>說明
公板5016A的搖桿
所以使用的指令是兩個黑色變數
【讀取類比腳位(A0),讀取類比腳位(A1)】A0控制X軸,A1控制Y軸
以下使用NKNUBLOCK黑積木或元件模擬>模擬-搖桿 將程式堆疊完成後,
將完成的程式片段截圖貼到簡報中。
>簡報表格
取用空白表格>>單一元件入門的表格,來記錄找想法的學習過程
可採用最上面的空白表格自己撰寫,
也可以複製簡報內容格式-->學生用簡報表格
注意任務主題>問題>動作>步驟-->完整演算法-->完整程式
一個任務主題會有1個或以上的問題要解決
每一個問題都有1個或以上的動作要做
每一個動作可能有1個或以上的步驟要做
>任務
任務1.使用變數指令,判斷搖桿變數,控制X與Y軸->模擬-搖桿
任務2.改編校本課程遊戲
任務3.在校本課程遊戲中使用任務1程式,堆疊出控制網子的程式 ,讓遊戲能夠透過搖桿進行。