ダメージ計算
攻撃値×((防御力-残量補正-①)×②±ランダム補正)÷256
①ボス戦後の京・庵ならCOM側に48の引き算
②自分がカウンター・アーマーモードなら125%
超必殺技にカウンター・アーマーモードのダメージ増加は適用されない
気絶値×(気絶-残量補正±ランダム補正)÷256
弾き値×(弾かれ-残量補正±ランダム補正)÷256×③
③自分がアーマーモードなら×2
気絶・ガードクラッシュ直後の残量補正は48のまま、次の攻撃ヒット・ガードの後で通常の残量補正に戻る
防御力 気絶 弾かれ
144 192 144 本気クリザリッド
193 234 202 マキシマ
193 234 202 チャン
193 234 202 クリザリッド
197 246 216 リョウ
197 246 216 タクマ
199 240 206 ラルフ
201 244 215 庵
204 244 213 キング
204 244 217 K´
204 244 217 京・京1・京2
205 242 212 ジョー
205 245 214 ケンスウ
206 244 216 テリー
206 246 216 ロバート
207 245 216 レオナ
207 245 216 ウィップ
208 244 215 キム
208 244 215 ジョン
208 245 217 マリー
208 245 219 真吾
208 248 214 紅丸
209 245 206 香澄
209 245 206 シャンフェイ
209 245 216 舞
209 246 210 チン
210 246 205 クラーク
211 246 212 ユリ
211 246 213 アテナ
211 246 213 パオ
211 247 213 チョイ
213 248 208 アンディ
例えば攻撃値40をK´にヒットなら40×204÷256=31
パワーMAXなら40×255÷256=39
残量補正
体力・気絶・弾かれ 最大101
ラウンド開始直後の最初の攻撃ヒット・ガード時は残量補正が適用されない
08 通常
16 050以下
24 025以下
32 012以下
48 006以下
例えば本気クリザリッドの体力が006以下なら防御力144-48=96(÷256)で37.5%になる
ランダム補正
ランダムで マイナス15~プラス14
正確には00~FFからランダムで一つの値が選ばれ
一の位が偶数ならプラス、奇数ならマイナスで計算する
例えば01ならマイナス1、7Fならマイナス15、F7ならマイナス7
F8ならプラス8、80なら0、4Eならプラス14
例えば攻撃値40をK´にヒットなら40×204÷256=31
ランダムで防御力が189~218に変化、ダメージ29~34