는 시도에 대한 저항에 +2,
넘어지거나 엎드렸다가 일어날때 행동력을 1만 소모합니다. 15pt, 5용량
무통증- 운드가 0이 되면 데스세이브를 굴리기 시작하지만 무력화 상태가 되지 않습니다. 인간적인 감각을 많이 잃어버립니다. 15pt, 3용량
그래브 인히비터- 자신 주변의 중력을 강화시켜 상대들의 발을 묶습니다. 자신으로 부터 6.5칸 이내에 있는 모든 대상의 이동 거리를 2칸 낮추고, 회피력을 2 낮춥니다. 5이상의 파괴력 1당 패널티를 1 무시합니다. 행동치를 1 소모해 끄거나 킬 수 있습니다. 효과가 중첩되지 않습니다. 40pt, 25용량
자동 안정화 장치- 전투당 한 번 운드가 0이 되면 자동으로 안정화됩니다. 10pt, 2용량
야시 장치- 야간 시야 패널티를 2까지 줄여줍니다. 15pt, 3용량(수정중)
방한 장치- 추위로 인한 패널티를 줄여줍니다 15pt, 3용량(수정중)
아지랑이 왜곡- 자신에게 조준 사격, 스냅샷, 근접공격을 가하는 적은 난이도 8의 인지 판정에 성공해야 명중 굴림을 굴릴 수 있습니다.
한 번 명중 당하면 전투가 끝날때까지 다시 작동하지 않습니다. 25pt, 20용량
지향사격 시스템- 돌격소총류/기관단총류 무기로 스냅샷 시도 가능, 이때 상대는 자신과 접전 상태에 있더라도 근접 공격을 가하지 못합니다 20pt, 4용량
현실조작 부두 갑주- +6 인불세이브(모든 피해에 대해 d6를 굴려 6이 나오면 무시)를 줍니다. 15pt, 5용량
현실 조작 홀리 렐릭- +5 인불세이브 45pt, 25용량
반중력 엄폐물- 터프니스+1, 35pt, 5용량
환경 슈트- 은폐 판정+1 15pt, 2용량(수정중)
전술 방패- 한 손을 쓰지 못하게 되는 대신 터프니스+1 20pt, 5용량
어택모듈: 칩샷- 명중굴림에서 6이 나오면 관통 판정에 +1을 받습니다. 10pt, 5용량
어택모듈: 렌드- 관통굴림에서 6이 나오면 피해에 +1을 받습니다. 20pt, 5용량
택티컬 모듈: 커맨드- 한 라운드에 한 번 인지만큼의 칸 이내의 아군이 명중, 관통, 회피 굴림에서 1을 굴렸을 때 재굴림을 할 수 있습니다. 20pt, 5용량
택티컬 모듈: 플랭킹- 한 라운드에 한 번 인지x2만큼의 칸 이내의 아군이 받는 플랭킹 보너스를 2로 올립니다. 15pt, 5용량
택티컬 모듈: 락 온- 한 전투에 한 번 행동치 3을 소모해 그 전투동안 인지x2 만큼의 칸 이내의 적에 대한 명중에 +1을 줄 수 있습니다. 20pt, 5용량
아드레날린 분비선- 변이 계열, 한 시나리오 당 한 번 행동치 소모 없이 켤 수 있습니다. 3턴간 행동치 +1이 됩니다. 30pt, 5용량
올 라운드 비젼- 변이 계열, 기습당했을때의 우선권 패널티가 2 줄어듭니다. 적이 자신에 대한 플랭킹 보너스를 명중에 받지 못합니다. 20pt, 5용량
아노말루스 블링크- 변이 계열, 스텝의 거리가 2칸이 됩니다. 하프 커버를 넘어갈 때 추가적인 행동치 소모가 없습니다.
적이 있는 칸을 지나칠 수 있습니다. 30pt, 5용량
예지 장치- 한 라운드에 한 번 누군가가 다이스를 굴릴때 슬롯을 소모해 2d6를 대신 굴리게 합니다. 두 다이스 중 원하는 값을 사용하게 만들 수 있습니다. (현실 왜곡 장치입니다) 비전투 굴림에도 사용할 수 있습니다.
슬롯은 5개입니다. 행동치를 소모하지 않고 발동시킬 수 있고 시야 내의 어느 대상에게나 쓸 수 있습니다. 40pt, 20용량
전자기류 조작 장치- 슬롯을 소모해 적의 위치를 즉시 드러내거나 기계류 적을 마비시킵니다.(현실 왜곡 장치입니다.)
슬롯은 2개입니다. 슬롯 1개와 행동치를 2 소모해 15칸 이내의 모든 적에 대해 색적 굴림을 굴릴 수 있습니다.
슬롯 1개와 행동치 3을 소모해 15 칸 이내의 모든 기계류 적이 2의 패널티가 더해진 인지 저항에 실패하면 다음턴에 행동하지 못합니다. 30pt, 25용량
업링크 시스템- 슬롯을 소모해 아군이 즉시 행동하게 하는 능력. 용량 큼. 슬롯 4개, (현실 왜곡 장치입니다)
행동치 3점과 슬롯 1개를 소모해 아군 한 명이 즉시 행동치 3 이내의 행동을 할 수 있게 해줍니다.
행동치 6점과 슬롯 2개를 소모해 아군 한 명이 즉시 행동치 6 이내의 행동을 할 수 있게 해줍니다. 30pt, 20용량
임플로젼 머신- 현실을 조작하여 상대를 터트려 죽이는 현실 조작 도구입니다. 슬롯은 4개입니다.(현실 왜곡 장치입니다)
행동치 3과 슬롯 1개를 소모해 시야 내의 상대가 1의 패널티가 가해진 인지 저항에 실패하면 상대는 2데미지를 받습니다. 40pt, 20용량
현실 조작 연산장치- 슬롯 4개.(현실 왜곡 장치입니다)
한 턴에 한 번 슬롯 1개를 사용해 아군의 빗나간 공격이나 시야 이내에 있는 적의 명중한 공격의 명중 굴림을 재굴림 시킬 수 있습니다.
40pt, 30용량
궤적 수정 연산장치- 슬롯은 네개입니다.(현실 왜곡 장치입니다)
한 턴에 한 번 슬롯 1개를 소모하고 행동치를 소모하지 않고 시야 이내의 대상의 관통, 명중 굴림값 6을 5로 바꿀 수 있습니다. 5에서 6도 가능합니다.
20pt, 20용량
텔레포터- 보너스 액션으로 장치의 슬롯을 소모해 7칸을 이동하거나 아군을 그만큼 이동시킵니다. 슬롯 3개.(현실 왜곡 장치입니다)
행동치 1과 슬롯 1개를 소모해 시야 이내의 효과에 동의한 대상을 7칸까지 옮길 수 있습니다.
행동치 3과 슬롯 1개를 소모해 시야 이내의 효과에 동의하지 않은 대상이 2 패널티의 인지저항에 실패하면 5칸까지 옮길 수 있습니다.
40pt, 25용량
역장 방출기- 슬롯을 소모해 피해를 1 감소시킵니다. (현실 왜곡 장치입니다.)
슬롯이 3개입니다. 한 라운드에 한 번 슬롯 1개를 소모해 자신이나 15칸 이내의 피해를 입은 대상의 피해를 1 감소시킵니다. 46pt, 25용량
미니 아틀라스- 기상을 조작합니다. 슬롯은 3개입니다. (현실 왜곡 장치입니다.)(수정중)
슬롯 1개, 행동치 2를 소모해 맵의 눈보라나 심한 바람이 멎게 하거나 불게할 수 있습니다.
슬롯 1개, 행동치 3을 소모해 시야 내의 가로 세로 5칸 범위의 적들에게 혹한 디버프를 줄 수 있습니다. 30pt, 25용량
충격탄 차져- 슬롯을 이용해 수류탄 투척 가능. 슬롯 2개.
슬롯 1개와 행동치 3을 소모해 수류탄을 투척합니다. 10칸 이내의 가로 세로 4칸 범위에 1의 패널티를 받는 신속성 저항에 실패하면 D=1, P=2의 피해를 줍니다. 25pt, 5용량
암 어시스트- 무기교체, 도구 조작의 행동치를 대신 소모해줍니다. 근접 공격 방어도 해줄 수 있습니다.
슬롯 4개, 슬롯 2개를 소모해 상대 근접 명중 판정에 -2
슬롯 1개를 소모해 혹은 무기교체, 도구조작 행동치 대신 소모. 20pt, 25용량
파이어 커버 모듈- 아군에게 명중한 총탄을 대신 맞을 수 있습니다. 슬롯은 세 개입니다.
슬롯 1개를 소모합니다. 한 라운드에 한 번, 아군을 명중시킨 사격 공격자와 아군이 있는 칸의 중심간의 선이 자신으로부터 인접한 칸이나 자신이 있는 칸을 지나가면 대신 자신에게 명중합니다. 이때 그 공격은 명중한 것으로 간주하고 결과를 바꿀 수 없습니다. 15pt, 5용량
액션 부스트- 슬롯을 소모해 행동치를 1 얻습니다.
슬롯은 3개이며, 자신의 턴에 한 번 슬롯 1개를 소모해 행동치 1을 얻습니다. 30pt, 5용량
인젝터- 특수 약물 자동 주사 장치입니다. 운드-1, 슬롯을 소모해 행동치를 얻습니다.
슬롯 4개이며, 자신의 턴에 한 번 슬롯 1개를 소모해 행동치 1을 얻습니다. 20pt, 2용량
총탄 궤도 계산 장치- 슬롯을 소모해 인지로 회피 시도를 할 수 있습니다. 자신의 사격 명중에 자신의 인지-3 만큼의 보너스를 줍니다. 단 이 보너스와 PRC의 값의 합의 상한선은 5입니다.
슬롯 3개, 슬롯 1개를 소모해 회피시도 55pt, 25용량
이동식 간이엄폐물- 슬롯을 소모해 길이 4칸, 두께 1칸의 하프커버를 만들어냅니다. 슬롯은 세개가 있습니다.
자신의 턴 당 한번 슬롯을 1개와 행동치 2를 소모해 자신으로부터 인접한 칸부터 시작하는 하프커버를 만들 수 있습니다.
슬롯을 2개 소모하면 3/4 커버가 됩니다. 20pt, 5용량
오버클록- 시간이 순간 멈춘듯한 감각을 느끼게 합니다.
슬롯 4개, 슬롯과 행동치 2를 소모해 다음 공격의 명중에 +2 25pt, 20용량
슈퍼챠져- 4슬롯 슈퍼 챠져는 35pt, 25용량입니다.
6슬롯 슈퍼 챠저는 55pt에 30용량입니다
슬롯 1개를 소모해 자신에 대한 사격 공격을 회피하려 시도할 수 있습니다. 근접 공격 회피도 가능합니다. 근접 공격 회피에는 -1의 수정치를 받습니다.
슬롯 1개를 소모하여 자신의 무브 액션을 두 차례에 나눠서 실행할 수 있습니다.
한 턴에 한 번 슬롯을 1개 소모해 행동치 소모 없이 질주합니다.
긴급 수복장치- 의료 지식이 크게 없이도 사용할 수 있는 나노머신을 활용한 치료도구 입니다. 치료에 슬롯을 사용합니다. 슬롯 3개,
행동치 3과 슬롯 1개를 소모해 인접한 아군에게 치료 판정을 시도할 수 있습니다.
행동치 2를 소모해 인접한 아군을 안정화시킬 수 있습니다. 15pt, 25용량입니다.
4-7. 총기 부속품
광학 조준 장치- 자신으로부터 12칸 까지의 사격 명중 패널티 1감소-> 육혈포, 자동권총, 대구경 권총을 제외한 모든 총기 가능, 컴파운드 보우가 착용할 수 있는 유일한 부속품. 장착 시 고배율 스코프 장착 불가. 20pt
고배율 스코프- 거리 패널티를 1 줄여줍니다.->육혈포, 자동권총, 대구경 권총, 기관단총을 제외한 모든 총기 가능, 장착시 광학 조준 장치 장착 불가 15pt
레이저 사이트- 자신으로부터 8칸 까지의 사격 명중 패널티 1 감소-> 제한 없음. 10pt
총신 개조- 사정거리+4/8-> +4는 돌격 소총용 15pt, +8은 그외 소총용 20pt
관통력 개조- 관통력+1->육혈포, 자동권총, 대구경 권총을 제외한 모든 총기 가능, 25pt
근거리 관통 개조- 10칸 이내에서만 관통력+1->권총류, 기관단총, 돌격소총만 가능. 관통력개조와 중첩 안됨. 15pt.
소음 소염 장치- 사격으로 인한 은폐 패널티 2 감소(최소 0)->육혈포, 분대지원화기 제외한 모든 총기 가능, 15pt(수정중)
수직 그립- 연사 패널티 1 감소(최소0)->돌격 소총에만 가능, 15pt
자동 급탄 장치- 제압사격을 한 턴에 두 번 가할 수 있습니다.->권총이 아닌 연사력 2 이상인 총기, 20pt
폭발탄- 적을 명중시켰을 때 슬롯을 소모하면 피해와 관통력이 1 증가합니다. 슬롯은 두개입니다. 25pt.