REGRAS
É proibido desrespeitar qualquer um do RPG, seja jogador ou ADM. Sem xingamentos e brincadeiras de mau gosto com quem você não conhece. Sujeito a banimento do RPG.
É proibido discutir assuntos polêmicos como política ou religião, bem como desrespeitar crenças. Racismo, machismo, homofobia e assuntos tóxicos gerais são proibidos. Sujeito a banimento do RPG.
É proibido marcar os ADMs em excesso ou ficar reclamando e insistindo para algo. Lembre-se que eles têm vida fora do RPG.
Em Interações no ON, é proibido matar o companheiro. Nos treinos em duplas, os status não são usados, apenas o bom senso, como se ambos tivessem os mesmos atributos. Proibido arrancar membros do outro em Interações e saiba seus limites em cenas.
Caso perca uma luta ou o personagem, não chore, isso é desgastante.
Não fique irritado quando os ADMs impuserem limites, aceite isso.
É proibido cometer metagaming.
Não pode supor a cena do outro. Caso não entenda o que ele fez, pergunte no PV dele e se entendam com calma.
É proibido autoaprovar suas técnicas.
Para uma luta séria, valendo morte, precisa de um ADM presente narrando a luta. Isso também se aplica a apostas de itens entre jogadores.
É proibido dar qualquer coisa para outro jogador, exceto em Eventos Canônicos narrados.
É proibido criar tripulações com nomes e/ou bandeiras iguais ou muito parecidos com os da obra original.
Separe seu dinheiro do dinheiro da tripulação/organização. Não use o lucro da tripulação/organização para comprar itens para você sem aviso. Se quiser comprar algo com o dinheiro do bando/Governo/Marinha, avise quanto está pegando e o motivo, marque o capitão ou ADM da organização e aguarde aprovação; o máximo que pode ser retirado por pessoa a cada mês dentro de organizações é ฿3.000.000.000 de berries, porém você irá precisar pagar para a Marinha/Governo/Revolucionários de volta. Dentro de uma tripulação, você pode pegar a quantidade que quiser, desde que seja permitido pelos membros da tripulação.
É proibido divulgação direta, enviando links externos nos grupos do RPG ou no PV dos jogadores. Também é proibido divulgação indireta, falando de outros RPGs nos grupos.
É permitido roubar qualquer item dos jogadores que vocês cenam, mas somente em Eventos Canônicos narrados.
É proibido matar um jogador só porque ele pegou a Akuma no Mi que você quer, ou ameaçar o mesmo em algum dos grupos do RPG ou no PV.
Prazo de banimento por ghosting: só é permitido ficar 2 semanas offline, principalmente se tiver uma Akuma no Mi.
Após entrar no Fichas, faça a ficha em no máximo 3 dias. Depois de ser aprovado, saia do grupo.
É proibido criar personagens com personalidade bipolar no RPG para evitar que criem personagens com várias personalidades para benefício próprio em ON.
Só poderá alterar o estilo de luta uma vez, ao comer uma Akuma no Mi ou comprar uma Raid Suit. Também pode mudar sua classe uma vez em todo o RPG, sendo necessário 4 treinos para a troca.
Não pode comprar uma Akuma no Mi na Loja e depois vender para um amigo só para que ninguém mais possa comprá-la para comer.
Podem usar Interações para aprender técnicas, estilos e treinar a Akuma no Mi, porém há limitações. Para aprender estilos de luta, deve haver um jogador ensinando como um mestre ou mentor. Para técnicas e Akuma no Mi, não precisa de mentor, só usar na Interação. Isso diminui 2 treinos do requisito total.
Caso compre uma Akuma no Mi, ela deve ser ingerida dentro de uma semana, caso contrário, a Fruta retornará à Loja e poderá ter seu valor ajustado. O comprador não terá direito a reembolso.
O limite de Meitous compradas na Loja é de 3 por personagem, com limite de 6 armas por jogador. Para trocar e comprar outras, venda de volta para a Loja por metade do preço que comprou ou então para outro jogador, por um preço à sua escolha que seja no máximo 50% mais caro ou mais barato que o preço original. Meitous conquistadas não têm limite fixo, pois são de mérito seu.
O limite inicial de personagens é 1. Pode ter um segundo a partir de 15.000 pontos. Esse segundo personagem deve ser de uma organização diferente do primeiro. No máximo um deles pode ter uma Logia, porém, se conquistada em Eventos, pode ter duas. O limite de Akuma no Mi compradas por pessoa é 4 (isso é contado por pessoa, e não por personagem), entre elas podendo ter apenas uma Logia ou Paramecia Especial. Apenas um dos personagens pode ter acesso a Linhagem ou Raça Exclusiva.
Caso você seja da Marinha, Governo ou alguma outra organização que lhe conceda barcos de patente, não poderá vender eles, pois acabará sendo visto como traidor por conspiração; esse regra é para RP, não uma regra mecânica, então você pode escolher quebrar ela se quiser. Ser visto como traidor não é algo instantâneo, leva tempo para verem suas ações, e dependendo de quantas vezes você faça isso, punições diferentes podem ocorrer, desde debuff de up de cargo até expulsão da organização para ser visto como traidor total.
Faça uma história bem feita, bem construída e bem desenvolvida, pois você só possui duas tentativas: uma para Linhagem e outra para Raça Exclusiva. Caso não consiga na tentativa da Linhagem, só restará a da Raça, e vice-versa. Caso não consiga em nenhuma, ficará sem prêmio de história.
O limite de NPCs Comuns é de 5.000.
Supernova: Seu limite de NPCs aumenta para 6.000.
Shichibukai: Seu limite de NPCs aumenta para 8.000.
Yonkou: Seu limite de NPCs aumenta para 10.000.
Haki/Akuma no Mi: Ao ingerir uma Akuma no Mi é feito um balanceamento onde o limite de seu Haki é reduzido.
Com Akuma no Mi: 25.000 pontos de Haki.
Sem Akuma no Mi: 30.000 pontos de Haki.
A única forma de aumentar seu limite é caso esteja em uma Linhagem que lhe conceda tal vantagem. Veja o sistema Linhagens.
Caso nos contate para relatar alguma falha no sistema, principalmente envolvendo balanceamento e combate, você ganha 300 pontos de atributos se propor uma solução e ela for viável.
O sistema permite até 100% de buffs ativos e 100% de buffs passivos simultaneamente.
Os estilos de luta derivados do Freestyle podem conceder no máximo 15% de buff.
As técnicas criadas por jogadores podem chegar a até 20% de buff.
A Velocidade possui um limite passivo acumulativo de 30%, ou seja, mesmo combinando bônus de raça, estilo e linhagem, o total não pode ultrapassar esse valor.