ダメージ計算
攻撃値×①×(防御力-残量補正・②±ランダム補正)÷256
①どこでもキャンセル(からの連続技)なら50%、自分がパワーMAXなら必殺技75%、両方の条件なら50%
②防御力-残量補正の計算後の値をnとして
・サイバーエルフ フォースのヒット効果中 n-(n+2)÷4 くらうダメージ減少
・怒り爆発の効果中 (n×307+n÷2)÷256 与えるダメージ増加
超必殺技・エクシードに①の補正は適用されない
気絶値×(244-残量補正・③±ランダム補正)÷256
弾き値×(弾かれ-残量補正±ランダム補正)÷256
③244-残量補正の計算後の値をnとして、くらい側のパワーゲージが66ドット(ストック2)以上なら n-(n+2)÷4
パワーゲージ 最大99ドット
ガードクラッシュ直後の残量補正は48のまま、次の攻撃ヒット・ガードの後で通常の残量補正に戻る
防御力 弾かれ
208 206 ヒューゴー
212 217 カラテ・アースクェイク
215 206 香澄
215 217 リョウ・テリー
223 206 アテナ
223 217 京・庵・キム・幻十郎・色・ギース・リュウ・ケン・ガイル・ダルシム・バイソン・サガット・ベガ・タバサ・ダン
230 217 春麗
233 217 舞
239 217 マーズピープル・ゲーニッツ
239 224 バルログ・デミトリ
248 224 洗脳ケン
255 206 レッドアリーマー
255 224 チョイ・豪鬼・ゼロ・暴走庵・本気カラテ・真豪鬼
CPUキャラ
200 206 暴走庵・洗脳ケン
208 206 本気カラテ・真豪鬼
223 217 ゲーニッツ・バルログ・デミトリ
239 206 アテナ
例えば攻撃値40を京にヒットなら40×223÷256=34
残量補正
体力 最大224 気絶・弾かれ 最大112
ラウンド開始直後の最初の攻撃ヒット・ガード時は残量補正が適用されない
08 通常
16 1/2以下
24 1/4以下
32 1/8以下
48 1/16以下
例えばCPU暴走庵の体力が014以下なら防御力200-48=152(÷256)で59.37%になる
ランダム補正
ランダムで マイナス15~プラス14
正確には00~FFからランダムで一つの値が選ばれ
一の位が偶数ならプラス、奇数ならマイナスで計算する
例えば01ならマイナス1、7Fならマイナス15、F7ならマイナス7
F8ならプラス8、80なら0、4Eならプラス14
例えば攻撃値40を京にヒットなら40×223÷256=34
ランダムで防御力が208~237に変化、ダメージ32~37