Os atributos são os pontos que regem e definem a força do personagem em determinada capacidade. Abaixo temos todos os atributos, suas utilidades e a forma do cálculo correto.
DESTREZA: Destreza é a medida de precisão, coordenação e habilidade com armas, sejam de corte, perfuração ou disparo. Esse atributo também define o dano de ataques cortantes ou perfurantes, e para Atiradores, serve como única base para o dano e a velocidade dos tiros. Um personagem com alta Destreza é letal e eficaz com movimentos técnicos e precisos.
FORÇA: Força representa o poder físico bruto do seu personagem. É usada em ataques corpo a corpo, para causar danos diretos, arremessar inimigos ou objetos, romper estruturas e vencer disputas físicas como agarrões ou empurrões. Também se aplica em situações de impacto, como colisões, choques e ataques baseados em pressão física, incluindo golpes que criam ondas de choque.
RESISTÊNCIA: Resistência representa a durabilidade do seu corpo e sua capacidade de manter-se firme em combate. É usada para resistir a golpes, aguentar esforço físico prolongado, e manter sua energia mesmo após longas batalhas. Além disso, ela também influencia o uso de habilidades que consomem estamina, como técnicas especiais e Haki.
VELOCIDADE: Velocidade define o quão rápido seu corpo e mente reagem e se movem. Esse atributo se divide entre Velocidade Corporal, que trata do deslocamento físico, e Reflexo, que lida com percepção e reação a estímulos. Ao distribuir pontos em Velocidade, você escolhe como balancear esses dois aspectos conforme seu estilo de combate. Em emboscadas, você sofre penalidade de -15% em Reflexo se estiver sem o Haki da Observação ativo.
REFLEXO: Reflexo mede sua capacidade de perceber e reagir rapidamente a ataques e eventos ao redor. Um Reflexo alto ajuda a antecipar ações inimigas e evita ser pego desprevenido. Ele é especialmente útil para esquivas baseadas em percepção, onde notar o golpe a tempo é a diferença entre levar dano ou escapar. Pequenas diferenças ainda permitem reação, mas com mais dificuldade.
VELOCIDADE CORPORAL: Velocidade Corporal determina o quão rápido você se movimenta fisicamente, do ponto A ao ponto B. Esse atributo é crucial em combates dinâmicos, permitindo esquivas, avanços e reposicionamentos. Quando comparada com a Velocidade Corporal de um oponente, quem tiver a vantagem terá mais facilidade para escapar de ataques físicos ou surpreender com movimentações rápidas.
ESPÍRITO: Espírito é a fonte da sua força interior, relacionada diretamente ao uso e controle dos três tipos de Haki: Armamento, Observação e o Haki do Rei. Os pontos de Espírito são distribuídos entre essas categorias para definir a profundidade e a potência do seu domínio sobre cada uma. Só é possível investir pontos em cada tipo de Haki após despertá-lo.
──╮🏴☠ 𝐒𝐈𝐒𝐓𝐄𝐌𝐀 – 𝐕𝐄𝐋𝐎𝐂𝐈𝐃𝐀𝐃𝐄 & 𝐃𝐈𝐒𝐓Â𝐍𝐂𝐈𝐀 𝐃𝐄 𝐏𝐑𝐎𝐉É𝐓𝐈𝐋 🏴☠╭──
"No mar da batalha, não é só a lâmina ou o gatilho... é o alcance que define quem vive e quem afunda."
⚓ CÁLCULO DE VELOCIDADE
A velocidade de projéteis e ataques a distância é definida pelo atributo principal da arma:
Armas de Força (martelos, tacapes, socos que geram pressão no ar)
→ Velocidade = 50% da Força total
Armas de Destreza – Corte (katanas, foices, cortes de ar)
→ Velocidade = 50% da Destreza total
Armas de Destreza – Disparo (armas de fogo, bestas, estilingues)
→ Velocidade = 75% da Destreza total
🌊 CÁLCULO DE DISTÂNCIA
A distância máxima também é baseada no atributo principal, a cada 1000 pontos é 10m e caso use arma de fogo é 100m (para atiradores), (para nao atiradores) é 50m
💡 EXEMPLOS PRÁTICOS
Aquilo que se baseia na forca, usa 100% do atributo para calcular a distancia percorrida pelo golpe.
Soco de Pressão (Força)
Força: 4000
Velocidade = 50% × 4000 = 2000
Distância = 4.000 = 40m
Aquilo que se baseia na destreza como cortes de armas brancas, usa 50% do atributo para calcular a distancia percorrida pelo golpe, assim como a velocidade, dividindo a destreza em 2.
Corte de Ar (Destreza)
Destreza: 3000
Velocidade = 50% × 3000 = 1500
Distância = 1500 = 15m
Aquilo que se baseia na destreza como uso de armas de fogo, usa a cada 1000 pontos na destreza, a distancia da arma de fogo é 100m (para atiradores) a cada 1000 pontos na destreza a distancia de armas como bestas estilingues e arcos é de 50m (para atiradores), sendo variável de acordo com seu nível da classe atirador, (para nao atiradores) é 10m em armas de fogo e 5m com armas como bestas, flechas e estilingues.
Tiro de Armas (Destreza)
Destreza: 5000
Velocidade = 80% × 5000 = 4.000 (com armas de fogo) / 70% × 5000 = 3.500 (sem armas de fogo, como estilingues, bestas e arcos)
Distância = 5000 = 500m (atiradores de armas de fogo de nivel 5) / Distância = 5000 = 250m (atiradores s/ armas de fogo de nivel 5)
Distância = 5000 = 350m (atiradores de armas de fogo de nivel 4) / Distância = 5000 = 175m (atiradores s/ armas de fogo de nivel 4)
Distância = 5000 = 250m (atiradores de armas de fogo de nivel 3) / Distância = 5000 = 125m (atiradores s/ armas de fogo de nivel 3)
Distância = 5000 = 150m (atiradores armas de fogo de nivel 2) / Distância = 5000 = 75m (atiradores s/ armas de fogo de nivel 2)
Distância = 5000 = 100m (atiradores armas de fogo de nivel 1) / Distância = 5000 = 50m (atiradores s/ armas de fogo de nivel 1)
Distância = 5000 = 50m (não atiradores c/ armas de fogo) / Distância = 5000 = 25m (não atiradores s/ armas de fogo)
📜 REGRAS MECÂNICAS
• Os cálculos usam sempre os valores finais dos atributos (incluindo buffs).
• Se a arma ou técnica tiver modificador próprio de alcance, ele é aplicado após o cálculo base.
• Caso um não atirador use armas de fogo a velocidade é 70% e a distancia sendo metade da com armas de fogo por nivel.
AVISOS
A somatória de qualquer buff ativo aplicado por técnicas em uma pessoa pode chegar no máximo a 100%. No entanto, se houver outra pessoa aplicando buffs adicionais no mesmo alvo, esse limite pode ser ultrapassado, permitindo que o total de buffs exceda 100%.
Exemplo: Jonathan utiliza vários buffs ao mesmo tempo, elevando seus buffs de Força para +100%, isso quer dizer que ele não pode aumentar mais que isso. No entanto, se uma pessoa que NÃO SEJA Jonathan, for o usuário da Horu Horu no Mi, ele poderá ir até Jonathan e implantar dentro dele alguns hormônios de adrenalina que aumentem especificamente a Força, então ele poderá estar além do limite normal permitido.
Velocidade é um atributo que possui sobreposição de buffs. É impossível ter mais de um buff ativo em Velocidade ao mesmo tempo.
Exemplo: Joseph é usuário do estilo de luta Black Cat, que lhe concede +20% de Velocidade. Além disso, ele também é usuário do Seimei Kikan, que pode dar um buff de +30% em Velocidade. Nesse caso, ele não pode ativar os dois buffs consecutivamente, ficando com +50%, apenas um deles pode ser escolhido, ou seja, o +30%.
O limite máximo de pontos que um personagem pode alcançar é 60.000. É possível treinar livremente até os 40.000 pontos; a partir desse valor, os pontos de atributos só podem ser conquistados por meio de Eventos, Caçadas ou Dominações.