ダメージ計算
攻撃値×①×②×(防御力-残量補正-③±ランダム補正)÷256
①自分がパワーMAXなら75%
②醒眼来龍の効果中なら150%
③ボス戦のルガールならCOM側に64の引き算
弾き値×(弾かれ-残量補正±ランダム補正)÷256
ガードクラッシュ直後の残量補正は48のまま、次の攻撃ヒット・ガードの後で通常の残量補正に戻る
防御力 弾かれ
193 202 ルガール
225 202 チャン
225 202 マキシマ
225 203 大門
228 208 山崎
228 216 タクマ
228 217 ラモン
231 205 クラーク
231 206 ラルフ
231 216 テリー
231 216 リョウ
231 217 セス
239 206 バイス
239 208 アンディ
239 210 ビリー
239 212 ジョー
239 212 社
239 215 庵
239 215 キム
239 216 ロバート
239 217 京・KUSANAGI
245 202 ヴァネッサ
245 206 シェルミー
245 214 紅丸
245 214 ケンスウ
245 216 レオナ
245 217 マリー
245 217 K´
245 217 K9999
249 202 クーラ
249 206 マチュア
249 210 チン
249 210 アンヘル
249 212 ユリ
249 213 チョイ
249 213 アテナ
249 216 舞
249 216 ウィップ
249 217 クリス
255 213 メイリー
例えば攻撃値40を京にヒットなら40×239÷256=37
残量補正
体力・気絶・弾かれ 最大102
ラウンド開始直後の最初の攻撃ヒット・ガード時は残量補正が適用されない
08 通常
16 051以下
24 025以下
32 012以下
48 006以下
例えばルガールの体力が006以下なら防御力193-48=145(÷256)で56.64%になる
ランダム補正
ランダムで マイナス15~プラス14
正確には00~FFからランダムで一つの値が選ばれ
一の位が偶数ならプラス、奇数ならマイナスで計算する
例えば01ならマイナス1、7Fならマイナス15、F7ならマイナス7
F8ならプラス8、80なら0、4Eならプラス14
例えば攻撃値40を京にヒットなら40×239÷256=37
ランダムで防御力が224~253に変化、ダメージ35~39