ダメージ計算
攻撃値×①×(防御力-残量補正-②±ランダム補正)÷256
①ストライカーのヒット(からの連続技)・ガード中は62.5%
②人数差で数値が変化、互いに一人の場合は032の引き算
042 自分が一人多い
084 自分が二人多い
126 自分が三人多い
弾き値×(弾かれ-残量補正±ランダム補正)÷256
ガードクラッシュ直後の残量補正は48のまま、次の攻撃ヒット・ガードの後で通常の残量補正に戻る
防御力 弾かれ
192 192 ゼロ
192 217 イグニス
225 202 マキシマ
225 202 チャン
225 203 大門
231 205 クラーク
231 206 ラルフ
231 216 リョウ
231 216 タクマ
231 217 セス
231 219 真吾
239 208 麟
239 208 アンディ
239 212 ジョー
239 214 ケンスウ
239 215 庵
239 215 キム
239 216 ハイデルン
239 216 テリー
239 216 ロバート
239 217 K´
239 217 京
239 217 ラモン
239 217 K9999
249 206 雛子
249 210 アンヘル
249 212 ユリ
249 213 メイリー
249 214 紅丸
249 216 ウィップ
249 216 レオナ
249 216 舞
249 217 マリー
255 202 ヴァネッサ
255 202 クーラ
255 206 シャンフェイ
255 206 フォクシー
255 210 チン
255 213 キング
255 213 アテナ
255 213 パオ
255 213 チョイ
例えば攻撃値40をK´にヒットなら40×239÷256=37
残量補正
体力・気絶・弾かれ 最大102
ラウンド開始直後の最初の攻撃ヒット・ガード時は残量補正が適用されない
08 通常
16 051以下
24 025以下
32 012以下
48 006以下
例えばゼロの体力が006以下なら防御力192-48=144(÷256)で56.25%になる
ランダム補正
ランダムで マイナス15~プラス14
正確には00~FFからランダムで一つの値が選ばれ
一の位が偶数ならプラス、奇数ならマイナスで計算する
例えば01ならマイナス1、7Fならマイナス15、F7ならマイナス7
F8ならプラス8、80なら0、4Eならプラス14
例えば攻撃値40をK´にヒットなら40×239÷256=37
ランダムで防御力が224~253に変化、ダメージ35~39