Os atributos de uma Akuma no Mi serão separados dos pontos recebidos pelo atributo físico, sendo possível ganhar pontos em Akuma no Mi das seguintes formas; é importante ressaltar que os pontos listados aqui são exclusivos para as Akuma no Mi:
Missão (50 pontos)
Treino Solo (50 pontos)
Treino Duo 5/5 (75 pontos)
Treino Duo 10/10 (150 pontos)
Caçadas, Dominações, Eventos e Extra-Narradas concedem pontos adicionais
⚠Não pode treinar Haki e Akuma no Mi ao mesmo tempo; isso significa que ao fazer um treino solo, você vai ganhar 50 pontos de atributo normais, e também 50 pontos de Akuma no Mi/Haki (apenas um desses dois por vez).
⚠Quando você adquire uma Akuma no Mi, você não vai receber a ficha dela; para receber a ficha, antes você precisa comer a Akuma no Mi em ON, e então fazer uma quantidade específica de treinos para dominar o básico de sua Fruta. Após isso, vá no privado de algum ADM e peça pra ele fazer sua ficha de Akuma no Mi, e lembre-se de dizer para ele qual é a sua Fruta.
⚠Para treinar sua Akuma no Mi, você obviamente deve treinar usando os treinos descritos na página Treino (não pode treinar em missões, como as descritas na página Missões).
⚠ Ao ingerir uma Akuma no mi, automaticamente seu limite de Haki é reduzido em 16%, ficando assim com 25.000pts limite de Haki. A única forma de burlar tal método é utilizando a linhagem Atlas.
COMO FUNCIONAM OS ATRIBUTOS?
As Akuma no Mi possuem atributos únicos para que você possa distribuir os pontos ganhos entre eles:
Alcance: O Alcance da Akuma no Mi vai ser variável, não são todas as Akuma no Mi que possuem esse atributo. Ele irá definir o quão longe, em metros, você pode alcançar com seus golpes. Cada Akuma no Mi terá um Multiplicador de Alcance diferente, que será definido na hora que for mandada a ficha.
Contagem: Os pontos de Alcance devem ser divididos por 10. O resultado será multiplicado pelo Multiplicador de Alcance que for definido pelo ADM. Assim o resultado será a distância que sua Akuma poderá percorrer em metros com seus golpes.
Exemplo 1: Seu Alcance é 3.600 e seu Multiplicador de Alcance é ×1,7, isso significa que você deverá fazer esse cálculo: (3.600÷10)×1,7, resultando em 612 metros de Alcance.
Exemplo 2: Seu Alcance é 5.000 e seu Multiplicador de Alcance é ×2,0, isso significa que você deverá fazer esse cálculo: (5.000÷10)×2,0, resultando em 1.000 metros de Alcance.
Controle: Esse não é um atributo em si, e sim uma junção de todos os seus atributos. O máximo de pontos que se pode ter em cada atributo é de 10.000 pontos. Algumas Akuma no Mi podem acabar não tendo o atributo de Alcance, Potência ou outros, pois pode ser que tal atributo não combine com a Fruta, mas isso não quer dizer que você esteja impedido de alcançar 100% de Controle da Fruta. O Controle da Fruta é aumentado conforme você aumenta os outros atributos padrões que sua própria Fruta tem.
Contagem: Para descobrir sua Porcentagem de Controle, basta fazer uma regra de três.
Exemplo 1: Se sua Fruta possui Alcance, Durabilidade, Potência e Velocidade, então quer dizer que você tem 4 atributos, e cada um desses atributos poderá ter um máximo de 10.000 pontos cada; 10.000×4 = 40.000; quando você atingir 40.000 pontos totais de Akuma no Mi, aí sim você terá alcançado o Controle máximo para sua Fruta, sendo esse o primeiro requisito para atingir um Despertar.
Exemplo 2: Se sua Fruta possui Durabilidade e Potência, então quer dizer que você tem 2 atributos, e cada um desses atributos poderá ter um máximo de 10.000 pontos cada; 10.000×2 = 20.000; quando você atingir 20.000 pontos totais de Akuma no Mi, aí sim você terá alcançado o Controle máximo para sua Fruta, sendo esse o primeiro requisito para atingir um Despertar.
Durabilidade: A Durabilidade será exclusivamente usada para definir a quantidade de cenas que você pode usar seus poderes de Akuma no Mi, ou seja, vai definir seu vigor com os poderes. Esse atributo pode ser esgotado com o uso constante em larga escala, com um debuff decidido por narrador durante um evento ou batalha.
Contagem: A cada 500 pontos colocados nesse atributo, o personagem pode usar sua Fruta por 1 cena consecutiva. O cálculo que pode ser feito para esse atributo é: Durabilidade÷500.
Exemplo: Sua Durabilidade é 3.750, isso significa que você deverá fazer esse cálculo: 3.750÷500, resultando em 8 cenas consecutivas de uso.
Recuperar a Durabilidade: Para recuperar pontos de Durabilidade, basta ficar uma cena sem usar sua Akuma no Mi. A cada cena que você passa sem utilizar sua Akuma no Mi, você recupera 500 pontos de Durabilidade. Os pontos recuperados não podem ultrapassar seu limite máximo atual de pontos de Durabilidade.
Potência: Define o Dano adicional que pode ser causado por sua Akuma no Mi. Não apenas isso, como também define a rigidez e a durabilidade de massa da matéria criada por sua Akuma no Mi, dependendo da Fruta, obviamente, já que há algumas Akuma no Mi que não precisam mostrar a rigidez de sua matéria, como por exemplo a Mera Mera no Mi.
Contagem: Essa parte vai variar de Fruta para Fruta. Cada Akuma no Mi terá um Controle, uma Porcentagem de Potência e uma Porcentagem de Resistência. Algumas podem ter 50%, assim como outras podem ter 100%. Isso será definido pelo ADM na hora que for mandada sua ficha. O resultado da porcentagem será somado ao total de seu atributo relacionado. O Controle é imutável, no momento em que ela for escolhida, não poderá mais ser mudada.
Exemplo 1: Você usa Destreza para ataque e tem 400 de Destreza, 500 de Potência, e seu Controle é 50%. Isso significa que você deverá fazer esse cálculo: 50%×500 = 250, que será somado ao dano final, resultando em 650 de Dano (250+400).
Exemplo 2: Você usa Força para ataque e tem 800 de Força, 700 de Potência, e seu Controle é 80%. Isso significa que você deverá fazer esse cálculo: 80%×700 = 560, que será somado ao dano final, resultando em 1.360 de Dano (560+800).
Exemplo 3: Para Resistência, as coisas são um pouco diferentes; você vai criar algo com sua Akuma no Mi e precisa descobrir qual a Resistência dessa coisa. Você tem 1.900 de Resistência, 4.400 de Potência, e sua Porcentagem de Resistência é 90%. Isso significa que você deverá fazer esse cálculo: 4.400+90% = 8.360, que será somado ao total de Resistência, resultando em 10.260 de Resistência para sua criação (8.360+1.900).
Velocidade: A Velocidade será calculada com base nos atributos do usuário. Para Frutas que aumentam a velocidade do usuário, o cálculo será feito multiplicando a porcentagem de Controle pela Velocidade atual, resultando em um valor extra somado à Velocidade do ataque ou do corpo. Esse bônus se aplica apenas a frutas específicas, como a Gomu Gomu no Mi, que melhora a mobilidade em combate.
Exemplo: Com 50% de Controle e 4.680 de Velocidade, o cálculo será 50%×4.680 = 2.340, resultando em um aumento total para 7.020 de Velocidade de Ataque (2.340+4.680).
CRIAÇÃO DE FRUTAS
As Frutas são únicas, portanto a criação de Frutas será essencial, pois, com o aumento de jogadores, as Frutas mais conhecidas da obra de One Piece serão rapidamente coletadas para aqueles que forem mais rápidos. Mas e para aqueles que vieram depois? É nisso que esse sistema se concentra!
Os jogadores poderão dar um nome para a Fruta, no mesmo estilo da obra original.
Exemplo: "Zupi Zupi no Mi"
Esse é o primeiro passo. Nos próximos passos, o jogador dará outra informação que definirá a habilidade de sua Fruta, seja ela Logia, Paramecia ou Zoan.
As Frutas terão a habilidades de acordo com seu tipo:
Se for Logia será "elemental";
Se for Paramecia poderá manipular o ambiente ou o próprio corpo;
Se for Zoan terá características animalescas.
Nosso próximo passo será escolher as habilidades derivadas e suas fraquezas, além do padrão.
Exemplo:
Fruta: Poke Poke no Mi.
Tipo: Paramecia.
Habilidade: Criar uma dimensão de bolso onde se pode guardar qualquer tipo de item que o usuário da Fruta estivesse segurando.
Fraquezas: Não se pode guardar seres vivos e nem coisas imateriais, como almas e ar.
Logo após tudo isso, o jogador poderá mandar para um ADM, que relatará na administração e então a Akuma no Mi será discutida. Se ela for aprovada, a administração então vai decidir um preço justo para ela, e ela será imediatamente colocada na Loja.
⚠Mesmo que você crie a Akuma no Mi, isso não garante que ela será sua. Se alguém comprar antes de você, ele terá a Fruta pra ele.
⚠Zoans em seu geral não gastam estamina/vigor. O seu buff de ativação se encaixa diretamente ao gasto de durabilidade do Fruto.